Артефакты Raid Shadow Legends [полное руководство]


Основные принципы

Артефакты - это особые предметы, которые могут быть экипированы вашими чемпионами.

Существует 6 видов артефактов: оружие, шлемы, щиты, перчатки, нагрудники и сапоги — и каждый чемпион может быть оснащен одним из этих предметов.

По отдельности каждый артефакт дает бонусы к базовым характеристикам чемпиона.

У каждого артефакта есть несколько атрибутов, но наиболее важными являются его базовые характеристики и вторичные характеристики.
См. следующую таблицу, чтобы узнать, какие Артефакты могут сопровождаться какими характеристиками:

Основные и второстепенные характеристики артефактаУ некоторых артефактов основные характеристики зафиксированы/заранее определены (оружие, шлемы, щиты), в то время как у других основные характеристики могут варьироваться (перчатки, нагрудники и сапоги).

Помимо базовых бонусов к характеристикам, которые дает артефакт, каждый из них также принадлежит к определенному набору.

Наборы:

Когда у чемпионов будет достаточно артефактов из одного набора, они получат специальный бонус этого набора артефактов.

Некоторые наборы артефактов требуют различного количества артефактов для завершения набора:

2-Sets: для завершения набора требуется 2 артефакта одного типа.
4-наборы: для завершения набора требуется 4 артефакта одного типа.
Наборы артефактов можно комбинировать между собой, что означает, что один чемпион может экипировать три набора по 2 предмета или один набор из 4 предметов и один набор из 2 предметов и получать бонусы каждого набора.

Статистика набора артефактовБонусы набора суммируются, что означает, что 3 одинаковых набора будут иметь в 3 раза больший эффект для владельца. Например: один набор «Жизнь» даст бонус 15% HP, а 3 набора «Жизнь» дадут бонус 45% HP.

Наборы артефактов дают ряд бонусов:

Наборы базовых артефактов: предоставляют бонусы к базовым характеристикам пользователя.
Наборы продвинутых артефактов: предоставляют ряд эффектов, таких как изменения навыков (например, шанс наложить дебаффы) или даже изменения поведения (например, шанс получить дополнительный ход).
Примечание: все бонусы, основанные на статистике базовых наборов, применяются к базовой статистике чемпиона, если не указано иное. Например: чемпион с базовым показателем 1000 HP MAX имеет 1500 реальных HP благодаря текущему снаряжению. При снаряжении другим артефактом его бонусы будут применяться к базовому показателю 1000 HP, а не к 1500.

Ранг и редкость

Артефакты классифицируются по разным рангам и редкости, что значительно влияет на силу артефакта.

Редкость влияет на количество вторичных характеристик, которые имеет артефакт по умолчанию.

Чем выше количество вторичных стартовых характеристик артефакта, тем выше его потенциал при полном улучшении.
Количество вторичных статистик, с которыми начинает работать артефакт, равно :

Обычные артефакты: 0 вторичных характеристик
Необычные артефакты: 1 вторичная характеристика
Редкие артефакты: 2 вторичных характеристики
Эпические артефакты: 3 вторичные статистики
Легендарные артефакты: 4 вторичных стата
Ранг влияет на значение первичного состояния и подсостояний.

Чем выше ранг артефакта, тем выше его статистические показатели.
Ранг и редкость артефакта являются врожденными характеристиками и не изменяются в результате улучшения.

При просмотре артефакта вы можете увидеть все его свойства одним взглядом, как показано ниже:

Информация об артефактеУстановить механизм премирования

Наборы артефактов, которые могут накладывать дебаффы, делают это без учета ACC атакующего или RESIST защищающегося. Блоки баффов и пассивные навыки работают в обычном режиме.

Навыки с несколькими попаданиями (по зоне) имеют только одну возможность наложить дебафф на каждую цель. Если навык попадает 3 раза, у вас не будет 3 возможностей наложить дебафф.

Дебаффы наборов артефактов и дебаффы навыков чемпиона — это два независимых процесса.

Например: у чемпиона есть навык, который с вероятностью 50% вызывает ослабление [Анестезия], и он оснащен набором артефактов, которые дают ему 18% вероятности вызвать ослабление [Анестезия] при каждой атаке. Эти две вероятности не суммируются.

При использовании данного навыка у чемпиона нет 68% шансов нанести [Ослабление]. Вместо этого игра рассчитывает оба шанса независимо друг от друга — один раз для 50% шансов навыка и один раз для 18% шансов серии артефактов.

Усовершенствование оборудования и артефактов

Оборудование

Чтобы оснастить чемпиона артефактами, откройте коллекцию чемпионов и выберите чемпиона, которого вы хотите оснастить.

Коснитесь любого места хранения артефакта, чтобы открыть всплывающее окно хранения артефактов.

Как поставить артефактЗдесь можно просмотреть, сравнить, отсортировать, продать или экипировать любой артефакт, находящийся в хранилище.

Уже экипированные артефакты можно снять или обменять, но если вы хотите сохранить артефакт для дальнейшего использования, вам придется заплатить денежную плату. В противном случае вы можете просто заменить артефакт, навсегда потеряв его.

Улучшение

Каждый артефакт начинается с 0-го уровня (без улучшений), имеет небольшой основной показатель и от 1 до 4 дополнительных показателей, в зависимости от редкости.

Чтобы увеличить силу артефакта, вам необходимо его улучшить. Артефакты можно улучшать до максимального уровня 16.

Улучшение артефакта дает два результата:

Увеличьте значение его основных характеристик
На уровнях этапа он улучшает существующие вторичные статистические данные (в зависимости от доступного количества) или открывает новые вторичные статистические данные.
Уровни этапов — это уровни 4, 8, 12 и 16, как показано ниже.

Как улучшить Примечание: артефакты сложно улучшать, и не всегда это получается с первого раза. Вероятность успешного улучшения артефакта снижается с каждым уровнем. Однако деньги, потраченные на попытку улучшения, будут потеряны. Со временем это может стать дорогостоящим, поэтому будьте внимательны, когда решаете, какие артефакты следует улучшать до максимального уровня.

сложность модернизации оборудованияПолучить артефакты

Есть несколько способов получить артефакты, например: выиграть сражения в кампании, совершить рейды в подземельях артефактов и купить артефакты на рынке.

Кампания Битвы

Кампания позволяет заработать артефакты для начинающих чемпионов и подготовить их к более серьезным испытаниям, таким как подземелья.

Артефакты, найденные в локациях кампании, будут слабее, чем те, что можно найти на верхних уровнях подземелий, но ключевым преимуществом кампании является возможность охотиться за конкретным артефактом, поскольку на каждом этапе выпадает только один тип.найти нужный артефакт

Подземелья артефактов

Когда ваши чемпионы станут достаточно сильными, вы сможете отвести их в Подземелья Артефактов на поиски самых мощных артефактов в Рейде.

Каждый подземелье защищает разные артефакты, поэтому вам нужно будет сформировать команды для каждого из них, если вы хотите заполучить лучшие артефакты.

Чем выше уровень подземелья, тем мощнее артефакты, которые в нем находятся.

Каждая темница выпадает артефакты случайным образом из определенного набора артефактов.

подземелья артефактов

Рынок

Маркет обеспечивает постоянный приток новых предметов, доступных для покупки за серебро.

Здесь часто можно найти артефакты. Однако артефакты на Рынке генерируются случайным образом и могут иметь различный ранг, редкость и набор.

Стоит следить за невероятно редкими артефактами в сложных подземельях, но на них нельзя полагаться, когда вам нужно что-то конкретное.

рейдовый игровой рынок Shadow LegendНаборы артефактов
Ниже приведен список доступных наборов артефактов и их бонусов, а также объяснение механизмов и общие рекомендации по их использованию.

Базовый набор

 

Жизнь (2) – +15% HP. Один из самых простых наборов артефактов, каждый завершенный набор жизни дает владельцу 15% дополнительных HP в дополнение к его базовым характеристикам. Любой чемпион может извлечь выгоду из дополнительных HP, но обратите внимание на чемпионов, которые получают особую выгоду от дополнительных HP, например, тех, чьи способности основаны на MAX HP чемпиона.

Атака (2) – +15% ATQ. Полезно с начала до конца игры, любой чемпион, который сосредоточен на нанесении урона, выиграет от набора атаки. Однако некоторые нестандартные чемпионы также могут выиграть от наборов атаки, например, гибридные чемпионы, которые лечат в зависимости от своего ATK.

Защита (2) - +15% DEF. Используется в основном для того, чтобы сделать чемпиона более трудноубиваемым, однако набор защиты также невероятно силен для дилеров урона, чьи умения наносят больше урона в соответствии с их DEF.

Критический показатель (2) – +12% C. RATE. Этот набор практически универсален и особенно эффективен для наносящих урон персонажей и чемпионов, сражающихся с сильными противниками, такими как боссы. Он также полезен для чемпионов, чьи навыки добавляют дополнительные эффекты при нанесении критических ударов.

 

Точность (2) – +40 ACC. Точность – одна из самых важных характеристик в игре для борьбы с сильными чемпионами и боссами. Оснастите своих поддерживающих чемпионов или заемщиков набором точности, чтобы они попадали в самый важный момент.

Скорость (2) – +12% SPD. Чем выше скорость вашего чемпиона, тем быстрее заполняется его счетчик ходов. Чемпионы с самой высокой скоростью также получают первый ход в бою. Получение первого хода в бою часто является решающим фактором в определении победителя, особенно когда речь идет об Арене. Первый ход означает, что чемпион может ослабить врага, усилить свою команду или даже полностью устранить угрозу со стороны противника.

Совместите важность получения первого хода с тем фактом, что некоторые чемпионы обладают навыками, которые напрямую выигрывают от дополнительного SPD, и становится понятно, почему наборы SPD являются одними из самых распространенных и важных.

Сопротивление (2) - +40 RESIST. Особенно полезен для чемпионов, которые должны избегать дебаффов любой ценой, например, для вашего основного лекаря, чистильщика или дебаффера. Набор сопротивлений всегда является хорошим дополнительным набором, дополняющим основной набор.

Критический урон (2) – +20% C. DMG. Когда ваши наносящие урон герои имеют постоянный показатель Critical Rate, пора начать накапливать дополнительный Critical Damage, чтобы увеличить их общий урон. Это также хороший выбор для героев, чьи навыки гарантированно наносят критический урон.

 

Расширенный набор

Кража жизни (4) – Чемпионы с этим набором исцеляют 30% от нанесенного ими урона. Это один из самых полезных наборов для фермеров или для чемпионов, которым вы хотите дать больше автономности в бою. Этот набор также хорошо сочетается с чемпионами, у которых урон увеличивается по мере потери HP, что позволяет им лечить значительные количества и дольше оставаться в бою.

Эффекты заклинаний жизни не действуют на урон, наносимый [Poison], а также на умения, наносящие урон, основанный на MAX HP цели.

Однако, если у носителя уже есть умение, которое лечит в зависимости от нанесенного урона, оба эффекта будут применяться, увеличивая количество восстановленных HP.

Уничтожение (4) – Этот набор уменьшает максимальное количество здоровья цели на 30% от урона, нанесенного носителем. Это хороший набор для борьбы с танковыми чемпионами с хорошей автономностью, которые обычно лечат себя до высокого уровня здоровья, прежде чем вы сможете их сбить. Это потому, что когда вы сражаетесь с набором «Уничтожение», каждое их лечение будет иметь меньшую ценность.

Когда вы атакуете с помощью Destroy Set, максимальное количество HP цели не может быть уменьшено более чем на 8% за каждую атаку. Эффект применяется по навыку, а не по удару, поэтому навыки с несколькими ударами суммируются, и уничтоженные HP увеличиваются до предела 8%. В ходе сражения MAX HP цели не может опуститься ниже 40% от исходного значения.

Возмездие (4) – Дает чемпиону 25% шансов на контратаку, когда он атакуется врагом. При контратаке чемпион всегда будет использовать свою навык по умолчанию, что делает этот набор хорошим выбором для чемпионов, чей навык по умолчанию приносит что-то полезное или уникальное. Например, это особенно хорошо работает с чемпионами, которые приносят какой-то контроль толпы (CC) в своем умении, такие как [Провокация], [Оглушение] или [Замораживание], потому что это означает, что любой чемпион, который атакует их, рискует быть выведенным из игры на один ход. Его можно использовать с некоторыми более танковыми наносителями урона, но это не хороший набор для стеклянных пушек или других легко убиваемых нападающих, поскольку носитель получает возможность принять удар врага.

При контратаке стандартный навык чемпиона наносит 75% стандартного урона.

Furie (4) – +5% урона за каждые 10% потерянных HP. Накапливается до +25%. Этот набор увеличивает урон, наносимый владельцем, в зависимости от его текущих HP. Чем ниже текущие HP, тем выше урон. Этот набор подходит для наносящих урон и сильных бойцов, он создан для тех, кто может наносить значительный урон, но при этом достаточно силен, чтобы выдержать несколько ударов. Набор «Ярость» хорошо сочетается с чемпионами, которые имеют [Дразнить] или [Провоцировать], а также со всеми, кто может стать мишенью для вражеской команды.

Попробуйте его в Арене и дайте одному из ваших чемпионов дополнительный бонус, необходимый для гарантированного уничтожения вражеской цели.

Исцеление (4) – Увеличивает значение исцеления, наносимого чемпионом, на 10%. Важно отметить, что этот набор применяется только к исцелению, наносимому чемпионом. Это означает, что он не суммируется с наборами артефактов, такими как Lifesteal или другими подобными эффектами.

Рефлекс (4) – Дает чемпиону 30% шансов сократить время перезарядки одного из его умений на один ход. Умение, время перезарядки которого сокращается, выбирается совершенно случайно.

Этот набор помогает практически всем чемпионам в игре, но особенно полезен для чемпионов, чьи самые сильные умения имеют длинные кулдауны.

Этот набор наиболее эффективен для чемпионов, которые имеют навык по умолчанию, активный навык и пассивный навык. Поскольку навыки по умолчанию и большинство пассивных навыков не имеют перезарядки, это означает, что чемпион всегда будет сокращать перезарядку своего активного навыка, если эффект срабатывает.

Проклятый (4) – Дает чемпиону 50% шансов применить уменьшение на 50% [Уменьшение лечения] на 1 ход при атаке. Особенно полезно в Арене, когда вы сражаетесь с командами, построенными на постоянном лечении и поддержке – теми, которые пытаются медленно победить вашу команду, но которых трудно убить. Попробуйте экипировать этот набор на чемпиона с несколькими навыками AO, чтобы максимально увеличить его эффективность.

Токсичный (4) – Дает чемпиону 50% шансов нанести ослабление 2.5% [Яд] на 2 хода при атаке. Урон от яда – также известный как урон с течением времени (DoT) – фиксируется на MAX HP цели, поэтому этот набор полезен для уничтожения целей с высоким HP, таких как boss. Toxic – хороший набор для дополнения навыков, которые уже имеют [Яд], чтобы удвоить их эффективность.

Иней (4) – Дает чемпиону 20% шанс наложить [Заморозку] на 1 ход, когда он атакуется вражеским чемпионом.

В отличие от большинства других наборов, набор Frost применяет [Замораживание], когда его носитель подвергается атаке со стороны врага, а не когда он атакует кого-то другого. Это означает, что набор лучше всего использовать на чемпионах, которые являются естественными мишенями для вражеской команды, например, на тех, кто имеет способности [Провокация] или [Разрез]. Это делает каждую атаку вражеского чемпиона рискованной.

Оглушение (4) – Дает чемпиону 25% шансов наложить ослабление [Сон] на 1 ход при атаке. Как и все средства контроля толпы, набор оглушения полезен для чемпионов, обладающих навыками AoE. Сон отличается от других эффектов контроля толпы, поскольку если чемпион, подверженный эффекту [Сон], получает урон, он теряет этот эффект. Это означает, что часто лучше сочетать чемпионов, носящих наборы оглушения, с другими чемпионами, чьи навыки не наносят прямого урона, такими как бомбардиры.

Иммунитет (4) – Применяет [Блокировка дебаффов] к носителю на 2 хода в начале каждого раунда. Это особенно эффективно в Арене, чтобы ваши чемпионы не были выбиты из игры чемпионами контроля толпы вражеской команды, такими как те, кто имеет [Блокировки] оглушения, или даже те, кто имеет уменьшение счетчика ходов. Набор иммунитета значительно повышает безопасность вашей команды, если вы не уверены, что ваша команда достаточно быстра, чтобы получить первый ход в бою.

Мститель (4) – Дает чемпиону 30% шансов на контратаку, когда он атакуется врагом с критическим ударом. Подобно набору «Месть», этот набор лучше всего использовать на чемпионах с мощными эффектами или избыточным количеством навыков по умолчанию.

Однако, в отличие от набора «Месть», чемпионы, носящие набор «Мстительность», будут контратаковать только в том случае, если по ним будет нанесен критический удар.

Щит (4) – Дает [Щит] со значением 30% от MAX HP носителя всем союзникам на 3 хода в начале каждого раунда. Этот набор является одним из самых мощных во всей Teleria и лучше всего подходит для чемпионов с высоким HP. Еще лучше оснастить нескольких чемпионов в команде наборами щитов, что усиливает эффективность набора.

Если у нескольких чемпионов одной команды есть наборы щитов, значение баффа [Shield] наборов артефактов будет суммироваться.

Например, если два чемпиона с 6000 HP оснащены наборами щитов, вся команда получит щиты на сумму 4000 HP (2000 + 2000).

Если чемпион использует умение, которое создает щит, щит этого умения будет отображаться как дополнительный щит и не будет заменять или улучшать существующие щиты.

Stalwart (4) - Уменьшает урон, наносимый владельцу АоЕ-атаками, на 30%. Этот набор может быть полезен в качестве резервного набора для команд, которым приходится противостоять мощным АоЕ-атакам боссов в подземельях.

Бешенство (4) – Счетчик ходов носителя увеличивается на 8% за каждые 7% HP, потерянных при каждом ударе вражеской атаки.

Этот набор невероятно полезен в определенных ситуациях, например, когда его используют чемпионы, обладающие способностью восстановления или «догнать». Например, в защите арены, где атакующие команды обычно пытаются ослабить вашу оборону с помощью множественных атак AoE, наличие у вашего целителя набора «Френези» позволит ему быстрее наполнить свой счетчик ходов, чем у следующего вражеского чемпиона, что позволит ему лечить вашу команду или даже прервать порядок ходов вражеской команды.

Эффекты этого набора артефактов измеряются по ударам. Это означает, что счетчик ходов носителя будет увеличиваться только в том случае, если один удар лишит его как минимум 7% здоровья. Однако каждый удар может увеличить счетчик ходов более чем на 8%. Например, если удар наносит 15 % здоровья чемпиону, счетчик ходов увеличится на 16 %. Каждый удар в навыках с несколькими ударами считается отдельно.

Эффекты этого набора не сработают, если HP будут потеряны из-за снятия блокировки [Яд], навыков, наносящих урон самим себе, или других навыков, которые изменяют или уравновешивают текущие HP чемпиона или MAX HP.

Регенерация (4) – Восстанавливает 10% здоровья чемпиона в начале его хода. Лучше всего использовать на чемпионах, которых сложно убить, но которые представляют серьезную угрозу для вражеской команды. Чемпионы с высоким HP и высоким DEF получат наибольшую выгоду от регулярного пассивного исцеления. Оборудуйте их набором исцеления, чтобы максимально использовать их потенциал.

Уход основан на их реальном HP MAX в бою на данный момент, включая все бонусы от Большого зала и усиления из других источников.

Оглушение (4) – Дает чемпиону 18% шансов нанести ослабление [оглушение] на 1 ход при атаке. Наборы оглушения лучше всего использовать на чемпионах, которые имеют несколько атак AoE, чтобы дать им больше шансов заблокировать вражеского чемпиона.

Ослабление [Анестезия] является одним из самых сильных ослаблений контроля толпы в игре, поскольку цели с ослаблением [Анестезия] могут быть атакованы и выбраны в качестве цели в обычном режиме (в отличие от ослабления [Сон]). Это особенно эффективно на Арене, где каждый ход имеет значение.

Неумолимый (4) – Дает чемпиону 18% шансов получить дополнительный ход сразу после своего хода. Хотя он сильно зависит от удачи, это чрезвычайно мощный набор артефактов, который подходит почти всем чемпионам. Если у вас есть поддерживающий чемпион, например, танк или дебаффер, вы обычно хотите, чтобы он выполнял свой ход и использовал свои навыки как можно чаще. Ни один другой набор не дает им такой возможности.

Скомбинируйте ее с навыками, которые также позволяют выполнять дополнительные ходы, и она станет еще более мощной, позволяя тому, кто ее носит, делать несколько ходов и потенциально лечить всю свою команду — или даже убивать команду противника. Существует бесчисленное множество способов использования и комбинирования этого набора с другими навыками и эффектами, такими как те, которые уменьшают время перезарядки навыков, что по праву делает его одним из самых используемых наборов артефактов.

После того, как происходит дополнительный ход, вероятность получения последующих дополнительных ходов уменьшается на 45% каждый раз, как показано ниже: 18% -> 9,9% -> 5,5% и так далее.

Дикий (4) – Каждая атака носителя игнорирует 25% от DEF целевого чемпиона при атаке. Общая стоимость атаки игнорирует 15% от стоимости DEF цели, значительно уменьшая уменьшение урона защищающегося чемпиона. Этот бонус суммируется с другими навыками игнорирования DEF или эффектами, которые может получить чемпион.

Одним словом, он значительно увеличивает урон, наносимый носителем, что делает его отличной экипировкой для дилеров урона - особенно если вы пытаетесь убить цель с высоким DEF.

Провокация (4) – Дает чемпиону 30% шансов нанести ослабление [Провокация] на 1 ход при атаке.

Этот набор лучше всего подходит для чемпионов, которые созданы для того, чтобы выдерживать удары, например, тех, у которых есть встроенная механика контратаки, тех, которые становятся сильнее по мере того, как получают урон или удары, или просто чемпионов, которые достаточно сильны, чтобы выдерживать натиск более мягких чемпионов.

Он обеспечивает хороший, плавный контроль толпы вражеских чемпионов. Хотя противники с дебаффами [Provoke] могут атаковать, они смогут использовать только свои стандартные умения. Экипированный на контратакующего чемпиона, этот комплект может надолго блокировать вражеских чемпионов путем многократного наложения [Провокации].

Жестокий (2) — ATK+15%. Игнорирование 5% вражеского DEF.

Доступный только в качестве награды за сражение с вождем клана (Демоническим лордом), набор жестоких артефактов представляет собой смесь наборов атаки (2) и диких (4), оба из которых увеличивают силу атаки чемпиона, который его получает, и дают ему дополнительный бонус урона, игнорируя защиту противника.

Бессмертный (2) - HP + 15%. Исцеляет 3% каждый ход.

Доступный только в качестве награды за сражение с вождем клана (Демоническим лордом), набор бессмертных артефактов представляет собой смесь наборов жизни (2) и регенерации (4). Он хорошо подходит для чемпионов, которым необходимо оставаться в живых как можно дольше, предоставляя им значительный бонус к HP и одновременно леча их.

Божественная жизнь (2) — HP + 15%. HP +15%. Тампер ХП на 3 хода.

Доступный только в качестве награды в сундуках арены, набор «Божественная жизнь» обеспечивает отличную выживаемость. Как и набор «Щит», его эффект сбрасывается в начале каждого раунда.

 

Божественная атака (2) — ATK +15%. +15% HP Self Shield на 3 башни.

Доступный только в качестве награды в сундуках арены, набор «Божественное нападение» станет отличным выбором для любого нападающего или другого чемпиона, которому требуется высокий показатель ATK за счет снижения DEF или HP. Щит позволит им дольше выживать и вступать в схватку там, где они наиболее полезны.

 

Божественный шанс критического удара (2) — C.Rate+ 12%. +15% HP Self Shield на 3 башни.

Доступный только в качестве награды в сундуках арены, набор «Божественная критическая частота» предлагает те же преимущества, что и божественная атака, но в целом является идеальным выбором для любого чемпиона, которому требуется более высокая C.Rate.

 

Божественная скорость (2) — СПД + 12%. +15% HP Self Shield на 3 башни.

Набор «Божественная скорость», доступный только в качестве награды в сундуках арены, сочетает в себе два лучших качества — повышенную скорость и усиленный щит — и дает вашим чемпионам возможность дольше выживать в бою.

 

 

Чтобы вернуться на другие страницы WIKI:

Понравилось? Поделитесь!

4 комментарии на форуме для обсуждения "Артефакты Raid Shadow Legends [полное руководство]".

  1. Привет,

    zum Verhältnis von Seltenheit und Rang für die Ausrüstung eines Champions: Ist z.B. ein episches Artefakt mit 5* besser (stärker) als ein legendäres Artefakt mit nur 4*?

    Besten Dank im Voraus und herzlich
    Сольвейг

    Ответить
  2. Привет,

    Ваш сайт действительно замечательный, и большое спасибо за всю вашу помощь, но у меня есть вопрос по поводу книг.

    Вы часто говорите «заказать A1», «заказать A2», но не «заказать A3», например. Как же тогда выбрать, какую компетенцию мы хотим заказать, а какую — нет?

    Спасибо

    Искренне Сильви

    Ответить

Опубликовать комментарий на дискуссионном форуме

RAID: Легенды теней

Выпущено на : 28 февраля 2019 г.

Разработано : Plarium

Под редакцией : Plarium

Доступно на : PC, Android, iOS

Жанры : RPG