- Modification d'arme
- Oui
- Armurier – Partie 10
- Armurier – Partie 12
Conditions pour débloquer Armurier - Partie 11 :
Pour débloquer la quête il faut :- Il faut être level : 20
Texte de la mission : Armurier - Partie 11
Alors que j’étais occupé avec le réseau, j’ai commencé à me demander en quelle façon sommes-nous différents et quand pourrons-nous remplacer nos cerveaux périssables avec ce genre de systèmes. Qu’en penses-tu, serons-nous capables de ça un jour ? Je pense qu’on le sera très bientôt, nous savons déjà quels processus se produisent à l’intérieur d’un réseau neuronal, il y a seulement un signal en entrée, le résultat de ses actions et la façon dont il a appris de lui-même, câblant ses propres neurones à l’intérieur de lui-même. Comment est-il différent de nous ? Aimerais-tu vivre dans un monde où seul l’esprit et l’imagination limitent vos actions ? La vérité est, je crois, que vivre dans un tel monde peut ne pas être mieux que dans notre monde actuel étant donné qu’il n’y a pas de but ni aucun objectif si vous êtes immortel et tout-puissant… Cette fois, nous avons besoin d’un AS VAL avec une crosse GL Shock, un équipement tactique ANPEQ-15, d’une lunette de vision nocturne NSPU-M et d’un chargeur de 30 cartouches, d’une ergonomie supérieure à 33 et d’un recul inférieur à 220.
Objectif de la mission :
- Modifiez un AS VAL pour se conformer aux spécifications requises
Récompenses de la mission :
- 14400 exp
- +0,03 réputation chez Le Mécano
- Clé de la porte intérieure du magasin Kiba Arms
- Manomètre