Dicas para começar bem o Hay Day

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Hay Day aprende-se a utilizá-lo em poucos minutos, mas alguns erros de principiante podem deixar-te bloqueado durante horas.

O segredo para começar bem: começar por nível devagar, vender ao preço certo preço e ganhar peças com os produtos certos. Aqui estão algumas dicas práticas para progredir rapidamente sem nunca ficares sem ideias.

Não subas de nível demasiado depressa

A primeira dica, e a mais importante: não tentes ganhar experiência demasiado depressa. A cada novo nível, o jogo desbloqueia máquinas cada vez mais caras. Se subires demasiado depressa, ficas sem peças para os comprar e ficas sem saber o que fazer.

O ritmo certo é o de consolidar a tua fazenda antes de subir. Deita um pouco de’prata de lado e, em seguida, passa para o nível seguinte.

Peça ajuda logo desde o início

Hay Day oferece um sistema de ajuda entre jogadores. Coloca um painel “Pedir ajuda” dependendo do que queres acelerar: árvore morta ou barco. Os teus vizinhos podem, então, ajudar-te gratuitamente.

Quando colocares este cartaz, apareces no fio de atividades da tua vizinhança. É o momento certo para colocar um artigo à venda na tua loja, os outros jogadores irão visitá-la.

O botão «Pedir ajuda» exibido num painel no Hay Day
O botão “Pedir ajuda” no Hay Day, para usar quando ficares bloqueado. ©Alucare para Alucare.fr

Plantas de trigo e milho para começar

No início, planta do trigo e milho. Estes são culturas de crescimento rápido para colher e vender. Elas dão-te peças e materiais para ampliar a celeiro e a silo.

Toma cuidado para não produzir em massa. Se o teu barraca Se não esvaziar com a rapidez suficiente, estás a bloquear as tuas vendas e as tuas colheitas. Mantém sempre campos livres para manter a flexibilidade.

Apostar nos animais para ganhar moedas

o animais são a tua melhor fonte de rendimentos na fase inicial. Os pintos estão disponíveis a partir de nível 1. Alimenta os teus galinhas e o seu vacas, recupera os ovos e a leite, e transforma-os antes de os vender.

Otimiza a tua loja e vende ao preço mais alto possível

Sua barraca é o cerne do teu negócio. Para cada produto, podes definir o preço até um preço máximo. Vender ao preço mais alto rende mais, mas o artigo demora mais tempo a esgotar.

A estratégia certa: mostra o preço máximo no produtos raros e cuja produção demora muito tempo. Vende-os a preço de saldo culturas de base para escoar o stock. Consulta o registro para descobrires o que os teus vizinhos têm para oferecer a preços baixos. É a melhor forma de ganhar’prata numa base regular.

Visita às lojas dos vizinhos para fazer bons negócios no Hay Day
Vai dar uma vista de olhos nas bancas dos teus vizinhos, como a de Greg, para encontrar boas oportunidades. ©Alucare para Alucare.fr

Os barcos (nível 17): experiência e peças

Visitar nível 17, desbloqueias o barco ao reparar o cais. É uma excelente fonte de’experiência e de peças.

O barco está de volta 4 h após a partida do anterior. Assim que chegares, tens até 18h para o encher antes de ele partir. Pega em alguns minutos para preparar as caixas assim que o barco chegar.

Podes reenviar um barco vazio se não tiveres os meios necessários. Mas assim que encheres uma caixa, tens de esperar pela partida ou terminar de carregar todo o barco.

Junta-te a uma comunidade (nível 18)

A casa comunitária surge no nível 10, mas não podes aderir a um vizinhança que a partir de nível 18. É um grupo de jogadores com quem se pode conversar e ajudar-se mutuamente.

Podes pedir-lhes objetos, comprar nas suas barracas e pedir uma ajuda com os teus barcos e os teus painéis. Um verdadeiro impulsionador do progresso.

Juntar-se a uma vizinhança para os jogadores se ajudarem mutuamente no Hay Day
Junta-te a uma comunidade no Hay Day para ajudares e seres ajudado por outros jogadores. ©Alucare para Alucare.fr

Os derbies (nível 18): tem paciência antes de te lançares

a derby é desbloqueado no nível 18, assim que a casa comunitária estiver reparada. É uma competição por equipas que dura 6 dias, de terça-feira a segunda-feira.

Preenches os tarefas a partir de um quadro: plantação, camião, barco ou máquinas. Cada tarefa concluída é imediatamente substituída por uma nova. Podes completar até 9 por derby, e desbloquear a seguinte com diamantes.

Não te precipites, sobretudo se os teus vizinhos tiverem objetivos ambiciosos. No início do jogo, vais ter dificuldade em acompanhar o ritmo.

Para aprofundar o tema no âmbito das jogos de vídeo, descobre também os nossos artigos sobre Monopoly VAMOS LÁ!

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