Guide sur Opardin chef de clan artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Opardin chef de clan (Opardin Clanfather) équipement, grâce et maîtrise.

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Nom Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)
Maîtrises  Maîtrises pour : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)
Grâces Grâces pour : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Opardin chef de clan (Opardin Clanfather) sur RSL
Image du champion : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Opardin chef de clan
FACTION: Barbares
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: PV
AFFINITÉ: Magie

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 22470
Attaque (ATQ): 869
Défense (DÉF): 1211
Vitesse (VIT): 100
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 50
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

Campagne :☆☆☆☆
Crypte de Faction :☆☆
Défense d’arène :☆☆
Attaque d’arène :☆☆
Boss de Clan :
Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :☆☆
Repaire de l'araignée :☆☆
Château du chevalier de feu :☆☆
La tanière du dragon :☆☆
Pic du Golem de glace :
Fort Jumeaux de Fer :
Nécropole du Démon :☆☆
Bois du Shogun :☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆
Dragon de Magma :👍
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :
Scarabée :

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :👍
Griffon :👍
Bommal :
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

Ce que je vous conseille sur le champion :

Il est pas vraiment top, c’est une fusion pas trop génial, il peut bien se comboter avec Wythir mais je ne vois pas réellement d’endroit ou il va être génial.
Pour son A3 s’il est book, il peut être pas mal pour le BDC mais faudra tenir compte de son A1 qui augmente son ATB donc vraiment chiant + son passif…
Comme d’habitude je fais la fusion, il se prendra surement un up dans le futur.


Je l'utiliserai dans : Boss de clan
Utiliser pour : Boost ATB, Tank, Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) : Cas particulier
Champion à monter 6* : Si rien d'autres
Champion que vous pouvez book : Non pas prioritaire
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 7.5 et nombre de book = 11
Priorité des books (books aléatoire): A1 = En bonus, A2 = En bonus, A3 = Conseillé
Champion que vous pouvez maitrises : Oui si ça vous aide
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

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Compétences du champion : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

A1 = Marteaux jumelés

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 50 % de chances de réduire le Compteur de Tour de la cible de 5 % et 50 % de chances de remplir le Compteur de Tour de ce Champion de 5%

Niv. 2 Dégâts +10%
Niv. 3 Dégâts +10 %
Niv. 4 Chances de Buff/Débuff +5 %
Niv. 5 Chances de Buff/Débuff +10 %

Dégâts basés sur : PV
Multiplicateur : 0.14

A2 = Rallier la Tribu | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis. Soigne tous tes alliés à hauteur de 10% des PV MAX de ce Champion. Sinon, soigne de 15 % tous les alliés sous buffs [Soins Continus].

Niv. 2 Dégâts +5 %
Niv. 3 Dégâts +5 %
Niv. 4 Soins +10%
Niv. 5 Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : PV
Multiplicateur : 0.27

A3 = Mentor de Clan | CD = 4 tours

Retire tous les débuffs [Blocage des Buffs] et [Réduction des Soins] sur tous les alliés, puis place deux buffs [Soins Continus] de 15% sur tous les alliés pendant 2 tours. Possède également 75 % de chances de retirer 1 débuff aléatoire sur tous les alliés.

Niv. 2 Chances de Buff/Débuff +10 %
Niv. 3 Chances de Buff/Débuff +15%
Niv. 4 Temps de recharge -1

[P] Passif = Paternel

Chaque fois qu’un buff [Soins Continus] soigne un allié, remplit le Compteur de Tour de cet allié de 5%.

Si plusieurs Champions dans l’équipe disposent de cette Compétence, une seule sera activée.

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Vitesse Divine, Immortel, Parade Vivace, Ténacité, Vol de Vie, Régénération, Immunité, Bouclier, Implacable, Vie, Réflexe

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Resistance, PV, DEF
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (PV%, DEF%)
    • Torse (PV%, DEF%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (PV, DEF)
    • Amulette (PV, DEF)
    • Bannière (PV, DEF, Résistance)

Guide des maîtrises Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Opardin chef de clan ( (Opardin Clanfather))
Maître de guerre + support pour le soins en continus

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Opardin chef de clan (Opardin Clanfather), quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Chaînes temporelles Chaînes temporelles
  • Pupille du Déchu Pupille du Déchu
  • Polymorphe Polymorphe

Histoire de Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

De nombreux siècles se sont écoulés depuis que les Êtres féeriques chassèrent Opardin du Bois de Brume. Et comme Opardin parle peu de son passé, seules quelques personnes à Frostheim connaissent ses origines et encore moins la raison de son exil. Mais si la cause reste mystérieuse, certains ont essayé de documenter son parcours jusqu’à Frostheim. Les histoires racontent qu’Opardin erra nonchalamment pendant de nombreuses semaines sans se soucier de son bien-être, alors qu’il s’éloignait du Rythme du Bois de Brume, qu’il traversa la mer vers l’est jusqu’aux rivages d’Anhelt et qu’à partir de là, il déambula jusqu’aux Montagnes du Pic Rouge. Affaibli par ses voyages, Opardin fut accueilli par un village de Norr, dont les habitants avaient été chassés de leur foyer des Terres Hivernales. La peau blême dOpardin, sa tête cornue et sa taille monstrueuse suscitèrent la méfiance de ses hôtes, mais leur nature hospitalière les obligeait à l’accueillir. Reconnaissant, Opardin travailla dur leur revaloir cette gentillesse.

Peu après, les aptitudes d’Opardin au combat convainquirent les sceptiques. Il pouvait écraser le crâne d’un homme à mains nues et pouvait balayer des groupes d’ennemis avec des frappes puissante de ses lourds marteaux dorés, Bouqueton et Bélier, des armes trempées de sorts magiques leur permettant de ne jamais être brisées. Le son de ces marteaux cognant sur ses victimes malchanceuses s’étendait par-dessus le tapage de la bataille, et il fut rapidement extrêmement redouté par les ennemis de son peuple d’adoption et admiré par ceux qui combattaient à ses côtés.

Même si Opardin reçut de nombreuses blessures, il ne portait aucune cicatrice, car son véritable pouvoir est le rajeunissement, et avec quelques mots magiques prononcés dans sa langue d’Être féerique, il pouvait soigner les blessures et les maladies de autres. Certains membres de son peuple adoptif osèrent suggérer qu’il était un Porteur de lumière, un cadeau de Lumaya pour protéger les Norr après qu’ils fuirent les Terres hivernales. Une poignée d’âmes, composées presque uniquement d’ennemis, affirmèrent qu’il était un Rejeton Démoniaque de Siroth, mais personne ne put jamais le prouver à ce moment-là, et seules les âmes les plus amères et les plus malveillantes cherchèrent à le faire au fil des siècles qui suivirent.

Créature peu loquace, Opardin discutait peu avec ses concitoyens et ce trait, associé à son incroyable force, poussa les gens à penses qu’il était écervelé, même s’il était fidèle et tendre. Mais à mesure que le temps passa, les Norr remarquèrent que s’il parlait peu, ce qu’il  disait était toujours empreint de sagesse bien venue et les chefs du clan commencèrent à solliciter ses conseils pour les questions importantes. Il en vint à se lier d’amitié avec Skarg l’Ancien et à le servir, et lorsque l’homme légendaire mourut, Opardin fut couronné en tant que successeur. L’Être féerique fut reconnu en tant qu’ami de tout Frostheim et il trouva une raison de vivre qu’il n’avait jamais pensé retrouver après avoir été banni du Bois de Brume. Pendant des siècles, il fut un conseiller vigilant pour les six rois de Frostheim, jusqu’au jour fatidique où le Golem de Glace prit d’assaut le Manoir hivernal et les tua tous. Opardin était absent ce jour-là parce qu’il avait été envoyé secourir plusieurs de leurs fils, perdus après que leur partie de Chasse fut ensevelie sous une avalanche. Après ça, lorsque la Confédération fut remplacée par un royaume, il jura de servir pour toujours le roi et la reine. Il le fait encore à ce jour, portant le titre de Chef de clan.

Quand Opardin parle, ses conseils sont presque toujours suivis. La confiance placée en lui est telle qu’il a reçu le pouvoir de retirer la couronne de tout monarque de Frostheim s’il jugeait nécessaire : au cours des nombreux siècles passés en tant que Chef de clan, il n’a utilisé ce pouvoir qu’en trois occasions. Le monarque au pouvoir se déplace rarement sans qu’il ne se trouve à ses côtés et l’être féerique menaçant se trouve en permanence derrière le trône à la cour. Pourtant, cela n’effraie pas les habitants de Frostheim, loin de là, car ils ne peuvent pas concevoir à quoi ressemblerait le royaume sans le Chef de clan. En ce qui le concerne, il veille non seulement sur le monarque, mais sur eux également. Sa modération et sa diplomatie dirigent les souverains de Frostheim avec une stabilité qui permet au royaume de rester prospère et au peuple d’être en sécurité. Malgré son grand âge, le temps ne lui a en rien ôté ses capacités : son corps reste aussi puissant que le jour où il quitta le Bois de Brume et ses pouvoirs de guérison sont tout aussi efficaces. Quant à son dévouement pour son peuple, il n’a jamais fléchi.

Sa date de sortie :

Champion sortie le : 17/01/2022
Pour :Sa propre fusion

Comment obtenir Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Primordiaux, Éclats Sacrés, Fusion Temporaire



Liste des buffs et débuff du champion Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

La liste des buffs pour la team :

Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
  • Soins continus 15%

Bonus sur le champion Opardin chef de clan (Opardin Clanfather)

Pour la fusion :

Illustration en image du calendrier de la fusion
Illustration en image pour notre article : »Guide sur Opardin chef de clan artefact et maîtrise
 » qui vous expliquera en détail tout ce que vous devez savoir sur Opardin



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