As cabeças do boss do clã: a hidra (Hydra)
Por enquanto, a página fornecerá as informações oficiais sobre as cabeças da hidra que a Plarium nos transmite aos poucos através de diferentes canais (vídeo, Instagram, Discord, etc.).
Atualização da página de danos para obter baús.
Isto é apenas para ajudar ao pesquisar no google:




Como a Plarium só fornece informações em inglês, vou demorar um pouco para traduzir cada título.
Outras informações: Não temos nenhuma informação segura sobre como cada cabeça irá interagir e como isso irá acontecer exatamente. Por enquanto, só temos informações sobre as competências de cada cabeça.
Os nomes dos feitiços não serão todos exatos.

Resumo :
- Tête de la Tourmente
- Cabeça de Malícia
- Chefe do sofrimento
- Cabeça da Ira
- Chefe da Corrupção
- Cabeça de decomposição
- Informações sobre a hidra (Perguntas frequentes sobre mecânica e tudo mais)
Chefe de tumulto
A1 – Presas Espectrais
Ataca um inimigo. Tem 50% de chance de causar uma penalidade [Medo] por 2 turnos.
O debuff não pode ser resistido.
Após o ataque, ataca todos os inimigos sob os debuffs [medo] e [medo absoluto]
A2 - Tempestade de Maldição
Ataca todos os inimigos. Dano aumentado em 25% para cada debuff do inimigo.
PASSIVO: Espectro Todo-Poderoso
Quando é atacado por um inimigo que não está sob o efeito do bónus [véu] ou [véu perfeito], coloca um debuff [medo absoluto] durante 1 turno nesse inimigo.
O debuff não pode ser resistido.
Reduz o dano da penalidade [Veneno] em 90%
Reduz o dano de todas as cabeças de hidra de ataques AOE (ataque em área) em 10%.
Os danos das habilidades sobre os PV máximos não podem exceder 10% dos PV máximos das cabeças da hidra. Os debuffs de queimadura não podem causar mais de 20 000 de dano por tick. Os danos de [retorno de dano], Mestre da Guerra e Matador de Gigantes não podem exceder 50 000 de dano por ataque.
Imune aos efeitos negativos de controlo: [Atordoar], [Sono], [Provocação], [Bloqueio de habilidades activas e passivas], [Medo e medo absoluto] e [Petrificação] (novo efeito negativo para um dos boss)
Não pode trocar VPs, aumentar CDs ou reduzir o contador de turnos.
Passivo: Decapitação
Cada vez que esta cabeça é decapitada, remove todas as penalidades de [medo] e [medo absoluto] de Campeões inimigos. Em vez disso, coloca 2 buffs de [véu perfeito] em 2 inimigos aleatórios.
Tête de Malice
A1 : Mandíbula de ladrão
Ataca o inimigo com mais buff.
Rouba todos os buffs do alvo, bem como 50% de seu medidor de turno.
A2: Saque da Malícia
Aplica um efeito de propagação de catalisador, pegando todos os catalisadores colocados nesta cabeça e propagando-os para todas as outras cabeças.
A duração de todos os reforços propagados é de 2 turnos.
Malícia Todo-Poderosa [P]:
Tem uma probabilidade de 75% de redirecionar um ataque para outra cabeça escolhida ao acaso.
Isto não acontecerá se a cabeça estiver sob um debuff de maldição.
Diminui os danos de área recebidos por todas as cabeças da hidra em 10%
O dano causado por habilidades baseadas no máximo de PV não pode exceder 10% do máximo de PV dessa cabeça.
Os danos causados por um tique de queimadura de PV não podem exceder 20kpv.
Vazamento [P]:
Esvazia completamente o contador de voltas de todas as cabeças da hidra quando essa cabeça é decapitada.
Chefe de sofrimento
A1 :Mandíbula de sofrimento
Ataca todos os inimigos, coloca um debuff de 2 turnos [fraqueza].
Esta penalidade não pode ser resistida.
Não é possível colocar o debuff [fraqueza] em inimigos com um buff [reforço],
A2: Sede de dor
Coloca um bónus de [proteção de aliado] de 50% em todas as outras cabeças durante 2 turnos e, em seguida, coloca um bónus de [reflexão de dano] de 30% nessa cabeça durante 2 turnos.
A3: Partilha do sofrimento
Ataca um inimigo. Aplica uma penalidade de [elo da dor] durante 3 turnos, e depois concede um turno extra a esta cabeça.
Sofrimento Todo-Poderoso [P]:
Aumenta a resistência de todas as cabeças da hidra em 50.
Diminui os danos de área recebidos por todas as cabeças da hidra em 30%.
Reduz o dano [veneno] em 90%.
O dano causado por habilidades baseadas no máximo de PV não pode exceder 10% do máximo de PV dessa cabeça.
Os danos causados por um tique de queimadura de pv não podem exceder 20kpv.
Os danos causados pelo reflexo de dano, pelas proezas ‘Mestre da Guerra’ e ‘Matador de Gigantes’ não podem exceder 50kpv por ataque.
Imune a [atordoar], [congelar], [dormir], [provocação], [bloqueio de habilidade ativa], [bloqueio de habilidade passiva], [medo], [medo verdadeiro], [petrificação].
Imune aos efeitos de troca de PV, equilíbrio de PV, efeitos que aumentam o tempo de recarga das habilidades e efeitos de redução do contador de turnos.
Saque de escamas [P]:
Coloca um escudo de 30% do seu HP máximo em todos os inimigos quando esta cabeça é decapitada.
Chefe de raiva
A1 - Mandíbulas que rangem
Ataca todos os inimigos. Coloca um debuff [Redução de ataque] de 50% durante 2 turnos.
Passivo:
Cada inimigo atingido aumenta o contador de [Vingança] em 1. Cada vez que o contador de [Vingança] chegar a 15, coloca um catalisador de [Vingança], um catalisador de [Bloqueio] e um catalisador de [Dano de retorno] 15% nesta cabeça por 1 turno, depois ataca todos os inimigos.
O contador de [Vingança] reinicia sempre que atinge 15.
Os golpes desferidos pelo inimigo não são contabilizados quando o bónus [Vingança] está ativado.
A2 – grunhido furioso
Ataca todos os inimigos. Coloca um debuff [provocação] de 1 turno.
Também coloca um bónus [Aumento de ataque] de 50% nesta cabeça durante 3 turnos.
PASSIVO: Ira Todo-Poderosa
Reduz o dano de todas as cabeças de hidra de ataques AOE (ataque em área) em 10%.
Os danos das habilidades sobre os PV máximos não podem exceder 10% dos PV máximos das cabeças da hidra. Os debuffs de queimadura não podem causar mais de 20 000 de dano por tick. Os danos de [retorno de dano], Mestre da Guerra e Matador de Gigantes não podem exceder 50 000 de dano por ataque.
Imune aos efeitos negativos de controlo: [Atordoar], [Sono], [Provocação], [Bloqueio de habilidades activas e passivas], [Medo e medo absoluto] e [Petrificação] (novo efeito negativo para um dos boss)
Não pode trocar VPs, aumentar CDs ou reduzir o contador de turnos.
Passivo: Decapitação
Inflige danos a todas as cabeças quando esta cabeça é decapitada. Se esta cabeça for decapitada enquanto beneficia de um bónus de [Vingança], os danos infligidos a todas as cabeças aumentam e um debuff de [Sanguessuga] de 25% é aplicado a todas as cabeças durante 2 turnos.
Chefe da Corrupção
A1 - Mandíbulas que pingam
Ataca todos os inimigos. Coloca 3 penalizações [Veneno] de 5% durante 2 turnos. Também tem 75% de chance de causar uma penalidade [Sanguessuga] por 2 turnos.
A2 - A corrupção que tudo consome
Ataca todos os inimigos. Coloca uma penalidade [Veneno] 5% durante 3 turnos. Inflige dano instantâneo de debuff [Veneno] a cada alvo no debuff [Sanguessuga].
A3 – neblina ofuscante
Coloca um catalisador [Nuvem Tóxica] (novo catalisador) em todas as hidras por 2 turnos. Este reforço não pode ser removido ou transferido.
PASSIVO: Névoa Todo-Poderosa
Esta cabeça recebe o dobro do dano do debuff [HP Burn].
Reduz o dano de todas as cabeças de hidra de ataques AOE (ataque em área) em 10%.
Os danos das habilidades sobre os PV máximos não podem exceder 10% dos PV máximos das cabeças da hidra. Os debuffs de queimadura não podem causar mais de 20 000 de dano por tick. Os danos de [retorno de dano], Mestre da Guerra e Matador de Gigantes não podem exceder 50 000 de dano por ataque.
Imune aos efeitos negativos de controlo: [Atordoar], [Sono], [Provocação], [Bloqueio de habilidades activas e passivas], [Medo e medo absoluto] e [Petrificação] (novo efeito negativo para um dos boss)
Não pode trocar VPs, aumentar CDs ou reduzir o contador de turnos.
Passiva: Inchar
Inflige dano a todas as cabeças sob o debuff [HP Burn] quando essa cabeça é decapitada.
Cabeça de decomposição
A1-???
Ataca o inimigo com mais PV. Coloca um debuff de [redução de cura] de 100% durante 2 turnos.
A2-???
Remover todos os debuffs nas cabeças e depois preencher os contadores de rpm em todas as cabeças 30%.
A3-???
Remove todas as penalidades da cabeça com o menor número de PV. Depois coloca um reforço [Barreira de Vida] nela por 4 turnos. O reforço [Barreira de Vida] não pode ser removido ou roubado!
[Decapitação: "O que é que eu faço?
Cura todos os campeões inimigos em 30% do seu máximo de vida quando esta cabeça é decapitada. Restaura 50% do HP MÁX de Campeões inimigos cujo HP MÁX foi reduzido.
Outras informações:
Reduzirá os danos causados pelos venenos.
Informações da Hidra:
O número de cabeças e como se desenrola o combate?
Haverá 6 cabeças no total, mas em cada combate, ele começa com 4 cabeças e só é possível lutar com 4 cabeças de cada vez. As outras 2 cabeças ficam no banco de reservas. (não temos mais informações)
É um novo clã boss substituindo o antigo?
Não, os dois vão morar juntos.
A hidra estará presente diariamente?
Não (não temos mais informações).
Mecânica de combate?
Mantém-se vivo o máximo de tempo possível para causar o máximo de danos possível, por isso é o mesmo que o BDC.
Nomeie os 5 melhores campeões para este boss.
Boa tentativa.
As afinidades com a hidra?
Elas mudarão com diferentes rotações que alterarão as afinidades de cada cabeça. (Não acho a resposta suficientemente precisa, e você?)
Haverá caras novas?
Se cortares uma cabeça, outra crescerá.
As chaves para a hidra serão as do boss do clã?
Não, haverá chaves especiais para a hidra!
Número de dificuldades na hidra?
Haverá 4 níveis de dificuldade! (para que os novos jogadores possam participar)
As equipas serão sempre compostas da mesma forma?
Não, porque cada cabeça é tão diferente que não dá para usar o mesmo truque. (Então, não dá para formar uma equipa automática?)
Os prémios?
Poderão recolher as vossas recompensas depois de o boss ser reiniciado, tal como acontece quando lutam contra o senhor dos demónios. Se sobreviveres ao nosso encontro, claro!
Haverá: ouro do clã, EXP do clã e outras recompensas.
Se quiser obter informações rapidamente, não hesite em entrar no servidor Discord com os nossos 6.700 membros: Discord Alucare.fr Raid Shadow Legends






