Artefacto do Chapeleiro Louco e Guia de Proficiência - Raid Shadow Legends

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Sobrenome Chapeleiro Louco em inglês = (Mad Hatter)
Perceber  Ler a opinião de Alucare sobre : Chapeleiro Louco
Mestres  Mestres para : Chapeleiro Louco
Graças Graças para : Chapeleiro Louco
 
Guia de domínio, graça e artefacto no Chapeleiro Louco no RSL
Imagem do campeão: Mad Hatter no Raid Shadow Legends

Visão geral

NOME: Chapeleiro Louco
FACÇÃO: Cavaleiro Fantasma
ESCASSEZ: Lendário
FUNÇÃO: Suporte
AFINIDADE: Força

Estatísticas totais (6 estrelas)

Pontos de Vida (Vida): 23295
Ataque (ATQ): 859
Defesa (DEF): 1167
Velocidad (VEL): 108
Taxa de Crítico (TAXA C.): 15%
Dano Crítico (DANO C.): 50%
Resistência (RESIST): 30
Precisão (PRÉ): 20

Combate de

Campanha :?
Cripta de facções :?
Defesa da arena:?
Ataque na arena:?
Chefe do clã :
Hydra :

Calabouços

Labirinto do Minotauro :?
A toca da aranha :☆☆
Castelo do Cavaleiro do Fogo :
O covil do dragão :
Pico do Golem de Gelo:
Forte Jumeaux de Fer :☆☆☆
Necrópole do Demónio :?
Madeira Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Viagem vaga pelo Malheur :?
Dragão de Magma :👍
Aranha do gelo :
Aranha do nada (veneno) :👍
Escaravelho :

(Doom Tower)

Dragão eterno :👍
Grifo :👍
Bommal :?
Fada das Trevas :
Sala secreta :?
Anotações :
"Obrigatório - Fortemente recomendado = ✔️
Utilizável - recomendado = 👍
Inutilizável - não recomendado =.
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Opinião da comunidade

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As competências do : Chapeleiro Louco

A1 = Destilação infame

Ataque um inimigo duas vezes.

Chaque frappe a 25% de chances de voler un buff aléatoire. Chaque frappe a également 75% de chances d’appliquer un effet de [Distribuição de Debuff]retira 1 debuff aleatório do alvo e coloca-o em todos os inimigos sob debuff [Xingamento].

  • Nível 2: Dano +10%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff +10%
  • Nível 4: Dano +10%
  • Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%

Danos baseados em : PV
Multiplicador: 0.1

A2 = Mistura muito má | CD = 5 voltas

Ataque todos os inimigos.

Tem 75% de chance de colocar um debuff [Xingamento] e um debuff [Enfraquecimento] 25% em todos os inimigos durante 2 turnos.

L’allié qui a les DÉG C. les plus élevés fera équipe et rejoindra l’attaque. L’allié qui rejoint l’attaque utilisera sa compétence par défaut. Les dégâts infligés par l’allié qui rejoint l’attaque augmenteront de 10% pour chaque débuff sur la cible.

  • Nível 2: Dano +15%
  • Nível 3: Chance de Buff/Debuff +10%
  • Nível 4: Cooldown -1
  • Nível 5: Chances de Bônus/Defeito +15%
  • Nível 6: Cooldown -1

Danos baseados em : PV
Multiplicador: 0.2

A3 = Um efeito de loucura | CD = 5 tours

Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs sur tous les alliés et réduit d’1 tour la durée de tous les débuffs sur tous les alliés.

Também preenche o contador de turnos de todos os aliados 20%.

  • Nível 2: Tempo de espera -1
  • Nível 3: Cooldown -1

[Hora do chá!

A cada 10 turnos jogados por aliados, cura a vida MÁX de todos os aliados 20%. A cada 6 turnos jogados por inimigos, coloca uma penalidade [medo absoluto] em todos os inimigos por 1 turno.

Se vários Campeões da equipe tiverem esta Habilidade, apenas um será ativado.

Aura de PRECISÃO:


Aumenta PRECISÃO em todas as batalhas em 60

Calcula os danos causados pelo teu Chapeleiro Louco (Mad Hatter)

Use este formulário para calcular seu dano. Preencha os campos para ver se seu campeão causará mais dano adicionando ataque ou aumentando o dano crítico.

Veja este tutorial em vídeo para otimizar os danos clicando aqui : Tutorial em vídeo alucare (Não se esqueça de subscrever, é grátis!)











O que melhorar, o HP ou a defesa do campeão?

Lembre-se de calcular a otimização perfeita aqui:

Quais os artefactos / conjuntos para : Chapeleiro Louco (Mad Hatter)

Artefactos, ANTES dos conjuntos! É sempre a coisa mais importante a saber! Explicamo-lo em pormenor no ebook disponível aqui:

Que conjunto para : Chapeleiro Louco

Conjunto de equipamentos que aconselho sobre o campeão: (Terminar um conjunto é um bônus, não uma obrigação)
Leia abaixo o que recomendo para cada artefacto e ouça o vídeo para compreender.
  • Velocidade, Perceção, Implacável, Supersónico

Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Que estatísticas devo procurar em primeiro lugar para : Chapeleiro Louco

Prioridade de estatísticas e sub-estatísticas de artefatos:
  • Velocidade, HP%, DEF%, Precisão, Resistência
    • Arma (Ataque)
    • Capacete (Vida)
    • Escudo (Defesa)
    • Luvas (Vida%, DEF%)
    • Tronco (Vida%, DEF%)
    • Botas (Velocidade)
    • Anel (Vida, DEF)
    • Amuleto (Vida, DEF)
    • Banner (Precisão, Resistência)

Que mestrados tem o Chapeleiro Louco?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Domínio para : Masmorra, Chefe de Clã

Domínio da masmorra RSL, chefe de clã do Chapeleiro Maluco

Domínio de : Arena

Domínio RSL Arena do Chapeleiro Louco

O que precisa de saber sobre os mestrados.

Damos-lhe conselhos sobre os mestrados. Estes mestrados ajudá-lo-ão em 95 % dos casos, mas tem de tentar compreender por que razão foi feita uma determinada escolha. O melhor seria compreender porque é que determinados mestrados lhe foram recomendados, para que possa alterar 1 ou 2 mestrados da sua escolha de acordo com as suas necessidades.

Que graça tem o Chapeleiro Louco?


Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Mostrar vídeo (pode utilizar a tradução automática do youtube)

Aconselhamo-lo:
  • Crueldade Crueldade
  • Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa) Enxofre (2 níveis 1, 2 ou 3 no máximo por equipa)

História do Chapeleiro Louco

Il n’existe peut-être aucun individu dans tout Téléria qui porte mieux son nom que le Chapelier fou. Selon ses propres termes, il est « en effet plutôt fou » et porte un « chapeau absolument ravissant ».

Le Chapelier fou est un sombre sorcier et créateur de potions dont les techniques susciteraient des rires de dérision, des cris horrifiés ou des demandes d’emprisonnement permanent, voire d’exécution, de la part des experts s’ils les connaissaient. Généralement considéré comme imprudent et dangereux par la plupart des Revenants Chevaliers, le Chapelier fut livré à lui-même pendant un temps, jusqu’à ce que la Reine de Cœur ne le découvre.

Trop fou et obsédé par ses travaux spéciaux pour menacer sa position, mais suffisamment compétent pour être un atout utile, il était le sorcier idéal pour servir la Reine vaine et impulsive. Ravi à l’idée d’être enfin reconnu par quelqu’un, le Chapelier se mit gaiement à forger une clé avec un symbole de couronne de reine en guise de tête. Il l’accrocha à son chapeau pour signaler que ses créations appartenaient à la souveraine et que sa fidélité envers elle était « fermée à double tour ».

La source de la folie du Chapelier est, en partie du moins, son chapeau. C’était un élément de son expérience la plus formatrice et il est fusionné magiquement à sa tête. Ensorcelé par des dizaines de sorts, et imprégné de potions de protection et d’absorption magiques, le chapeau a été conçu par le Chapelier pour le protéger lors d’une quête dans les Îles perdues il y a bien longtemps.

Il voyagea jusqu’au grand volcan connu sous le nom de la Gorge, foyer, selon la rumeur, d’une puissance monstrueuse qui défiait l’entendement. Le Chapelier n’avait aucune idée que la bête ineffable qui se donnait le nom de Seigneur Démon s’y trouvait. Ses protections magiques n’étaient rien face aux radiations hallucinogènes du Seigneur Démon qui modifiaient la réalité. Ainsi, le Chapelier devint fou et son chapeau impossible à retirer.

Le Chapelier était peut-être devenu fou, mais cela ne fit que nourrir son imagination, modifiant totalement la manière dont il concevait ses sorts et testait ses recettes de potions et de teintures. Il créa ce qui finit par devenir ses outils les plus précieux : un bâton à griffes au-dessus duquel tourne un petit chaudron auto-chauffant suspendu magiquement et une théière. Cette dernière n’est pas un objet ménager ordinaire.

Elle est totalement consciente, trompetant et criant dès que la dernière infusion du Chapelier est terminée. Par ailleurs, elle délire et radote avec le Chapelier pendant des heures, suggérant d’autres ingrédients, racontant des blagues lubriques ou faisant de terribles jeux de mots. En public, elle adore insulter les passants avant de prétendre être totalement inanimée pour que le Chapelier soit accusé.

La manière dont le Chapelier conçoit ses créations et concoctions est unique à chaque fois qu’il s’attelle à la tâche. Il ne suit aucune règle ni convention.

Pour certaines recettes, il ajoute des quantités d’ingrédients choisis après avoir tiré des cartes. Un sept signifiera sept pincées de poussière de calculs rénaux ou sept pattes de corbeau, par exemple. Prenant soin de mélanger le jeu de différentes manières après chaque tirage, il assure qu’il est presque impossible pour lui de répéter une création, car le hasard le dirige autant que son génie dément, et celui de sa théière.

La méthodologie de minutage du Chapelier fou s’écarte elle aussi énormément de la norme. Il porte une grosse montre à gousset, vu qu’il vaut mieux être toujours ponctuel avec la Reine de Cœur, qui lui donne sur commande l’heure de n’importe quel endroit de Téléria. Le moment où une potion est infusée peut être crucial.

Il a plein d’idées telles que « déjeuner à Kaerok, dîner à Krokhan, c’est la mort d’un sort » et « ne jamais faire infuser quand le soleil se couche à Durham ». Le Chapelier sait que pour certaines créations, les fabriquer lorsque c’est l’heure du thé dans les Lacs du Chagrin, ou minuit à Nyresa, est optimal ou le pire.

C’est le Chapelier qui a informé la Reine de Cœur de l’immense pouvoir insectoïde résidant au cœur de la Forêt de Durham. Pourquoi a-t-il fait une chose pareille ? Parce qu’il savait que sa puissante, splendide, magnifique, sage et véritable Reine voudrait le savoir et voudrait récupérer ce qu’elle pourrait. Elle était la seule qui le comprenait, dans la mesure où on peut le comprendre.

Elle le laissa bâtir des parties de son grand palais, dont sa salle d’audience inspirée par un échiquier et un terrain de croquet, avec des bassins et des lacs qui surpasseraient facilement n’importe quel autre dans tout Téléria. Plus égoïstement, il voulait lui aussi aller à Durham. Sa théière et lui fantasmaient depuis des années sur ce qu’ils pourraient faire avec les dards, les chitines, les griffes, le venin, les pétales, le pollen et les champignons de plus d’une centaine de milliers de variétés d’espèces mortelles introuvables ailleurs.

Il n’y avait aucune limite. Aucune. Et que se passerait-il s’ils pouvaient apprendre des Seigneurs Insectes eux-mêmes ? C’était suffisant pour faire bouillir la théière d’excitation. Le Chapelier gloussait et sautait sur place alors qu’ils spéculaient sur les tasses d’infusion de crocs de tarentule et de menthe.

Data de lançamento :

08 de janeiro de 2025

Como obter o Chapeleiro Louco

Podemos ter o campeão:

  • Antiguidades Éclats
  • Farpas sagradas


Lista de efeitos positivos e negativos para : Chapeleiro Maluco

A lista de melhorias para a equipa :

Os reforços que o campeão coloca em toda a equipa:
  • Cuidados Continuados 15%

A lista de debuffs do campeão :

Os efeitos negativos que o campeão coloca nos adversários:
  • Enfraquecimento 30%, Medo Absoluto, Feitiço/Maldição (Hex)



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RAID: Lendas das Sombras

Lançado em : 28 de fevereiro de 2019

Desenvolvido por : Plarium

Editado por : Plarium

Disponível em : PC, Android, iOS

Géneros : RPG