Viajante Sete Pecados Capitais Hikari para Yami no Grand Cross.
Agradecimentos a Jérémy#6882 para este guia.
Como começar bem no jogo Seven Deadly Sins:
Começo:
Para começar o jogo da melhor maneira possível, é aconselhável fazer um "reroll" até obter personagens de nível superior, como Derrierie Rouge ou Escanor Vert, invocando no portal parte 2. O Gowther Rouge, oferecido gratuitamente após 1 mês, irá ajudá-lo muito em todos os modos de jogo. Para fazer um reroll rapidamente, existe uma técnica de «fast reroll»: Menu -> Informações do jogador -> Reiniciar dados.



Exemplo de um bom reroll: (escanor vert e meliodas lostvayne).

Personagens:
Existem várias maneiras de construir um personagem, melhoria, desenvolvimento, despertar, «limitbreak», golpe final, equipamento e cosméticos.
A melhoria é feita com poções que podem ser obtidas no Forte Solgales (disponível no capítulo 1) na secção «melhoria». É aconselhável obter os níveis vermelhos, pois são mais fáceis, mas é possível obter os 3. As poções também podem ser obtidas em «Eventos» e depois em «Melhoria» (níveis mais complicados, mas mais generosos).

O desenvolvimento requer duas coisas: livros (azuis para personagens azuis, etc.) e pingentes (r para personagens r nativos, sr para sr nativos e ssr para ssr nativos). Os livros são obtidos principalmente na secção «desenvolvimento». No início, é necessário completar os níveis para cada raridade (se precisar de livros azuis, farm os níveis azuis, ao contrário do Aperfeiçoamento). Os pingentes são obtidos no modo história, no Forte Solgales (Eventos e depois uma das 3 categorias, qualquer uma) ou na loja (falaremos disso mais tarde), mas não é muito recomendável comprá-los na loja. Quando desenvolves uma personagem, ela passa para o nível 1, mas ganha estatísticas.


O despertar é composto por materiais que podem ser obtidos em cada aldeia (6 aldeias no total, 1 aldeia por 1 estrela). Eles são obtidos nos níveis livres ou nas batalhas boss, ao mesmo tempo que o equipamento. Para farmar mais rapidamente o despertar e as gemas, é altamente recomendável farmar todas as missões de cada aldeia (30 diamantes quando todas estiverem concluídas para uma aldeia e muitos materiais de despertar). Portanto, é recomendável farmar as missões das aldeias ao mesmo tempo que o modo história.

O "limitbreak" consiste em fazer um personagem UR passar do nível 60 para 65, depois de 65 para 70, depois de 70 para 75 e, por fim, de 75 para 80. É necessário ter pingentes (veja acima como obtê-los) e materiais de demónios que podem ser obtidos em confrontos após aumentar o medidor de confrontos em combates boss. Veremos as equipas recomendadas um pouco mais adiante.


O golpe final melhora ao invocar quando tiver duplicatas de personagens.
Os equipamentos são parte integrante do jogo, pois permitem aumentar consideravelmente as estatísticas das suas equipas. Eles podem ser obtidos ou comprados. Os conjuntos mais utilizados são 4 peças de ataque, 2 de defesa, 4 peças de PV e 2 de defesa, mas para alguns modos de jogo ou personagens, pode haver variações (Jericho com danos críticos completos). É possível montar esses equipamentos com pedras vermelhas que podem ser obtidas reciclando os equipamentos ruins com Diane no final do capítulo 2. As peças mais interessantes são obtidas nos 3 primeiros capítulos: ataque no capítulo 1, defesa no capítulo 2 e PV no capítulo 3. Os equipamentos de dano crítico podem ser obtidos comprando-os na loja de PvP ou encontrando-os nos baús de PvP. Quando estiverem em +5, as peças podem ser despertadas usando pedras azuis, que também podem ser obtidas reciclando equipamentos. As peças podem ser despertadas até o nível 5, o despertar desbloqueia uma subestatística, que pode ser modificada. Geralmente, é necessário procurar o ataque na pulseira e no anel, a defesa no colar e nos brincos e os pv no cinto e na runa. As substâncias podem ser alteradas com bigornas disponíveis como recompensas do boss da irmandade, ou diamantes para equipamentos sr e ssr, ou bigornas e ouro para equipamentos c, uc e r (é por isso que é aconselhável montá-los para começar, é necessário reroll as substâncias com ouro). Nunca monte peças sr, é um desperdício. Para as peças ssr, tens de procurar peças com boas estatísticas básicas (importantes para atualizar o teu equipamento (guia de cavernas de treino mais tarde)). Quando deixares cair peças ssr, substitui as peças r pelas peças ssr correctas. Recomendo que substituas toda a coluna da esquerda por ssr, ou seja, cinto, runa, bracelete e anel, para ganhares o máximo de atributos possível.
Exemplo de uma boa parte: (Boa estatística base e boas subestatísticas)

Os cosméticos aumentam as estatísticas dos personagens, estão disponíveis na loja pvp ou na loja de tesouros sagrados, e é possível registar até 5. Escolha apenas os cosméticos ur e principalmente o capacete, depois a arma e, por fim, o traje (hp>att>def). Os cosméticos ssr provêm das afinidades dos personagens a montar com os alimentos. Só é possível guardar 5 roupas, 5 armas e 5 coifas.

Tudo isto contribui para aumentar a classe de combate do herói (ou cc).
Descobre mais sobre as personagens. Agora também podemos jogar o jogo no PC utilizando LDPlayer para uma experiência mais fluida e uma melhor qualidade de imagem no jogo.
Equipes:
Uma equipa é composta por 4 personagens: 3 principais e um substituto. Os 3 principais estão ativos em combate, enquanto o substituto intervém quando um dos principais morre. Geralmente há 1 ou 2 dps e/ou dois suportes. O substituto geralmente está lá por causa da sua passividade.
Exemplo de uma equipa equilibrada: (2 dps escanor verde e meliodas demónio azul, um apoio lilia azul e um sub king vermelho que reduz a perfuração dos adversários com a sua passiva).

Demónios :
Há três demónios no jogo: o demónio vermelho, o demónio cinzento e o demónio carmesim.
Para o demónio vermelho, será necessário ter uma unidade que congele (merlin vermelho ou gustav verde sr), um dps (slader azul, eren sr, ban nunchaku azul, elihawk vermelho, arthur azul ssr) e gowther vermelho. Em sub jericho azul ou cain sr, dependendo do seu dps. A tática é simples: você ou o seu aliado precisam ter um boost 2* de Gowther. Quando ele for colocado, o outro precisa colocar um 1* (todas as suas cartas passarão para 3*). Em seguida, basta colocar uma carta de congelamento 3* e um ataque do dps para limpar as fases (a primeira geralmente será feita antes do boost de Gowther).
Exemplo de uma equipa para um demónio vermelho: com gowther hp def merlin rouge att def e eren att def

O demónio cinzento também é relativamente simples. Tudo o que precisas é de uma equipa composta por king vert (dps), gowther (up cards) e hellbram ou gilthunder sr vert (buffer, se o teu aliado tiver hellbram põe gil e vice-versa) e alioni em sub. Depois, assim que tiveres o 2* gowther boost, terás de usar os 2 boosts, depois boost com hellbram e gilthunder antes de matar as 2 fases do boss com king vert.
Exemplo de uma equipa para o demónio cinzento: com gowther em hp def, rei em dano crítico total ou dano crítico de ataque (substratos de dano crítico (7) e ataque (3))

O demónio carmesim é o mais complicado dos três para um jogador inexperiente: será necessário um dps (derrierie vermelho, meliodas demónio vermelho, escanor vermelho), gowther vermelho, arthur (impulso e imunidade aos malus) e jericho vermelho como substituto. A tática é a mesma que para os outros demónios: é preciso ter o boost 2* de Gowther e depois reboostar para ter todas as cartas 3*. Em seguida, é preciso colocar o boost de Arthur 3* para imunidade aos malus e o boost de estatísticas. Depois, é preciso guardar os atributos especiais para a fase 3: a fase 1 é bastante fácil, a fase 2 deve ser concluída com as cartas de dps (se for Meliodas, não use as cartas de «queimadura»), a fase 3 é concluída com os golpes finais (se houver Meliodas, coloque o máximo de queimaduras antes de usar os atributos especiais).
Exemplo de uma equipa para o demónio carmesim: com gowther hp def, meliodas att def, arthur hp def

Para os demónios infernais, a dificuldade advém do facto de só se poderem usar contra-tipos contra o demónio: os demónios vermelhos apenas personagens azuis, os demónios cinzentos apenas personagens verdes e os demónios carmesins apenas personagens vermelhas.
Para o demónio vermelho, é preciso uma ou duas personagens que possam retirar as habilidades de postura (blue ban nunchaku, eren sr, slader, etc.).
Exemplo de uma equipa para o demónio do inferno vermelho: (com ban att def, king hp def, eren att def)

Para o demónio cinzento no inferno, a técnica permanece a mesma: é preciso maximizar as hipóteses de crítico com o rei e preparar-se ao máximo para a fase 2. Na fase 2, é preciso colocar o máximo de ataque pontiagudo e a especialidade do rei. Não hesite em usar o buff com hellbram ou gil. Valenti permite tankar, reduzindo a perfuração do demónio (substitua por Elizabeth verde, se não a tiver).
Exemplo de uma equipa eficaz contra o demónio cinzento do inferno: (com gil hp def valenti hp def mas substats resistance on collar and buckles and king full critical damage).

O demónio carmesim é o mais fácil no modo infernal e a técnica continua a ser a mesma que nos modos normal, difícil e extremo.
Exemplo de uma equipe eficaz no inferno carmesim: (com meliodas att def, gowther hp def arthur hp def).

Adega de treinamento:
Disponível a partir do capítulo 8, a caverna de treino permite obter martelos (aumentam a percentagem de uma subestatística sem a alterar) e pedras de gravação. As pedras de gravação permitem aumentar o nível dos equipamentos ssr 5*+5. Os equipamentos ur são apenas para uma única personagem (por exemplo, equipamentos gravados para Escanor, Escanor vermelho e verde terão o bónus de estatísticas da gravação).
Exemplo de uma peça gravada:

Todas as equipes para cada boss de nível 3 da caverna de treinamento:

Imagem da discórdia Knight of Britannia.
Loja de moedas:
As moedas R duplicadas servem apenas para comprar poções de resistência.

As moedas duplas sr servem apenas para comprar moedas duplas ssr.

As moedas ssr servem apenas para comprar moedas de personagens na loja de moedas (redução).

As moedas duplicadas de amizade servem para comprar conjuntos de chaves da masmorra Solgales, poções de resistência ou passes para o pvp.

pvp: (Capítulo 4)
Para o PvP, é importante subir ao máximo no PvP normal, para ganhar o máximo possível de diamantes semanais. Você enfrentará muitos bots até o nível mestre 5, então a subida é bastante fácil. No PvP normal, as estatísticas dos equipamentos não contam, o que reduz bastante o p2w. O PvP elite (disponível a partir do nível ouro no PvP normal) com as estatísticas dos equipamentos é muito menos acessível do que o PvP normal, pois mesmo no ouro V é muito complexo subir.
Chefe da Irmandade :
Ao contrário de muitos modos de jogo, no Brotherhood boss as 4 personagens actuam ao mesmo tempo. Existem dois boss da Brotherhood, Kelak e Einek.
Para Kelak, há uma equipa para as 3 dificuldades. O objetivo é causar o máximo de danos possível. É necessário reunir um gel 2* de Merlin, um boost 2* de Hellbram, um boost 3* de Gowther e a especialidade de Jericho. Depois de fazer isso, use o boost de Gowther, depois o boost de Hellbram e o gel de Merlin e, por fim, a especialidade de Jericho. Tente novamente até conseguir um golpe crítico.
Equipa recomendada para kelak: (com jericho full crit damage, merlin rouge att def, hellbram ho def e gowther hp def) assim como comida para danos críticos.

Para o boss Einek, os danos são contabilizados apenas em segundo plano, pois os pontos de vida são mais importantes do que tudo. Nos modos normal e difícil, é aconselhável terminar rapidamente para obter o máximo de hp. Basta rodar 2 cartas de Escanor e jogá-las, e colocar break def de Elihawk verde, redução de ulti de Merlin, bem como a especial de Escanor.
Exemplo de time em normal e hard: (com escanor att def, merlin hp def jilian hp def e elihawk hp def) com food pv

Para o extremo, é preciso virar duas cartas verdes de Eli para obter a sua especialidade de turno 2 e o máximo da especialidade de turno 3. Em seguida, é preciso ter o máximo da especialidade de Eli e do resto.
Exemplo de uma equipa para Einek extreme :

animações ssr:
Flecha Arco-Íris
Chuva de estrelas cadentes ou Laser
Você venceu Albion
Se tiveres Lost Vayne (O Tesouro Sagrado de Meliodas) logo no início da invocação, depois contra-ataca.
Animação Escanor 2 SSR mínimo
A maior transformação garante um SSR mínimo
Se, com o primeiro golpe de espada com Albion, o derrotares, recebes no mínimo um SSR.
Dicas diversas:
- Cultive o ouro do forte Solgales todos os dias (Masmorra de ouro ou Eventos e, em seguida, Ouro).
- Chama a Verónica na taberna antes de vender as arcas nas aldeias.
- Economize o máximo de diamantes possível para personagens grandes.
- Jogue principalmente uma semana sim, uma semana não, quando a resistência é reduzida pela metade (de segunda a quarta-feira, combates de boss; quinta e sexta-feira, níveis livres; e fim de semana, solgales fortes).
- No início, pode fazer "noites de farm" de carro para ganhar mais materiais.
- Recicle os seus equipamentos durante o evento de reciclagem (uma semana por mês).
- Reúna todas as suas personagens, todas elas serão úteis num determinado momento (fase inversa, caverna de treino, etc.).
Site com tierlist, etc. para poder ver quais as personagens a montar com prioridade: Lista de níveis 7DS






