Guide et informations sur Archer d'élite (Marksman) équipement et maîtrise.
(pour information, les pages peuvent être mis à jour, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez) | Vue d'ensembleNOM: Archer d'éliteFACTION: Hauts Elfes RARETÉ: Epique RÔLE: Attaque AFFINITÉ: Esprit | Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 14700Attaque (ATQ): 1432 Défense (DÉF): 892 Vitesse (VIT): 92 Taux de Critique (Taux C.): 15 % Dégâts de Critique (DÉG C.): 60 % Résistance au Débuff (RÉSIST): 30 Précision des Débuffs (PRÉ): 0 |
Combat de ★★★✰✰ Campagne | Donjon ★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure | Potion ★★★★✰ Gardien de la force |
COMPÉTENCES DE Archer d'élite (Marksman)
Flèche Venimeuse :
Attaque un ennemi. Place un débuff [Poison] de 5% pendant 2 tours si cette attaque passe en critique. Possède 15% de chances d'accorder un Tour Supplémentaire.
Dégâts basés sur Atk
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Tir Impressionnant :
Temps de recharge = 4 tours.
Attaque un ennemi. Remplit de 20% le Compteur de Tours de tous les alliés. Possède 15% de chances supplémentaires de porter un coup critique.
Dégâts basés sur Atk
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
Epines :
Temps de recharge = 5 tours.
Attaque 4 fois au hasard. Chaque frappe possède 25% de chances d'ignorer la DEF.
Dégâts basés sur Atk
- Niveau 2 : Dégâts + 15%
- Niveau 3 : Dégâts + 15%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
Aura
Augmente [la Défense] des Alliés dans l'[Arène] de 32%.GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Archer d'élite (Marksman)
Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :- 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
- 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
- Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gantelets (taux critique)
- Plastron (Attaque%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (Attaque)
- Amulette (Dommages critiques)
- Bannière (Précision)
GUIDE DE MAÎTRISE Archer d'élite (Marksman)
ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS
Pour revenir au autres pages du WIKI :