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Guide et informations sur Archer d'élite (Marksman) équipement et maîtrise.

(pour information, les pages peuvent être mis à jour, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez) Guide maîtrises et artefact sur Archer d'élite
Image du champion : Archer d'élite sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Archer d'élite
FACTION: Hauts Elfes
RARETÉ: Epique
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Esprit

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14700
Attaque (ATQ): 1432
Défense (DÉF): 892
Vitesse (VIT): 92
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 60 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★★★★ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★✰✰✰✰ Gardien magique

Avis d'Alucare sur : Archer d'élite (Marksman)

Ce que je vous conseille sur le champion : De ne pas le monter
Je l'utiliserai dans : Nul part
Champion à monter 6* : Non
Champion que vous pouvez book : Non
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Non, on food pas d'épique ni de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr

COMPÉTENCES DE Archer d'élite (Marksman)

Flèche Venimeuse :

Attaque un ennemi. Place un débuff [Poison] de 5% pendant 2 tours si cette attaque passe en critique. Possède 15% de chances d'accorder un Tour Supplémentaire.

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 3.1*ATK,

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Tir Impressionnant :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Remplit de 20% le Compteur de Tours de tous les alliés. Possède 15% de chances supplémentaires de porter un coup critique.

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 5.7*ATK,

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Epines :

Temps de recharge = 5 tours.

Attaque 4 fois au hasard. Chaque frappe possède 25% de chances d'ignorer la DEF.

Dégâts basés sur Atk Multiplicateur : 4x 1.3*ATK,

  • Niveau 2 : Dégâts + 15%
  • Niveau 3 : Dégâts + 15%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [la Défense] des Alliés dans l'[Arène] de 32%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Archer d'élite (Marksman)

Les artefacts AVANT les sets ! Toujours 🙂

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Archer d'élite (Marksman)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS

Maîtrises RSL ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS pour Archer d'élite


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