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Nara AFK Journey : Guia, apresentação e competências
Introdução
Nara é uma heroína Épica que pertence à fação dos Mortos-vivos. Ela é do tipo Ladrão e por isso tem 1 de alcance. Ela é útil numa equipa que não tem muito acesso às linhas de trás para trazer um inimigo para a frente da batalha.
Valor acrescentado : Nara pode causar muito dano físico, principalmente para acabar com os inimigos. Ela também pode trazer um inimigo de volta à luta com o seu gancho.
Descrição:
Nara ganha 750 pontos de energia no início de um combate. Após uma breve carga, inflige 320% de dano ao alvo. Se o rácio de PV do alvo for inferior a 40%, Nara inflige 560% de dano bruto.
Em combate automático, esta habilidade não será usada contra heróis inimigos que não sejam boss e cujo rácio de PV seja superior a 40%.
Âmbito de aplicação:
1
Tempo de recarga:
0 segundos
Nível
Efeito
51
Aumenta o dano para 330% e o dano bruto para 570%.
111
Aumenta o dano para 340% e o dano bruto para 580%.
171
Aumenta o dano para 350% e o dano bruto para 590%.
231
Aumenta o dano para 360% e o dano bruto para 600%.
Correntes fantasmagóricas
Descrição:
Nara atrai um herói inimigo distante para si quando nenhum inimigo está dentro do seu alcance normal de ataque. O alvo perde 3.5% de HP por quadrado atraído, até 250% do ATQ de Nara. Esta habilidade não derrota o inimigo e ataca primeiro o herói simétrico mais próximo.
Âmbito de aplicação:
No geral
Tempo de recarga:
4 segundos
Nível
Efeito
71
Aumenta os VPs perdidos por quadrado disparado para 4%.
131
Aumenta os VPs perdidos por quadrado disparado para 4.5%.
191
Aumenta os VPs perdidos por quadrado disparado para 5%.
Pontapé mortal
Descrição:
Nara pontapeia um inimigo próximo, causando 130% de dano e fazendo-o voar e cair no chão durante 2 segundos. De seguida, desfere 3 golpes rápidos, cada um causando 80% de dano.
Âmbito de aplicação:
1
Tempo de recarga:
8 segundos
Nível
Efeito
91
Aumenta o dano do pontapé para 140%.
151
Aumenta o dano do pontapé para 150%.
211
Aumenta o dano do pontapé para 160%.
Concentração heróica (Lendário+)
Descrição:
Nara aumenta o seu QTA em 10% em combate. Após assistência ou eliminação, o seu ATQ aumenta em mais 15%.
Âmbito de aplicação:
1
Nível
Efeito
Nível 2
Nara aumenta o seu QTA em 12% em combate. Após assistência ou eliminação, o seu ATQ aumenta em mais 17%.
Nível 3
Nara aumenta o seu QTA em 14% em combate. Após assistência ou eliminação, o seu ATQ aumenta em mais 20%.
Execução arrepiante (Mítico+)
Descrição:
Depois de derrotar um herói inimigo com Vingança Escarlate, Nara liberta uma onda de choque a 2 quadrados de distância, infligindo dano equivalente a 8% do máximo de Vida do alvo derrotado a todos os inimigos na área. Esta onda de choque também cura todos os aliados na área com o equivalente a 8% do máximo de Vida do alvo derrotado. O dano e a cura infligidos por esta habilidade não podem exceder 600% do ATQ de Nara.
Âmbito de aplicação:
3
Nível
Efeito
Arma pessoal de nível 5
Aumenta o dano para 10% do máximo de vida do alvo derrotado e a cura para 10% do máximo de vida do alvo derrotado.
Arma pessoal de nível 10
Quando a energia de Nara está cheia, ela lança Correntes Fantasmagóricas num inimigo fora do seu alcance de ataque normal com um rácio de PV inferior a 40%.
Arma pessoal de nível 15
Aumenta o dano para 15% do máximo de vida do alvo derrotado e a cura para 15% do máximo de vida do alvo derrotado.
Força dez vezes maior (Supremo+)
Descrição:
Depois de derrotar um inimigo com a Vingança Escarlate, Nara recupera instantaneamente 250 pontos de energia.
Olá, chamo-me Alexandre, sou escritor e testador de videojogos do Alucare.fr. Sou apaixonado por videojogos, tenho uma licenciatura em design de videojogos e estou a tentar lançar um no Steam em breve!