- Mod de Arma
- Sim
- Armeiro – Parte 10
- Armeiro – Parte 12
Condições para desbloquear Gunsmith - Parte 11:
Para desbloquear a missão, você deve:- Deve ser nível: 20
Texto da Missão: Armorer - Parte 11
Enquanto estava ocupado com a rede, comecei a me perguntar o quão diferentes somos e quando seremos capazes de substituir nossos cérebros perecíveis por esses tipos de sistemas. O que você acha, seremos capazes de fazer isso um dia? Acho que seremos muito em breve, já sabemos quais processos ocorrem dentro de uma rede neural, existe apenas um sinal de entrada, o resultado de suas ações e como ela aprendeu com ela mesma, ligando seus próprios neurônios dentro de si. Como ele é diferente de nós? Você gostaria de viver em um mundo onde apenas a mente e a imaginação limitam suas ações? A verdade é que, acredito, viver em tal mundo pode não ser melhor do que o nosso mundo atual, pois não há propósito ou objetivo se você é imortal e todo-poderoso ... Desta vez, precisamos de um AS VAL com estoque GL Shock, ANPEQ -15 equipamentos táticos, mira de visão noturna NSPU-M e carregador de 30 tiros, ergonomia acima de 33 e recuo menor que 220.
Objetivo da missão:
- Modificar um AS VAL para cumprir as especificações exigidas
Recompensas da Missão:
- 14400exp
- +0,03 reputação no Le Mécano
- Chave da porta interior da loja Kiba Arms
- Manômetro