Dentro Valheimcada competência sobe por si só à medida que repetes a ação correspondente. Ataca inimigos, corta árvores, extrai minério ou corre durante muito tempo, e o nível correspondente sobe automaticamente. Não é preciso desbloquear nada, basta praticar.
As competências classificam-se em três categorias :
- lutar : manuseamento de armas e defesa
- agricultura : corte de árvores, uso da picareta, agricultura e recolha de recursos
- Exploração : corrida, salto, natação e navegação

As competências de combate
Cada tipo de arma tem a sua própria competência especializada dentro Valheim. Aumenta simplesmente ao atingir os inimigos com a arma em questão. A partir do nível 30, os ganhos em danos e resistência tornam-se realmente notáveis para o teu personagem.
- Espadas, machados, massas e facas : as armas brancas clássicas. A massa óssea é uma boa opção para treinar nas fases iniciais do jogo.
- Lanças e varas de haste (Polearms) : para bater a uma distância segura.
- Arcos e bestas : o combate à distância.
- Corpo a corpo : quando dás um soco com as mãos nuas.
- Bloqueio : a defesa com um escudo.
Quanto mais elevado for o teu nível com uma arma, mais danos infliges dano e cada tacada consome menos’resistência. Dás golpes mais fortes e aguentas mais tempo contra os inimigos. Come um pouco de comida adaptada antes de um boss : um bom bónus alimentar compensa um baixo nível de competência.
Competência Bloqueio funciona de forma diferente: não a pones a funcionar só por te deixares tocar. É preciso bloquear ou defender os golpes com o teu escudo no momento certo. A um nível elevado, recebes mais danos e tens mais oportunidades de fazer uma defesa. Uma armadura Uma defesa sólida, aliada a um bom nível de bloqueio, altera radicalmente a dificuldade dos combates.
Uma dica conhecida: num servidor com o PvP ativado, podes enfrentar os teus amigos para treinar e melhorar as tuas competências com as armas sem correr o risco de morrer. A comunidade considera isso uma pequena proeza, por isso cabe-te a ti decidir se preferes progredir em combate real. Também podes dar uma vista de olhos aos códigos de trapaça se quiseres acelerar o teu progresso de outra forma.
As competências de cultivo (farming)
- Corte de madeira (Wood cutting) : sobe à medida que vais abater árvores. Cada nível aumenta os danos causados às árvores, por isso recolhes a tua lenha mais depressa. O recurso conta para a construção da tua base.
- Picareta (Pickaxes) : aumenta quando extrais rocha ou minério. Em níveis elevados, a tua picareta causa mais danos e consegues quebrar as veias mais rapidamente. O minério também conta para a forja dos teus equipamentos.
- Agricultura (Farming) : vai colher as culturas que plantaste.
Um aspeto importante em relação à picareta: preparar o terreno (nivelar o solo, cavar uma vala) não faz nada extrair. Apenas a extração de rocha verdadeira ou de minério conta como uma ação que confere experiência.
As competências de exploração
As competências de exploração abrangem tudo o que te faz mover-te pelo mundo. Quanto mais uma competência aumenta, menos a ação correspondente te esgota a barra de resistência.
- Corrida (Running) : reduz o consumo de resistência em cada nível. Basta subir a corrente.
- Pular (Jumping) : reduz a resistência gasta ao saltar. Aumenta a cada salto.
- Natação (Swimming) : a natação exige menos resistência em alto nível, o que é útil para atravessar braços de mar sem se afogar.
- Furtividade (Sneaking) : reduz a distância a partir da qual um monstro te deteta. Aumenta quando te manténs agachado perto dos inimigos.
- Passeios a cavalo (Riding) : treina montado num Lox domesticado. Útil para explorar biomas distantes.
Na prática, mantém o hábito de correr e saltar durante as tuas deslocações. Ganhas progresso sem esforço e aguentas mais tempo entre duas pausas. A navegação em barcos não aumenta nenhuma competência específica, mas continua a ser indispensável para explorar as costas.
Perda de competências
Cada morte custa-te 5 % do valor atual de cada competência. Esta perda é permanente. Concretamente, se fores nível 20 No que diz respeito às espadas, ficas por volta do nível 19. Quanto mais alto for o teu nível, mais significativa é a perda de pontos. Uma competência de baixo nível, por sua vez, quase não sofre alterações.
Recuperar o teu túmulo no local restaura apenas o teu equipamento e o teu inventário. Os pontos de experiência Quanto às competências perdidas, essas já não voltam.
Num servidor ou num mundo configurável, este valor de perda pode ser ajustado, de 0 % a uma penalização muito mais severa. Por defeito, joga com cautela perto dos boss ou num bioma hostil: cada morte conta.
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