Guide et informations sur Bad-el-Kazar équipement et maîtrise.
(pour information, les pages peuvent être mis à jours, mettez les en favoris sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez)
![]() | Vue d’ensembleNOM: Bad-el-Kazar | Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 20 145 |
Combat de★★★★★ Campagne | Donjon★★★★★ Labyrinthe du Minotaure | Potion★★★★★ Gardien de la force |
COMPÉTENCES DE Bad-el-Kazar
Sombre Sphère :
Attaque tous les ennemis. Soigne ce Champion et tous les alliés à hauteur de 20% des dégâts infligés.
Dégâts basé sur l’attaque :
- niveau 2 : Dégâts +5%
- niveau 3 : Dégâts +5%
- niveau 4 : Soins +10%
- niveau 5 : Dégâts +10%
- niveau 6 : Soins +10%
Malveillance 5 tours :
Retire tous les débuffs de tous les alliés. Place, pendant 2 tours, deux buffs de Soins Continus de 15% sur tous les alliés. Place, pendant 2 tours, deux débuffs de Poison de 5% sur tous les ennemis.
- niveau 2 : Temps de recharge -1
- niveau 3 : Temps de recharge -1
Passif : Harcèlement
Tous alliés infligent 15% de degats supplémentaires contre les cibles souffrant de débuffs de Poison.
Aura :
Augmente Taux C. des alliés lors de toutes les Batailles de 25%.
GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Bad-el-Kazar
Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :
- 1 set de représailles + 1 set de vitesse
- 1 set d’étourdissement + 1 set de vitesse
- 2 set de vitesse + 1 set de vie
Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
- 2 set de vitesse + 1 set de vie
Priorité des stats des artefacts :
Défense en %, HP en %,Vitesse et Précision
- arme = Attaque
- casque = PV
- Bouclier = Défense
- gants = Défense % ou PV %
- Armure = Défense % ou PV %
- bottes = vitesse
- anneau = Défense ou PV
- amulette = Défense ou PV
- bannière = Précision
GUIDE DE MAÎTRISE Bad-el-Kazar
ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN ET DONJONS :
Avis sur Bad-el-Kazar :
Un des meilleurs champions du jeu. Il va vous être utile dans les donjons et dans le BDC en priorité. Il peut farmer en solo le minotaure et le dragon avec du stuff Mid-Game et End-Game.
Est ce que je dois book un BEK ? Oui bien sur que vous pouvez book votre BEK 🙂
HISTOIRE DE Bad-el-Kazar
Les histoires d’un puissant nécromancien connu sous le nom de Bad-el-Kazar ont longtemps été murmurées à travers Teleria. C’est un personnage obscur, un cerveau qui préfère agir par le biais de pions et de serviteurs involontaires plutôt que d’engager ses ennemis en personne. Même lorsqu’il est forcé de se rendre directement sur le terrain, il reste derrière les lignes de ses “alliés” et fait appel à la puissance d’une magie terrible. Les origines de Bad-el-Kazar sont entourées de mystère et beaucoup a été perdu grâce à ses propres efforts. Le nécromancien préfère qu’il en soit ainsi, car moins ses ennemis en savent, plus il est facile de les dérouter et de les tromper. Mais il y a suffisamment de raisons de croire qu’il a déjà été un mage blanc, au service de Lumaya et de l’Ordre Sacré. Au fil des ans, l’attrait de la connaissance interdite a conduit Kazar de plus en plus loin sur un chemin sombre, et sa soif de pouvoir s’est avérée être sa perte. Il est certain que lorsque Kazar a cherché à percer les mystères de la vie et de la mort, c’est vers l’art vil de la Nécromancie qu’il s’est tourné. Il collectionna en secret une foule d’objets sombres, en tirant des enseignements jusqu’à ce que son âme soit aussi tordue et flétrie que les pages de ses livres de sorts. Hélas, son intelligence et son pouvoir sont restés aussi vifs que jamais, et le Seigneur des Ténèbres Siroth n’a pas perdu une occasion de gagner un adepte aussi puissant. Ses sous-fifres chuchotèrent dans les rêves de Kazar, le guidant vers des profondeurs de damnation toujours plus grandes. Finalement, Bad-el-Kazar a disparu, effaçant autant de traces de sa vie passée qu’il a pu. Guidé par ses visions, il se rendit sur le Sentier du soufre où un grand portail avait été oublié pendant des siècles. Le grand rôle de Kazar consistera à faire en sorte que le portail soit rouvert pour permettre aux redoutables armées de démons de pénétrer dans Teleria. En échange, il se verrait accorder la vie éternelle et un pouvoir au-delà de ses rêves. Kazar a accepté les termes de l’accord et s’est rendu dans les royaumes mortels, héraut du mal de Siroth. Mais qui peut dire si le nécromancien est vraiment une marionnette de pouvoirs bien au-delà de ses espérances, ou si sa ruse et son ambition visent à faire aboutir ses propres plans infâmes…
Pour revenir au autres pages du WIKI :