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Guide et informations sur Angar équipement et maîtrise.

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guide maitrises et artefact pour Angar

image de profil Angar

Vue d’ensemble

NOM: Angar
FACTION: Orcs
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: PV
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 21975
Attaque (ATQ): 826
Défense (DÉF): 1288
Vitesse (VIT): 98
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 45
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★★✰ Repaire de l’araignée
★★★★★ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l’esprit
★★★★✰ Gardien magique

COMPÉTENCES DE Angar

Exacerber :

Attaque 2 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire si un ennemi souffre d’un débuff de [Provocation].
Dégâts basés sur l’attaque et les PV :

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%

Exaspérer 4 tours :

Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Provocation] d’1 tour sur les ennemis. Place un buff [Renvoi des Dégâts] de 30% sur tous les alliés pendant 2 tours. Place également un buff [Contre-attaque] sur ce Champion pendant 2 tours.
Dégâts basés sur l’attaque et les PV :

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Dégâts + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Temps de recharge -1

PASSIF : Bravade :

Si un ennemi ayant un débuff [Provocation] attaque, possède 40% de chances de lui placer un débuff [Provocation] d’1 tour. Chaque frappe subie réduira de 5% les dégâts reçus (jusqu’à 30% pendant une manche).

  • Niveau 2 : Chances de buff / debuff + 5%
  • Niveau 3 : Chances de buff / debuff + 5%

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Angar

Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :

  • 1 set de représailles + 1 set de vitesse
  • 1 set de gel + 1 set de vitesse
  • 2 set de défense + 1 set de vitesse

Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :

  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse

Priorité des stats des artefacts pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :

  • Défense%, PV%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique/Défense%)
    • Plastron (Défense%, PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense, PV)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

Priorité des stats des artefacts pour le Boss de clan, les donjons :

  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

 

GUIDE DE MAÎTRISE Angar

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS :

maitrises pour AngarHISTOIRE DE Angar

Légende vivante, Angar est non seulement un guerrier d’une grande force et d’un grand courage, mais il est également connu pour sa langue acérée. Peut-être un peu inhabituel pour un orque, il apprécie la victoire dans la bataille des mots tout autant que la victoire dans le concours des armes.Incitant ses ennemis à une rage aveugle par des insultes barbelées, Angar peut facilement leur faire oublier leurs tactiques. Alors qu’Angar lui-même préfère garder la tête froide dans la bataille. Il est connu pour collectionner des trophées macabres tels que des crânes et des os de victimes. Certains disent que cela l’aide à se souvenir du prix de la folie des hommes et de leur fureur aveugle.

 

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