Partagez un max ! :)

Guide et informations sur Archer d'élite (Marksman) équipement et maîtrise.

(pour information, les pages peuvent être mis à jours, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez)

Vue d'ensemble

NOM: Archer d'élite
FACTION: Hauts Elfes
RARETÉ: Epique
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Esprit

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14700
Attaque (ATQ): 1432
Défense (DÉF): 892
Vitesse (VIT): 92
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 60 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★★✰ Attaque d’arène
★★★★★ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l'araignée
★✰✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★✰✰✰✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Archer d'élite (Marksman)

Flèche Venimeuse :

Attaque un ennemi. Place un débuff [Poison] de 5% pendant 2 tours si cette attaque passe en critique. Possède 15% de chances d'accorder un Tour Supplémentaire.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Tir Impressionnant :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. Remplit de 20% le Compteur de Tours de tous les alliés. Possède 15% de chances supplémentaires de porter un coup critique.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Epines :

Temps de recharge = 5 tours.

Attaque 4 fois au hasard. Chaque frappe possède 25% de chances d'ignorer la DEF.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 15%
  • Niveau 3 : Dégâts + 15%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

Augmente [la Défense] des Alliés dans l'[Arène] de 32%.

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Archer d'élite (Marksman)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 2 set d'attaque + 1 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Archer d'élite (Marksman)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS





Pour revenir au autres pages du WIKI :
  •  
  •  
  •  
  •  

Votre adresse électronique ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués *