Guia para o Artefacto Sangrento de Toshiro e a Maestria - Raid Shadow Legends

Um guia para o equipamento, a graça e a mestria de Toshiro, o Sangrento.

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Guia de domínio, graça e artefacto em Toshiro, o Sangrento, no RSL
Sobrenome Toshiro le sanglant em inglês = (Toshiro The Bloody)
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Mestres  Mestres para : Toshiro Sangrento
Graças Graças a : Toshiro sangrento
 
Guia de domínio, graça e artefacto em Toshiro, o Sangrento, no RSL
Imagem do campeão: Toshiro The Bloody em Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Maldito Toshiro
FACÇÃO: Filhos da Sombra
ESCASSEZ: Mítico
FUNÇÃO: Ataque
AFINIDADE: Mágica

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 18.660
Ataque (ATQ): 0.52
Defesa (DEF): 0.09
Velocidad (VEL): 102
Taxa de Crítico (TAXA C.): 14%
Dano Crítico (DANO C.): 62%
Resistência de Malefício (RESIST): 29
Precisâo de Malefício (PRECI):

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :
Defesa da arena:☆☆
Ataque na arena:☆☆
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :☆☆
A toca da aranha :☆☆
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:☆☆
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :☆☆☆☆
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :?
Dragão de Magma :✔️
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :✔️
Grifo :👍
Bommal :?
Fada das Trevas :👍
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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As habilidades de : Toshiro Sangrento

A1 = Hemorragia rápida

Ataca 1 inimigo. Tem uma probabilidade de 50% de atacar outro inimigo se estiver sob debuff. [Leech].

Também coloca um buff [Véu Perfeito] neste campeão por 1 turno.

  • Nível 2 Dano +20%.

Dano baseado em : ATQ, HP
Multiplicador: 2,8

A2 = Dardos de sangue | CD = 3 rondas

Ataca 4 vezes ao acaso. Cada ataque aumenta o ATQ e o HP deste Campeão em 5% quando na forma básica (acumula até 100%). Se o alvo estiver sob debuff [Sanguessuga]Em vez disso, o ATQ e o HP deste campeão são aumentados em 10%.

O dano infligido por essa habilidade aumenta em 15% para cada debuff. [Sanguessuga] colocado na equipa inimiga.

  • Nível 2 Dano +10
  • Nível 3 Dano +10%.

Dano baseado em : ATQ, HP
Multiplicador: 1,5*ATK+0,1*PV

A3 = Tufão Sangrento | CD = 3 rondas

Ataque todos os inimigos.

Coloca um debuff de [Redução da DEF]. de 60% e um debuff de [Sanguessuga] por 2 rodadas.

Aplica um golpe extra em inimigos com 2 ou mais Debilitações.

  • Nível 2 Dano +20%.
  • Nível 3 Ignorar RES +20%

Danos baseados em : ATQ, VIT
Multiplicador: 3,5*ATK+0,1*PV

A4 = Metamórfico | CD = 4 turnos

Muda este Campeão para a sua Forma Alternativa. Depois concede um turno extra.

[Fome de Vornspore

Preenche o contador de turno deste campeão em 5% sempre que ele ataca um alvo sob debuff. [Sanguessuga].

Inflige mais 25% de dano a inimigos sob debuff [Leech].

Aura HP:


Aumenta HP em todas as batalhas em 35

Que artefactos / conjunto para : Toshiro, o Sangrento

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Toshiro sangrento

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
  • Velocidade, Perceção, Cruel, Implacável, Selvagem, Reflexos, Impiedoso

Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para : Toshiro Sangrento

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, Taxa de Crítico, Dano Crítico, Ataque%
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (PV%, DEF%, ATQ%, Taxa crítica, Dano crítico)
    • Torso (PV%, DEF%, ATQ%, Resistência)
    • Botas (Vitesse, PV%, DEF%, ATQ%)
    • Anel (HP, ATK, DEF)
    • Amuleto (HP, ATQ, DEF, Dano Crítico)
    • Estandarte (HP, ATQ, DEF, Resistência)

Domínio para Toshiro O Sangrento

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que Graça para Toshiro, o Sangrento?


Aconselhamo-lo:
  • Crueldade Crueldade
  • Lágrima esmagadora Lágrima esmagadora
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Toshiro, o Sangrento

Para muitos, Toshiro, o Sangrento, foi em tempos um dos melhores guerreiros da rebelião do Clã das Sombras. Especialista em guerrilha, tinha um ódio amargo à Autocracia e foram os massacres impiedosos que infligiu aos Mikage que lhe valeram a alcunha. Em particular, tinha uma aversão virulenta à Prole Demoníaca, devido à forma como esta distorcia e corrompia o que considerava ser bom e natural. Também se sentia profundamente frustrado com o facto de os Rejeitados Demoníacos não poderem ser mortos. Na melhor das hipóteses, eles podiam ser banidos, muitas vezes em conflitos que tiravam a vida de muitos de seus guerreiros insubstituíveis, antes de retornarem. Desta forma, tornavam inúteis todos os sacrifícios feitos para os combater.

Toshiro jurou mudar este estado de coisas, mas não conseguia encontrar uma forma de dar um verdadeiro golpe nas crias demoníacas que infestavam Yakai, até que conheceu Zezo, uma feiticeira das trevas que estava aliada à Autocracia. Quando uma força de guerreiros de Toshiro a capturou, ela implorou-lhes que a poupassem, alegando que tinha sido possuída por um Demónio que tinha fugido do seu corpo quando se apercebeu que estava prestes a ser capturada.

Toshiro já tinha ouvido muitas vezes as mentiras dos traidores e ergueu a sua grande espada de duas mãos para cortar a cabeça de Zezo, mas as palavras que ela disse a seguir pararam-no no seu caminho. Ela disse que tinha ouvido falar da sua demanda para acabar permanentemente com a ameaça das crias demoníacas e que, durante os anos da sua suposta possessão, tinha aprendido a expurgar um demónio do seu hospedeiro mortal. Se tal ato de magia poderosa fosse executado com habilidade suficiente, o Demónio poderia ligar-se a algo, em vez de alguém, antes de ser banido para Anathraad. Desta forma, ele poderia ser aprisionado para a eternidade, sem a necessidade de vigilância constante caso fosse feito prisioneiro.

Esta alegação era demasiado boa para ser ignorada por Toshiro. Apesar de ter ameaçado Zezo com uma morte dolorosa se ela o enganasse, poupou-a e usou os seus conhecimentos esotéricos contra os seus antigos mestres. A sua primeira tentativa produziu resultados encorajadores: a feiticeira conseguiu arrancar a essência de um Demónio do corpo mortal que ele tinha tomado, mas ele foi banido para Anathraad.

Toshiro ordenou que as experiências continuassem. Mesmo quando a rebelião se aproximava da sua vitória final, ele continuava a sua busca cada vez mais determinada por um triunfo duradouro sobre os Rejeitados Demoníacos. Os líderes da rebelião ficaram perturbados com a sua cooperação com Zezo, mas Toshiro ignorou todos os seus pedidos para que parasse. Tornou-se obcecado, abstendo-se de reuniões estratégicas para se dedicar à captura de mais e mais Rejectores Demoníacos. Até os seus guerreiros veteranos estavam preocupados, acabando por segui-lo apenas por medo de que o mais pequeno passo em falso levasse Toshiro a matá-los.

Pouco depois da vitória da rebelião, Toshiro capturou um poderoso Rejeitado Demoníaco chamado Vornspore e submeteu-o à magia de Zezo. A criatura rugia enquanto a bruxa murmurava os seus encantamentos, os sons combinados fazendo com que Toshiro cerrasse os dentes e sangrasse do nariz. Cruzou os braços de uma forma que parecia estar para além das capacidades da fisiologia humana, mas não mostrou qualquer sinal de desconforto. Após duas horas de luta sem tréguas, Zezo prendeu o Demónio à espada de Toshiro. Ele pegou na arma e ficou maravilhado com o poder que ela continha. Vornspore sussurrou-lhe, dizendo que Toshiro podia usar a sua força. Algo na sua voz dizia a Toshiro para não confiar nele, mas, radiante e arrogante, aceitou na mesma. O hospedeiro mortal que Vornspore possuíra jazia catatónico no chão, sem qualquer personalidade. Toshiro ergueu a sua espada e abateu-a sobre o homem. Sentiu-se forte, ágil, rápido e mais vivo do que nunca. Os cortes infligidos pelo aço possuído nunca saravam e a lâmina absorvia o sangue do inimigo, drenando-lhe a força vital, o que reforçava o vigor muscular de Toshiro. Quanto mais matava, mais queria matar. Não mencionava os murmúrios a ninguém.

Quando os líderes rebeldes souberam o que Toshiro tinha feito, decidiram que ele tinha ido longe demais. Experimentar a magia negra e recorrer aos serviços de um demónio, mesmo que aparentemente contra a sua vontade, era um indício da sua corrupção. Os rebeldes enviaram guerreiros para exigir que Toshiro entregasse a sua espada e deixasse Yakai para sempre. Se não fosse um herói da causa, teria sido executado.

Furioso, Toshiro recusou-se a submeter-se. Quando os homens enviados para o castigar sacaram das suas lâminas, ele usou todo o poder de Vornspore e matou-os. Viu, reflectida na lâmina da sua espada, a transformação a que tinha sido submetido, numa forma negra de si próprio, e ficou horrorizado. Teria cometido um erro desde o início? Recompôs-se. Tinha encontrado uma forma de impedir os Rejeitados Demoníacos, mas os seus antigos aliados tinham feito dele o inimigo. Claramente, só ele estava preparado para dar os passos necessários para alcançar a vitória total. Ele fugiu de Yakai, acompanhado apenas por Zezo.

Toshiro vagueou pelas Montanhas de Arrow Cloud, ponderando o seu destino. Com o passar dos anos, Zezo morreu, mas Toshiro não perdeu nem a juventude nem a força, algo que Vornspore se orgulhava de ter tornado possível. De longe, viu Yakai estabelecer-se numa nova era de relativa paz e prosperidade. Vornspore provocava-o, afirmando que os Demónios ainda governavam Yakai em segredo, e a amargura de Toshiro perante o tratamento que lhe era dado corroía-o. Convenceu-se de que ainda havia forças obscuras a atuar no reino, que ele precisava de expurgar.

Toshiro regressou rapidamente a Yakai, com o objetivo de pôr fim à conspiração demoníaca que, segundo ele, estava no coração do reino. Mas este grande objetivo não se coadunava com a personagem, que parecia agora saturada de magia negra e conseguia ouvir os sussurros de um demónio onde quer que fosse. Talvez Vornspore tivesse sempre a intenção de ser capturado. Certamente, a convicção de Toshiro de que é o mestre do Demónio parece cada vez mais irracional a cada momento que passa, e sempre que invoca o seu poder para o ajudar, o seu domínio parece tornar-se mais forte. Quanto a Vornspore, uma vez que se tenha apoderado completamente de Toshiro, não precisará de um novo corpo hospedeiro e poderá reclamar Yakai no caos da <<retaliação do rebelde de outrora.

Como obter Toshiro Sangrento

Pode ter o campeão: Farpas Antigas, Farpas Sagradas



Lista de reforços e efeitos negativos para : Toshiro Sangrento

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • Véu Perfeito

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -60% Defesa, sanguessuga



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