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Guide et informations sur Arbitre équipement et maîtrise.

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image de profile arbitre

Vue d’ensemble

NOM: Arbitre (arbiter)
FACTION: Hauts Elfes
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Soutien
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 21 135
Attaque (ATQ): 1 068
Défense (DÉF): 1 101
Vitesse (VIT): 110
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★★★ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★★★ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★★★ Repaire de l’araignée
★★★★★ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★★ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★★ Gardien de la force
★★★★★ Gardien du vide
★★★★★ Gardien de l’esprit
★★★★★ Gardien magique

 

COMPÉTENCES DE Arbitre

Regard de la justice :

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 30% de chances de place un débuff d’affaiblissement de 25% pendant 2 tours.

Dégâts basé sur l’attaque :

  • niveau 2 : Dégâts +10%
  • niveau 3 : Chances de Buff/Débuff +10%
  • niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +10%

Humilité Imposée 4 tours :

Attaque 1 fois tous les ennemis. Possède 75% de chances de réduire d’1 tour la durée de tous les buffs ennemis.

Dégâts basé sur l’attaque :

  • niveau 2 : Dégâts +10%
  • niveau 3 : Chances de Buff/Débuff +10%
  • niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +15%

Mentor de Héros 4 tours :

Remplit de 30% le compteur de tour de tous les alliés et place un buff d’augmentation d’attaque de 50% sur tous les alliés pendant 2 tours. Soigne tous les alliés de 25% de leurs PV MAX s’ils ont moins de 50% de PV.

Augmente l’attaque :

  • niveau 2 : Temps de recharge -1

Appel du Destin 7 tours :

Ranime tous les alliés morts avec 35% de PV, puis remplit de 20% les compteurs de tour de tous les alliés.

Accorde un Tour supplémentaire à ce champion si un allié a été ranimé.

  • niveau 2 : Temps de recharge -1
  • niveau 3 : Temps de recharge -1

Aura :

Augmente la vitesse des alliés dans l’arène de 30%.

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Arbitre

Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :

  • 3 set de vitesse
  • ou 1 set de frénésie + 1 set de vitesse
  • ou 1 set de bouclier + 1 set de vitesse

Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :

  • 3 Speed Set

Priorité des stats des artefacts :

HP en %, Défense en %, Vitesse, Précision et Résiste

  1. arme = Attaque
  2. casque = PV
  3. Bouclier = Défense
  4. gants = Défense % ou PV %
  5. Armure = Défense % ou PV %
  6. bottes = vitesse
  7. anneau = Défense ou PV
  8. amulette = Défense ou PV
  9. bannière = Précision/Résiste

GUIDE DE MAÎTRISE Arbitre

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS :

maîtrise et artefact pour arbitre

Offense

  • Rien

Défense

  1. Peau dure
  2. Superbe endurance
  3. Parade améliorée
  4. Renaissant
  5. Mort retardée
  6. Cycle de vengeance

 

 

 

 

 

Support

  1. Précision chirurgicale
  2. Louange de la Mort
  3. Réponse Rapide
  4. Célérité arcanique
  5. Cycle de magie
  6. Coutumes de l’acier
  7. Cadeaux durables
  8. Maître des Sorts
  9. Intervention opportune

BOSS DE CLAN, DONJONS :

maîtrise pour arbitre

Offense

  1. Précision mortelle
  2. Frappe vive
  3. Brise bouclier
  4. Buveur de vie
  5. Abattage
  6. Méthodique
  7. Maître de guerre

Défense

  • Rien

 

 

 

 

Support

  1. Précision chirurgicale
  2. Louange de la Mort
  3. Réponse Rapide
  4. Célérité arcanique
  5. Cycle de magie
  6. Coutumes de l’acier
  7. Cadeaux durables
  8. Maître des Sorts

 

HISTOIRE DE Arbitre / Arbiter

La déesse de la lumière Lumaya a de nombreux serviteurs, mais aucun n’est aussi puissant que l’Arbitre. Créée à partir du tissu même de la Lumière il y a plusieurs millénaires, elle devait être le prolongement de la volonté de Lumaya, son héraut et le protecteur de Teleria. C’est un devoir que l’Arbitre a rempli avec une détermination inébranlable, car l’Ombre est aussi implacable qu’insidieuse. En effet, bien qu’elle soit une puissante guerrière à part entière, la force de l’Arbitre ne suffirait pas à elle seule à remporter la victoire. Au fil des civilisations, sa tâche solennelle est restée inchangée : trouver des héros dignes de mener les plus grands champions du monde au combat. D’innombrables générations de guerriers répondirent à l’appel de l’Arbitre, et par leur sacrifice, Siroth fut tenue à l’écart. Mais aujourd’hui, Teleria est confrontée à son plus grand défi. Le pouvoir de l’Arbitre s’affaiblit et tout espoir semble perdu. Dans ce dernier moment, un sacrifice a été fait – le dernier des dons divins de Lumaya a été dépensé pour convoquer un seul Champion afin de mener le peuple de Teleria à la victoire sur les forces des ténèbres. Bien que mortel maintenant, l’Arbitre conserve encore des capacités et des compétences magiques considérables, ainsi que la richesse d’expérience dont aucun autre guerrier ne peut se vanter. Elle est toujours capable de guider les Champions pour qu’ils accomplissent leur destin et servira Lumaya jusqu’à son dernier souffle.

arbitre = arbiter si vous jouez en Anglais.

 

 

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