Compétences du champion : Arbitre (Arbiter)
A1 = Regard de la justice
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 30% de chances de place un débuff d’[Affaiblissement] de 25% pendant 2 tours.
- niveau 2 : Dégâts +10%
- niveau 3 : Chances de Buff/Débuff +10%
- niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 2x 1.8
A2 = Humilité Imposée | CD = 4 tours
Attaque 1 fois tous les ennemis. Possède 75% de chances de réduire d’1 tour la durée de tous les buffs ennemis.
- niveau 2 : Dégâts +10%
- niveau 3 : Chances de Buff/Débuff +10%
- niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +15%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 2.2
A3 = Mentor de Héros | CD = 4 tours
PLace un buff [Augmentation d’ATQ] de 50% sur tous les alliés pendant 2 tours, puis augmente le Compteur de Tour de tous les alliés de 30%. Soigne tous les alliés de 25% de meurs PV MAX s’ils ont moins de 50% de PV.
- niveau 2 : Temps de recharge -1
A4 = Appel du Destin | CD = 7 tours
Ranime tous les alliés morts avec 35% de PV, puis remplit de 20% les compteurs de tour de tous les alliés.
Accorde un Tour supplémentaire à ce champion si un allié a été ranimé.
- niveau 2 : Temps de recharge -1
- niveau 3 : Temps de recharge -1
Aura de VITESSE :
Augmente le/la VITESSE dans l'arène de 30
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Arbitre (Arbiter)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, PV%, DEF%, Précision, Resistance
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%, DEF%)
- Torse (PV%, DEF%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV, DEF)
- Amulette (PV, DEF)
- Bannière (Précision, Résistance)
Guide des maîtrises Arbitre (Arbiter)
Maîtrises pour : Arène
Maitrises pour : Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Arbitre (Arbiter), quelle grâce mettre sur Arbitre ?
Nous vous conseillons :
-
Présence Intimidante (Une seule par équipe)
Histoire de Arbitre (Arbiter)
On peut avoir le champion : Éclats NéantsLa déesse de la lumière Lumaya a de nombreux serviteurs, mais aucun n’est aussi puissant que l’Arbitre. Créé à partir du tissu de la Lumière elle-même il y a plusieurs millénaires, il devait être l’extension de la volonté de Lumaya, son héraut et le protecteur de Teleria. L’Arbitre s’est acquittée de cette tâche avec une détermination sans faille, car l’Ombre est aussi implacable qu’insidieuse. En effet, bien qu’elle soit une puissante guerrière, la force de l’Arbitre ne suffirait pas à elle seule à remporter la victoire. Alors que les civilisations s’élevaient et s’effondraient, sa tâche solennelle demeurait inchangée : trouver des héros dignes de mener au combat les plus grands champions de ce monde. D’innombrables générations de guerriers ont répondu à l’appel de l’Arbitre et, grâce à leur sacrifice, Siroth a été tenu en échec. Mais aujourd’hui, Teleria doit faire face à son plus grand défi. Le pouvoir de l’Arbitre s’affaiblit et tout espoir semble perdu. Dans ce dernier moment, un sacrifice a été fait – le dernier don divin de Lumaya a été utilisé pour invoquer un seul champion qui mènera le peuple de Teleria à la victoire sur les forces des ténèbres. Bien qu’elle soit désormais mortelle, l’Arbitre conserve des capacités et des compétences magiques considérables, ainsi qu’une expérience dont aucun autre guerrier ne peut se targuer. Elle est toujours capable de guider les Champions dans l’accomplissement de leur destin et servira Lumaya jusqu’à son dernier souffle.
Liste des buffs et débuff du champion Arbitre (Arbiter)
Les buffs du champion pour la team :- +50% d'attaque
- Affaiblissement 30%
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RAS