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Guide et informations sur Charme (Alure) équipement et maîtrise.

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guide maitrises et artefact pour Charme (Alure)

image de profil Charme (Alure)

Vue d’ensemble

NOM: Charme (Alure)
FACTION: Rejetons Démoniaques
RARETÉ: Épique
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magique

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 14 040
Attaque (ATQ): 1 575
Défense (DÉF): 793
Vitesse (VIT): 96
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 60%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★✰✰Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★★★✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★★✰ Repaire de l’araignée
★★★★★ Château du chevalier de feu
★★✰✰✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★✰✰✰ Gardien de la force
★★★★★ Gardien du vide
★★★★★ Gardien de l’esprit
★★★★★ Gardien magique

(pour info : ne PAS BOOK charme )

COMPÉTENCES DE Charme (Alure)

Fouet Psychique :

Attaque 3 fois au hasard. Réduit de 25% le compteurs de Tours de la cible lors de chaque coup critique.

Dégâts basés sur l’attaque :

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Dégâts + 5%
  • Niveau 4: Dégâts + 5%
  • Niveau 5: Dégâts + 5%

Tentation 4 tours :

Attaque 2 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 30% de chances de placer un débuff de réduction de Défense de 30% pendant 1 tour. Place un débuff de sommeil d’1 tour sur les cibles affligées de débuffs de Réduction de défense.

Dégâts basés sur l’attaque :

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Chances de buff / debuff + 5%
  • Niveau 4: Dégâts + 5%
  • Niveau 5: Chances de buff / debuff + 5%
  • Niveau 6: Temps de recharge -1
  • Niveau 7: Chances de buff / debuff + 10%

Brasier infernal 6 tours :

Attaque 1 ennemi. Possède 30% de chances supplémentaires de porter un coup critique. Ignorera 50% de la défense de la cible.

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Dégâts + 5%

Aura de précision :

Augmente la précision des alliés dans la crypte de Faction de 50.

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Charme (Alure)

Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :

  • 2 set d’attaque + 1 set de vitesse

Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :

  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse

Priorité des stats des artefacts pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :

  • Attaque%, Taux critique, Dommages critiques, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (taux critique)
    • Plastron (Attaque%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Attaque)
    • Amulette (Dommages critiques)
    • Bannière (Précision)

Priorité des stats des artefacts pour le Boss de clan, les donjons :

  • Défense%, PV%, Vitesse, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Charme (Alure)

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS :

maitrises pour Charme (Alure)

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