Guia do artefacto e do domínio de Arbais Pierrépine (Formulário 2: PV) - Raid Shadow Legends

Guia e informações sobre o equipamento, a graça e a mestria de Arbais Pierrépine (Arbais, o Espinho de Pedra).

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Guia de domínio, graça e artefacto sobre Arbais, o Espinheiro de Pedra em RSL
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Guia de domínio, graça e artefacto sobre Arbais, o Espinheiro de Pedra em RSL
Imagem do campeão : Arbais Pierrépine (Arbais o Espinheiro) em Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Arbais Espinhosa
FACÇÃO: Vigias Sylvan
ESCASSEZ: Mítico
FUNÇÃO: Vida
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 23955
Ataque (ATQ): 958
Defesa (DEF): 1299
Velocidad (VEL): 100
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência de Malefício (RESIST): 50
Precisâo de Malefício (PRECI): 20

Combate de

Campanha :☆☆☆☆
Cripta de facções :?
Defesa da arena:
Ataque na arena:
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :
A toca da aranha :
Castelo do Cavaleiro do Fogo :☆☆
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :
Necrópole do Demónio :☆☆
Madeira Shogun :

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :
Dragão de Magma :
Aranha do gelo :✔️
Aranha do nada (veneno) :
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :👍
Grifo :
Bommal :
Fada das Trevas :✔️
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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Habilidades de campeão : Arbais, o Chifre de Pedra

A1 = Lançador de pedras

Ataca 1 inimigo. Reduz o contador de turnos do alvo em 30%.

Em seguida, colocar um buff [Cuidados continuadosColoca um reforço [ 15% ] neste Campeão por 1 turno. Também coloca um [Cuidados continuados] de 15% no aliado com menos PVs exceto este campeão durante 1 turno.

  • Dano nível 2 +10%
  • Nível 3 Ignorar RES+20%

Danos baseados em : PV
Multiplicador: 0.27

A2 = Armadilha de espinhos em Brûleronce | CD = 3 torres

Ataque todos os inimigos. Coloca um debuff de [Sanguessuga] e um debuff de [Queima de HP] por 2 rodadas.

  • Dano nível 2 +10%
  • Nível 3 Ignorar RES+20%

Danos baseados em : PV
Multiplicador: 0.25

A3 = Clameur du Bois de Brume | CD = 5 viagens

Colocar dois catalisadores [Cuidados continuados] de 15% em todos os aliados por 2 turnos.

Também coloca um [provocação] neste campeão por 2 turnos, além de uma [pele de pedra] por 1 volta.

  • Nível 2 Cooldown -1

A4 = Metamórfico | CD = 4 turnos

Devolve esta campeã à sua forma básica. Depois concede um turno extra.

[Arvoredo de espinhos[P]

Quando atacado, coloca um debuff [VIT reduzido30% no atacante durante 2 turnos. Ocorre uma vez por ataque.

Também reduz o dano infligido por habilidades a todos os aliados em 20%. Este campeão receberá este dano em seu lugar.

Aura HP:


Aumenta HP em todas as batalhas em 25

Guia de construção de equipamento / artefacto / herói: Arbais the Stonethorn (Arbais Pierrépine)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

O que é que se passa com : Arbais Pierrépine (Arbais o Chifre de Pedra)

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)


Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para : Arbais Pierrépine (Arbais o Chifre de Pedra)

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, PV%, Precisão, Resistência
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Vida%, DEF%)
    • Tronco (Vida%, DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (Vida, DEF)
    • Amuleto (Vida, DEF)
    • Faixa (HP, DEF)

Guia de Maestria de Arbais, o Espinho de Pedra

Masteries para: Dungeon, Clan Boss

RSL Matriz para Arbais Pierrépine (Arbais, o Espinheiro)

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Guia de graças para Arbais Pierrépine (Arbais o Espinheiro de Pedra), que graça usar?


Aconselhamo-lo:
  • Presença intimidante (apenas uma por equipa) Presença intimidante (apenas uma por equipa)
  • Polimorfo Polimorfo
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História de Arbais Pierrépine (Arbais o Espinheiro de Pedra)

As lendas da floresta falam de Arbais le Cicorne, uma Fae tão bela quanto terrível que ronda os bosques mais escuros e as fronteiras perigosas do Bois de Brume. Antes de se tornar uma sombra parcialmente petrificada e amarga do seu antigo eu, ela começou a vida como uma entidade muito mais pacífica e harmoniosa.

A crisálida de Arbaïs cresceu ao lado da antiga Árvore do Coração, perto do centro do Bosque Nebuloso, partilhando o solo e a luz do sol com a poderosa sentinela. Quando teve idade suficiente, arrancou as suas raízes e andou pela primeira vez. Percorreu a floresta, aprendendo os seus costumes e o seu lugar nela, comungando com pássaros e animais, ramos e cascas. Apesar de ter feito de toda a grande floresta a sua casa, regressava muitas vezes ao lado da Árvore dos Corações, criando as suas raízes onde tinha crescido, entrelaçando-as com as da outra. A Árvore-Coração era como uma mãe, um espírito sábio e protetor cujo ritmo cantava para Arbaïs até ela adormecer.

Quando dormia, Arbaïs fê-lo durante muitos anos, e foi durante um desses períodos que as coisas mudaram. Uma escuridão, espalhada pelos servos de Siroth, brotou da Árvore do Coração. Pouco a pouco, começaram a torcer e a subverter o coração antigo da floresta e a distorcer o Ritmo. O sono de Arbaïs tornou-se cada vez mais irregular e perturbado. Quando os seus sonhos se transformaram em pesadelos, ela acordou e descobriu, horrorizada, que não se tratava apenas da sua imaginação.

A árvore do coração tinha sido corrompida. O mal infiltrara-se na sua casca e apodrecera as suas folhas. Pior ainda, a mancha tinha-se espalhado pelo corpo de Arbaïs, cuja madeira estava agora impregnada com as trevas de Siroth. Doente e repugnada, tentou primeiro comunicar com o Coração da Árvore, para o avisar, para pôr fim a tudo isto, mas ele não mostrou qualquer gratidão. Desesperada, chamou as árvores circundantes, mas também elas estavam contaminadas.
Em pânico, tentou remover fisicamente a corrupção da Árvore do Coração, mas deu por si a partir e a estilhaçar partes dela, sem sucesso - a mácula tinha-se infiltrado demasiado profundamente. À medida que a sua agonia se intensificava e sentia o contágio a apoderar-se dela, Arbaïs apercebeu-se de que só havia uma forma de se preservar da contaminação: separar-se fisicamente da árvore que outrora adorara acima de tudo.

Com grande dificuldade, Arbaïs arrancou as suas raízes das da Árvore-Coração, chorando de dor e tristeza, com o corpo todo a tremer. Ao libertar-se, arrancou parte da árvore mais antiga, deixando para trás uma parte de si própria.

Arbaïs afastou-se, cambaleando, numa névoa de angústia e agonia, e o seu lamento causou arrepios em toda a floresta.
A sua sobrevivência era incerta, pois o ato de separação tinha chegado quase tarde demais. Cortada do alimento da árvore do coração, a sua casca estava a começar a petrificar. Foi apenas através da ligação com a floresta que ela conseguiu agarrar-se à vida - plantou-se durante algum tempo na Clareira dos Sussurros e abraçou a luz do sol, e as suas raízes beberam das águas frescas e renovadas do Riacho Verde. Gradualmente, a sua força vital tornou-se novamente constante e regular.

Enquanto recuperava, Arbaïs descobriu o fragmento da Árvore do Coração que tinha sido arrancado pelas raízes. Em vez de o danificar, guardou-o, pois a sua natureza auditiva dizia-lhe que, apesar de estar danificado para sempre, o mal que outrora transportara tinha ficado para trás quando o arrancou. O Ritmo ainda emanava dele, embora desarticulado, e lembrava um passado mais feliz e um presente assustador.
Toda a Floresta Nebulosa estava ameaçada pela corrupção da Árvore do Coração, e quando as forças dos silvanistas e dos seus aliados, os anões de Skyiron e os rebeldes Shadowkin de Yakai, se reuniram pela última vez para a deter de uma vez por todas, juntou-se-lhes uma bela mulher mascarada, com uma carne tão esmeralda como a copa da floresta, envolta num pano de musgo, e que falava com uma voz como o vento nos beirais. Arbaïs podia mudar de forma e, quando se juntou aos elfos silvestres que formavam a vanguarda do exército, tomou uma forma com a qual eles podiam simpatizar mais.

Nas batalhas que se seguiram, Arbaïs lutou como nenhuma outra. A visão da Árvore do Coração, deformada para além do reconhecimento após décadas de corrupção, encheu-a de uma fúria que nunca tinha conhecido antes. Ela liderou o ataque contra os Fae corruptos, os Demonspawn e as forças da Autocracia Mikage que estavam a usar a árvore como um locus,

mergulhando as suas raízes nos seus corpos e drenando-lhes a vida, as suas vinhas em forma de chicote cortando cabeças e membros. Começou a massacrar os Fae enraivecidos e contaminados que a atacavam, arrancando-lhes as asas e esfaqueando-os com as suas feições gritantes. Ela derramou lágrimas amargas de seiva âmbar e reverteu para a sua forma original de árvore enquanto lutava. A sua casca de pedra era impermeável aos golpes dos seres que outrora considerara família, e que ela desenraizara para abrir caminho até à própria Árvore dos Corações. A luta para expurgar as trevas da árvore foi ainda mais dolorosa do que a que ela travou com Arbaïs, mas no fim, o mal de Siroth foi banido.

Se os restos da Árvore do Coração não estivessem mais manchados pelo Deus das Sombras, a mancha não poderia ser revertida. Arbais nunca mais seria capaz de se estabelecer pacificamente entre suas raízes, que agora estavam arrancadas e carbonizadas, ou beber do solo que continha os restos apodrecidos de incontáveis guerreiros mortos.
inúmeros guerreiros caídos. A sua alma sentia-se tão vazia como as cascas mortas das árvores no local da batalha. Durante algum tempo, ela vagueou pela floresta, procurando os restos das forças do mal. Hoje, conhecida como Arbais, o Cormorão, passa anos inteiros plantada em locais isolados ao longo da fronteira, sempre atenta a intrusos.

Data de lançamento :

Início de setembro de 2023

Como obter o Arbais Pierrépine (Arbais o Espinheiro)

Podes ter o campeão: Fragmentos Primordiais



Lista de reforços e efeitos negativos para o campeão Arbais Pierrépine (Arbais, o Chifre de Pedra)

A lista de melhoramentos para si próprio :

Os reforços do campeão que ele só coloca em si próprio:
  • Cuidados continuados 15%, Zombaria, Pele de pedra

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • Cuidados Continuados 15%

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • -30% velocidade, Queimadura, Sanguessuga



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