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Guide et informations sur Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm) équipement et maîtrise.

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Vue d'ensemble

NOM: Kreela Bras-Sorcière
FACTION: Orcs
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: support
AFFINITÉ: Magie

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16680
Attaque (ATQ): 1244
Défense (DÉF): 1222
Vitesse (VIT): 97
Taux de Critique (Taux C.): 15 %
Dégâts de Critique (DÉG C.): 57 %
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l'araignée
★★★★✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l'esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm)

Barrière Lumisorcière :

Attaque un ennemi. place, sur l'allié ayant les PV les plus bas, un buff de [Bouclier] équivalent à 10% des PV MAX de cette Championne pendant 2 tours.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Bouclier + 5%
  • Niveau 6 : Bouclier + 10%

Lueur Aveuglante :

Temps de recharge = 4 tours.

Attaque un ennemi. place un débuff d'[Étourdissement] d'1 tour. Possède 80% de chances de faire équipe avec 3 alliés pris au hasard pour attaquer un ennemi choisi au hasard. Les alliés rejoignant l'attaque utiliseront leurs compétences par défaut.

Dégâts basés sur Atk

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour

Bizarrerie Guerrière :

Temps de recharge = 5 tours.

Place un buff d'augmentation d'attaque de 50% et un buff d'augmentation de taux critique de 30% sur tous les alliés pendant 3 tours, puis attaque tous les ennemis.

  • Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour

Aura

GUIDE D'ÉQUIPEMENT / ARTEFACT / BUILD Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm)

Set d'équipement / artefact pour l'arène, la campagne, les guerres de factions :
  • 3 set de vitesse
Set d'équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
  • PV%, Défense%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (PV% /Défense% )
    • Plastron (PV% / Défense% )
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (PV / Défense)
    • Amulette (PV / Défense )
    • Bannière (Précision)
Pour moi je préfère la jouer en TANK (Vous pouvez la jouer en attaque mais attention a la vitesse !!!) Si vous jouer attaque il faut 5 stats, ici que 4.

GUIDE DE MAÎTRISE Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm)

ARENE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS

BOSS DE CLAN, DONJONS

HISTOIRE DE Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm)

Fille d'une tribu mourante, Kreela a connu un début de vie marqué par la perte et une lutte sans espoir. Son peuple a été chassé de ses terres encore et encore par ses rivaux, par les humains voisins, et même par les morts agités qui se sont parfois élevés au milieu des sables du désert de Krokhan. Lorsque ses parents sont tombés aux mains des esclavagistes, elle s'est retrouvée enchaînée et traînée avec le reste du "bétail". Son destin était incertain et sombre. Mais il y avait encore une lueur d'espoir, car une vieille chamane orque a vu le potentiel d'une jeune fille désespérée et mal nourrie. Bien que les esclavagistes répugnent à donner l'un de leurs captifs au vieil homme, ils ne peuvent pas argumenter avec les demandes du chef spirituel de leur tribu sans encourir de graves conséquences. Ils ont donc cédé, et Kreela est devenue l'apprentie de son sauveur. Pendant des années, elle avait suivi un entraînement épuisant et appris à la fois l'art du combat et les moyens de communion avec les êtres de l'au-delà. Grâce à la méditation, aux chants et à des mélanges d'herbes soigneusement préparés, elle pouvait atteindre les esprits de la terre et les orcs morts depuis longtemps. Elle marchait parfois parmi eux et canalisaient leur force de l'au-delà pour se donner du pouvoir et donner du pouvoir aux guerriers à sa charge. Mais Kreela n'a jamais oublié les maux qui lui ont été infligés, à elle et à sa famille, même lorsqu'elle a été acceptée comme membre à part entière de la tribu. Elle avait attendu longtemps, complotant en secret et rassemblant avidement chaque parcelle de connaissance qu'elle pouvait au service de son mentor. Ce n'est qu'à sa mort qu'elle a frappé, car si son sang exigeait une vengeance, elle devait elle aussi honorer la bonté du chaman. Kreela a prononcé un discours sur son bûcher funéraire, appelant à l'unité et à l'expansion du domaine de la tribu - les Esprits l'avaient ordonné, a-t-elle affirmé. En réalité, elle a cherché à mettre en œuvre sa propre volonté plutôt que de suivre des rêves et des visions. Avec l'aide de jeunes hommes de la tribu qui lui sont fidèles, elle a orchestré une série de "présages" qui ont tous conduit à la réalisation de ses desseins. Lentement, elle a rassemblé les guerriers les plus âgés et les plus honorés - dont elle savait qu'ils faisaient tous partie du groupe de raid qui l'avait capturée il y a des années - et leur a confié une tâche qu'elle savait impossible. Les signes que Kreela prétendait avoir vus étaient faux, et les guerriers tombèrent sur un ennemi bien plus grand sans espoir de succès. Beaucoup périrent lors de cette tentative, et ceux qui survécurent furent tués par les propres sous-fifres de Kreela alors qu'ils battaient en retraite. De retour au village, Kreela a manipulé les événements pour voir les familles des victimes ruinées et laissées sans moyens de survie. Elles ont été mises en servitude sous la propre autorité de la nouvelle chamane, et bien que ce fût beaucoup moins cruel que ce qu'elle avait enduré, sa vengeance n'en fut pas moins complète et impitoyable. C'est alors que Kreela se tourna finalement vers l'expansion de son influence. Et si elle n'hésitait pas à fabriquer ses propres prophéties quand le besoin s'en faisait sentir, sa clairvoyance chamanique n'en restait pas moins authentique. Sa vengeance étant accomplie, rien n'empêcha Kreela d'envoyer sa tribu combattre les barbares voisins humains qui se disputaient avec elle des territoires et des ressources limitées. Pour consolider sa réputation, Kreela a dirigé elle-même le groupe de pillage. Elle a utilisé ses pouvoirs obscurs pour donner du pouvoir aux guerriers orques et les pousser à un courage et une violence plus grands. Bien que les Norr qu'ils avaient affrontés ce jour-là étaient puissants en soi, les orcs se montrèrent plus forts. Ils vainquirent les défenses, se frayèrent un chemin à travers les combattants barbares et se réjouirent lorsque Kreela elle-même avait tué le chaman ennemi dans un duel de lames et de magie. C'est la vue d'elle se tenant au-dessus de l'ennemi tombé, le bras couvert de sang et brûlant de feu de sureau, qui a donné à Kreela son surnom de "bras de sorcière". C'est sous ce nom qu'elle fut connue par toutes les tribus environnantes, et c'est ce nom qui inspira la peur et le respect parmi ses compagnons orques dans une égale mesure.


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