Guia do artefacto e do domínio de Arbais Pierrépine (Formulário 1: Apoio) - Raid Shadow Legends
Guia e informações sobre o equipamento, a graça e a mestria de Arbais Pierrépine (Arbais, o Espinho de Pedra).
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Habilidades de campeão : Arbais, o Chifre de Pedra
A1 = Lâmina de furacão
Ataque todos os inimigos. Tem uma chance de 40% de colocar um debuff [Bloqueando Habilidades Ativas] por 1 volta.
Dano nível 2 +10%
Nível 3 Ignorar RES +20%
Danos baseados em :
ATQ
Multiplicador: 3.75
A2 = Renascença Verde | CD = 4 torres
Remove todos os reforços disponíveis para todos os inimigos. Aumenta a duração dos reforços de todos os aliados em 1 turno.
Em seguida, colocar um buff [reviver após a morte] em todos os aliados por 2 turnos.
Nível 2 Ignorar RES+20%
Recarga nível 3 -1
A3 = Murmúrio harmonioso | CD = 5 voltas
Preenche o contador de turno de todos os aliados com 30%, depois coloca um catalisador [Aumento de ATK] de 50% e um [Aumento no PRE] de 50% em todos os aliados por 2 turnos.
Nível 2 Cooldown -1
A4 = Metamórfico | CD = 4 turnos
Muda este campeão para a sua forma alternativa. Depois concede um turno extra.
[O abraço da Pierrépine[P]
Assim que um aliado com um [reviver após a morte] colocado por este campeão é atacado, tem 30% de chance de colocar um debuff [Petrificação] no atacante por 1 turno.
Aura de VELOCIDADE:
Aumenta a VELOCIDADE em todas as batalhas em 25
Guia de construção de equipamento / artefacto / herói: Arbais the Stonethorn (Arbais Pierrépine)
Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:
Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para : Arbais Pierrépine (Arbais o Chifre de Pedra)
Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
Velocidade, PV%, Precisão, Resistência
Arma (Ataque)
Capacete (Vida)
Escudo (Defesa)
Luvas (Vida%, DEF%)
Tronco (Vida%, DEF%)
Botas (Velocidade)
Anel (Vida, DEF)
Amuleto (Vida, DEF)
Faixa (HP, DEF)
Guia de Maestria de Arbais, o Espinho de Pedra
Masteries para: Dungeon, Clan Boss
O que precisa de saber sobre os mestrados.
Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.
Guia de graças para Arbais Pierrépine (Arbais o Espinheiro de Pedra), que graça usar?
Aconselhamo-lo:
Presença intimidante (apenas uma por equipa)
Polimorfo
Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)
História de Arbais Pierrépine (Arbais o Espinheiro de Pedra)
As lendas da floresta falam de Arbais le Cicorne, uma Fae tão bela quanto terrível que ronda os bosques mais escuros e as fronteiras perigosas do Bois de Brume. Antes de se tornar uma sombra parcialmente petrificada e amarga do seu antigo eu, ela começou a vida como uma entidade muito mais pacífica e harmoniosa.
A crisálida de Arbaïs cresceu ao lado da antiga Árvore do Coração, perto do centro do Bosque Nebuloso, partilhando o solo e a luz do sol com a poderosa sentinela. Quando teve idade suficiente, arrancou as suas raízes e andou pela primeira vez. Percorreu a floresta, aprendendo os seus costumes e o seu lugar nela, comungando com pássaros e animais, ramos e cascas. Apesar de ter feito de toda a grande floresta a sua casa, regressava muitas vezes ao lado da Árvore dos Corações, criando as suas raízes onde tinha crescido, entrelaçando-as com as da outra. A Árvore-Coração era como uma mãe, um espírito sábio e protetor cujo ritmo cantava para Arbaïs até ela adormecer.
Quando dormia, Arbaïs fê-lo durante muitos anos, e foi durante um desses períodos que as coisas mudaram. Uma escuridão, espalhada pelos servos de Siroth, brotou da Árvore do Coração. Pouco a pouco, começaram a torcer e a subverter o coração antigo da floresta e a distorcer o Ritmo. O sono de Arbaïs tornou-se cada vez mais irregular e perturbado. Quando os seus sonhos se transformaram em pesadelos, ela acordou e descobriu, horrorizada, que não se tratava apenas da sua imaginação.
A árvore do coração tinha sido corrompida. O mal infiltrara-se na sua casca e apodrecera as suas folhas. Pior ainda, a mancha tinha-se espalhado pelo corpo de Arbaïs, cuja madeira estava agora impregnada com as trevas de Siroth. Doente e repugnada, tentou primeiro comunicar com o Coração da Árvore, para o avisar, para pôr fim a tudo isto, mas ele não mostrou qualquer gratidão. Desesperada, chamou as árvores circundantes, mas também elas estavam contaminadas.
Em pânico, tentou remover fisicamente a corrupção da Árvore do Coração, mas deu por si a partir e a estilhaçar partes dela, sem sucesso - a mácula tinha-se infiltrado demasiado profundamente. À medida que a sua agonia se intensificava e sentia o contágio a apoderar-se dela, Arbaïs apercebeu-se de que só havia uma forma de se preservar da contaminação: separar-se fisicamente da árvore que outrora adorara acima de tudo.
Com grande dificuldade, Arbaïs arrancou as suas raízes das da Árvore-Coração, chorando de dor e tristeza, com o corpo todo a tremer. Ao libertar-se, arrancou parte da árvore mais antiga, deixando para trás uma parte de si própria.
Arbaïs afastou-se, cambaleando, numa névoa de angústia e agonia, e o seu lamento causou arrepios em toda a floresta.
A sua sobrevivência era incerta, pois o ato de separação tinha chegado quase tarde demais. Cortada do alimento da árvore do coração, a sua casca estava a começar a petrificar. Foi apenas através da ligação com a floresta que ela conseguiu agarrar-se à vida - plantou-se durante algum tempo na Clareira dos Sussurros e abraçou a luz do sol, e as suas raízes beberam das águas frescas e renovadas do Riacho Verde. Gradualmente, a sua força vital tornou-se novamente constante e regular.
Enquanto recuperava, Arbaïs descobriu o fragmento da Árvore do Coração que tinha sido arrancado pelas raízes. Em vez de o danificar, guardou-o, pois a sua natureza auditiva dizia-lhe que, apesar de estar danificado para sempre, o mal que outrora transportara tinha ficado para trás quando o arrancou. O Ritmo ainda emanava dele, embora desarticulado, e lembrava um passado mais feliz e um presente assustador.
Toda a Floresta Nebulosa estava ameaçada pela corrupção da Árvore do Coração, e quando as forças dos silvanistas e dos seus aliados, os anões de Skyiron e os rebeldes Shadowkin de Yakai, se reuniram pela última vez para a deter de uma vez por todas, juntou-se-lhes uma bela mulher mascarada, com uma carne tão esmeralda como a copa da floresta, envolta num pano de musgo, e que falava com uma voz como o vento nos beirais. Arbaïs podia mudar de forma e, quando se juntou aos elfos silvestres que formavam a vanguarda do exército, tomou uma forma com a qual eles podiam simpatizar mais.
Nas batalhas que se seguiram, Arbaïs lutou como nenhuma outra. A visão da Árvore do Coração, deformada para além do reconhecimento após décadas de corrupção, encheu-a de uma fúria que nunca tinha conhecido antes. Ela liderou o ataque contra os Fae corruptos, os Demonspawn e as forças da Autocracia Mikage que estavam a usar a árvore como um locus,
mergulhando as suas raízes nos seus corpos e drenando-lhes a vida, as suas vinhas em forma de chicote cortando cabeças e membros. Começou a massacrar os Fae enraivecidos e contaminados que a atacavam, arrancando-lhes as asas e esfaqueando-os com as suas feições gritantes. Ela derramou lágrimas amargas de seiva âmbar e reverteu para a sua forma original de árvore enquanto lutava. A sua casca de pedra era impermeável aos golpes dos seres que outrora considerara família, e que ela desenraizara para abrir caminho até à própria Árvore dos Corações. A luta para expurgar as trevas da árvore foi ainda mais dolorosa do que a que ela travou com Arbaïs, mas no fim, o mal de Siroth foi banido.
Se os restos da Árvore do Coração não estivessem mais manchados pelo Deus das Sombras, a mancha não poderia ser revertida. Arbais nunca mais seria capaz de se estabelecer pacificamente entre suas raízes, que agora estavam arrancadas e carbonizadas, ou beber do solo que continha os restos apodrecidos de incontáveis guerreiros mortos.
inúmeros guerreiros caídos. A sua alma sentia-se tão vazia como as cascas mortas das árvores no local da batalha. Durante algum tempo, ela vagueou pela floresta, procurando os restos das forças do mal. Hoje, conhecida como Arbais, o Cormorão, passa anos inteiros plantada em locais isolados ao longo da fronteira, sempre atenta a intrusos.
Data de lançamento :
Início de setembro de 2023
Como obter o Arbais Pierrépine (Arbais o Espinheiro)
Podes ter o campeão: Fragmentos Primordiais
Lista de reforços e efeitos negativos para o campeão Arbais Pierrépine (Arbais, o Chifre de Pedra)
A lista de melhorias para a equipa :
Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
Reanimar após a morte, +50% Precisão, +50% Ataque
A lista de debuffs do campeão :
Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
Chamo-me Yann (nome verdadeiro Iante) e tenho 34 anos. Sou apaixonado pelo desporto automóvel e pelos jogos de vídeo. Trabalho para o alucare.fr desde abril de 2023.
Desde 2015, tenho trabalhado na web em diferentes temas. Agora que já trabalho no Alucare há algum tempo, estou a fazer da minha paixão o meu trabalho e espero poder contribuir para esta aventura, partilhando o melhor com entusiastas como eu.