Guide sur Aragaz Roi-sauvage artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends
Les pages sont souvent mis à jour, pour revenir sur la page tu peux mettre en favoris :
N'hésite pas à poser ta question ou laisser un commentaire en bas de la page !
Tu peux aussi ajouter cette page à tes favoris en cliquant sur le bouton juste au-dessus.
Ton avis peut aider d'autres joueurs à comprendre pourquoi ce champion mérite (ou non) d'être monté 6⭐. Partage ton expérience, ta stratégie ou ton ressenti : chaque retour compte pour la communauté !
Attaque un ennemi. Soigne tous les alliés ayant moins de 50% de PV jusqu’à 50% de leurs PV MAX.
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Dégâts basés sur :
PV
Multiplicateur : 0.26
A2 = Stratagème sacrificiel | CD = 4 tours
Attaque un allié. Les dégâts infligés sont égaux à 50% des PV actuels de la cible.
Place ensuite un buff [Bouclier] sur cet allié pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à la quantité de PV qui manque à cet allié.
Remplit également le Compteur de Tour de cet allié d’une quantité égale au pourcentage de PV qui lui manque. Enfin, le Compteur de Tour de ce Champion de la même valeur.
Niveau 2 : Temps de recharge -1
A3 = Ricanement de lames | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis.
Possède 100% de chances de placer un débuff [Provocation] sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place également un buff [Renforcer] de 25% sur tous les alliés pendant 2 tours.
Unité des Orcs
1 allié de Faction :
Ce Champion est immunisé contre les débuffs [Blocage des Compétences Actives] et les effets d’augmentation des temps de recharge.
2 alliés de Faction :
Active instantanément cette compétence dès que les PV d’un allié tombent sous les 50%. L’activation instantanée de cette compétence ne la placera pas en temps de recharge.
3 alliés de Faction :
Il est impossible de résister aux débuffs [Provocation] placés par cette compétence.
Dégâts basés sur :
PV
Multiplicateur : 0.3
[P] Outsiders | CD = 1 tours
Les alliés ayant 50% de PV ou moins infligent 30% de dégâts en plus.
Unité des Orcs
1 allié de Faction :
Les alliés ayant 50% de PV ou moins reçoivent 30% de dégâts en moins.
2 alliés de Faction :
Dès qu’un allié ou un ennemi meurt, augmente les PV, l’attaque, la défense et la vitesse de tous les alliés de 5% (s’accumule jusqu’à 25%).
3 alliés de Faction :
Dès qu’un allié tue un ennemi, accorde un Tour instantané à cet allié. Se produit une fois par allié et par Manche.
Aura de DEFENSE :
Augmente le/la DEFENSE lors de toutes les batailles de 33
Calcule les dégâts de ton Aragaz Roi-sauvage (Aragaz Wyldking)
Ce formulaire te permet de calculer tes dégâts. Remplis les champs pour voir si ton champion fera plus de dégâts en ajoutant de l'attaque ou en augmentant les dégâts critiques.
Regarde ce tutoriel vidéo pour optimiser ses dégâts en cliquant ici : Tutoriel vidéo alucare (Pense à t'abonner, ça soutient gratuitement !)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
Lire en dessous ce que je conseil sur chaque artefact et écouter la vidéo pour comprendre.
Vitesse, Perception, Implacable, Sauvage, Gardien
Tutoriel vidéo pour bien stuffer ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube), à la fin je montre comment je stuff moi même une champion
S'il vous plait, abonnez vous, ça me soutient gratuitement et mettez des likes aux vidéos !
Quelles statistiques chercher en priorité pour : Aragaz Roi-sauvage
Quelles maîtrises pour Aragaz Roi-sauvage (Aragaz Wyldking)
Tutoriel vidéo pour bien maîtrises ses champions
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement comment maîtrises tes champions, tu peux suivre les maîtrises sur le site mais essaie de comprendre pourquoi
S'il vous plait, abonnez vous, ça me soutient gratuitement et mettez des likes aux vidéos !
Maîtrises pour :
Donjon, Boss de Clan
Maîtrises pour :
Arène
Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.
Quelle grâce pour Aragaz Roi-sauvage (Aragaz Wyldking) ?
Tutoriel vidéo pour bien choisir la grâce de votre champion
MERCI DE LIRE :
Regarder la vidéo en entier (le mieux = sur youtube) tu comprendras exactement quel grâce choisir sur tes champions, tu peux suivre la grâce sur le site mais essaie de comprendre pourquoi et ne pas utiliser une grâce en double qui ne sert à rien !
S'il vous plait, abonnez vous, ça me soutient gratuitement et mettez des likes aux vidéos !
Nous vous conseillons :
Cruauté
Déchirure écrasante
Histoire de Aragaz Roi-sauvage
Lorsque Siroth lança la Deuxième Grande guerre, le monde entier retint son souffle. Des trêves furent conclues, des alliances formées, des rancunes mises de côté et presque toutes les autres préoccupations devinrent insignifiantes. Des héros émergèrent et mobilisèrent leur peuple, car tous les habitants de Teleria savaient qu’ils allaient devoir se serrer les coudes et combattre s’ils ne voulaient pas être détruits.
L’un des plus grands chefs de la Guerre fut Aragaz, appelé Roi-sauvage pour son affinité avec les étendues sauvages et leurs créatures, particulièrement les hyènes, dont il fit son animal totem. Depuis sa jeunesse, il admirait leur férocité et leur ténacité individuelles, ainsi que leur coopération communautaire, les craignant autant qu’il les respectait.
Aragaz était à un moment donné un improbable guerrier. Il faisait partie d’un clan d’Orcs des Collines du Crépuscule, dont les membres étaient en proie à la faim, à la soif, aux intempéries et aux prédateurs. Aragaz haïssait la lutte pour la survie, les sacrifices, le sentiment ancestral d’aliénation. Il pensait que les Orcs devraient avoir une place parmi les citadins et les compagnards des grands royaumes et cités-états, se réconciliant.
Davantage encore que l’assimilation des Orcs, il souhaitait qu’ils s’acceptent les uns les autres : pour lui, la guerre intermittente constante entre les clans d’Orcs était tragiquement déraisonnable. Cette façon de voir les choses l’aurait fait passer pour lâche et pathétique aux yeux de ses camarades de clan, voire subversif, donc il tenait sa langue.
Après deux décennies de ressentiment larvé, Aragaz revint d’une chasse de routine et découvrit des Rejetons Démoniaques difformes et couverts de sang, qui constituaient l’avant-garde de la Deuxième Grande guerre, réduisant à néant la crème des guerriers de son clan.
Aragaz chargea au milieu des Rejetons Démoniaques par l’arrière, les prenant par surprise et offrant un moment de répit aux Orcs assaillis. Mais ils étaient épuisés et terrifiés, et la victoire était impossible, donc Aragaz les exhorta à battre en retraite et se regrouper.
Les chefs du clan étaient tous morts. Aragaz suggéra aux survivants de son clan d’unir leurs forces à ceux d’anciens clans rivaux qui, comme ils le découvrirent, avaient également été assaillis par les Rejetons Démoniaques. Il était un négociateur bourru, agressif et intransigeant, qui manquait de charme et de charisme.
Mais sa logique lucide força son propre peuple et les survivants des autres clans à concéder qu’ils n’auraient une chance qu’en travaillant ensemble. Aragaz et ses fidèles campèrent dans les collines, acceptant les Orcs réfugiés qu’ils rencontreraient. Ils lancèrent également une campagne de guérilla contre les Rejetons Démoniaques.
Adoptant les tactiques rusées des clans de hyènes, Aragaz harcela et tourmenta les envahisseurs, amenuisant leurs rangs et se fondant dans le paysage lorsqu’ils attaquaient en force. Il utilisa de faux pavillons et des lettres falsifiées pour envoyer les forces des Rejetons Démoniaques dans des engagements coûteux.
Des feintes d’attaques en plusieurs directions étirèrent les défenses des camps des Rejetons Démoniaques, avant qu’Aragaz ne mène une charge frontale dans leur cœur, ricanant et hurlant comme l’alpha d’un clan de hyènes. Les Orcs sous son commandement trouvèrent, au début, que ses stratagèmes sournois et perfides étaient peu glorieux. Mais avec la victoire vint la reconnaissance et, finalement, l’estime. Les Orcs affluèrent sous ses bannières.
Après des mois de rudes combats et de vie difficile, Aragaz repoussa les Rejetons Démoniaques hors d’une grande partie des Collines du Crépuscule. Poussant dans le Désert de Krokhan, il rencontra des armées placées sous le commandement direct de l’Arbitre, récupérant de leurs propres batailles. Il se hâta d’offrir ses forces pour rejoindre leur cause, mais lorsque les Humains et les Elfes virent une horde d’Orcs qui approchait, ils réagirent avec hostilité.
Même lorsque les Porteurs de lumière firent office de médiateurs pour assurer qu’ils travaillent tous ensemble au sein de la grande coalition de l’Arbitre, les anciens préjudices contre les Orcs furent impossibles à effacer. L’adoption totémique des hyènes par Aragaz n’aida pas, puisque les bêtes étaient associées à la mort, aux maladies et à la malice aux yeux du monde “civilisé”.
Ses forces remportèrent de nombreux triomphes, interrompant les principales lignes d’approvisionnement et de renseignements de l’ennemi. Plus d’une fois, les interventions de ses forces sauvèrent des éléments des forces de l’Arbitre au bord de la destruction, parfois avec de lourdes pertes du côté des Orcs. Quoi qu’il arrive, ses efforts étaient négligés et dénigrés par les non-Orcs.
Dans les dernières semaines de la Grande guerre, l’ancienne conviction d’Aragaz selon laquelle les Orcs devaient chercher à établir un partenariat avec les autres peuples de Téléria avait été détruite. Ses Orcs lui étaient, à ce moment-là, farouchement fidèles, ayant depuis longtemps transcendé les différends entre leurs clans et cessé toutes les querelles internes sous sa direction.
Si cela devait être son héritage, il était satisfait : si le reste de Téléria dédaignait les Orcs quoi qu’il arrive, les Orcs resteraient unis contre le monde qui les méprisait tant. Pendant les générations qui suivirent, Aragaz fut connu en tant que symbole de la fierté et de la dignité obstinées des Orcs, de leur réticence vis-à-vis de tout effort de paix ou de refus d’accepter passivement les mauvais traitements de leurs oppresseurs.
Il a été commémoré pour ses actes, lesquels sont aujourd’hui la source de fierté féroce des fidèles et des admirateurs. Aujourd’hui encore, de nombreux Orcs des Collines du Crépuscule choisissent la hyène comme créature totémique et chantent les louanges du Roi-sauvage.
Sa date de sortie :
20 septembre 2024
Comment obtenir Aragaz Roi-sauvage
On peut avoir le champion :
Éclats Antiques
Éclats Sacrés
Liste des buffs et débuff de : Aragaz Roi-sauvage
La liste des buffs pour la team :
Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
Renforce 25%, Bouclier
La liste des débuffs du champion :
Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
Créateur du site Alucare.fr lancé en décembre 2018.
Joueur de Raid Shadow Legends depuis le 29 décembre 2019, et je suis devenu créateur de contenu officiel de RSL en 2020 (une des 30 personnes seulement dans le monde !). Cela me permet de fournir des informations sur le site 24 heures à l'avance. Je couvre des sujets où je peux partager mon expertise pour vous aider.
L'objectif est que chaque article vous apprenne quelque chose d'intéressant !