Compétences du champion : Chasse-Grelot (Jinglehunter)
A1 = Double Missile
Attaque 2 fois un ennemi. Possède 40% de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours si l’attaque passe en critique.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 6: Dégâts + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 1.7
A2 = Valet du gel | CD = 4 tours
Attaque un ennemi. Possède 90% de chances de placer un débuff [Gel] d’1 tour sur tous les ennemis si cette attaque tue l’ennemi.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Chance de buff / debuff 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Chance de buff / debuff 5%
- Niveau 6: Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 5.9
A3 = Froide Mitraille | CD = 5 tours
Attaque tous les ennemis. Réduit de 20% le compteurs de Tours si cette attaque passe en critique. Remplit de 10% le compteur de Tours de ce Champion si l’attaque passe en critique.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 10%
- Niveau 5: Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.8
Aura de VITESSE :
Augmente le/la VITESSE dans l'arène de 24
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Chasse-Grelot (Jinglehunter)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Immortel, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Attaque
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Chasse-Grelot (Jinglehunter)
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Chasse-Grelot (Jinglehunter), quelle grâce mettre sur Chasse-Grelot ?
Nous vous conseillons :
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Toucher Fantôme
Histoire de Chasse-Grelot (Jinglehunter)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréAutrefois modeste mortel dans le royaume elfique d’Aravia, le Chasseur de guirlandes menait une vie honnête. Il ne faisait pas de mal aux autres et ne cherchait qu’à apporter de la joie à tous. Grâce à son dévouement désintéressé pour les autres, de nombreuses vies ont été améliorées, parfois même sauvées. N’ayant jamais été un vrai soldat dans l’âme, il a néanmoins appris l’art de l’arc et s’est dressé contre le mal sans avoir peur. C’est cette gentillesse qui lui a sauvé la vie et lui a donné une nouvelle raison d’être. Perdu dans les montagnes du désespoir au solstice d’hiver, le chasseur avait presque abandonné tout espoir lorsque le son joyeux de clochettes qui tintaient le sortit de son sommeil induit par le gel. Au début, il n’en crut pas ses yeux, car les histoires de Sir Nicholas étaient bien connues des Hauts Elfes, et le pauvre chasseur pensa que tout cela n’était qu’un rêve. Mais lorsque le serviteur de Lumaya posa le pied sur les falaises glacées et que le froid se dissipa par sa seule volonté, l’elfe tomba à genoux et loua la déesse. Mais ce sauvetage miraculeux n’était qu’un début. Le cœur du chasseur était pur et honnête, et Sir Nicholas lui donna la chance de servir la loi de Lumaya et d’apporter l’espoir à tous ceux qui accepteraient sa lumière. Sans hésiter, le joyeux elfe accepta. Connu sous le nom de Jinglehunter, il chevauche désormais dans la nuit avec Sir Nicholas à chaque solstice d’hiver.
Liste des buffs et débuff du champion Chasse-Grelot (Jinglehunter)
Les débuffs du champion :- -30% de vitesse, Gel
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