Compétences du champion : Chevalier Cerf (Stag Knight)
A1 = Repère la Proie
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 30% de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 6: Dégâts + 10%
- Niveau 7: Chance de buff / debuff +10 %
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 4
A2 = Maître Chasseur | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Possède 70% de chances de placer un débuff de [Réduction de DEF] de 60% et un débuff de [Réduction d’ATQ] de 50% pendant 2 tours.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Chance de buff / debuff + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Chance de buff / debuff + 10%
- Niveau 6: Chance de buff / debuff + 10%
- Niveau 7: Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.5
[P] Mène la meute
Place, pendant 1 tour, un buff [Amélioration de PRE] de 50% sur un allié à chaque fois qu’un ennemi résiste à un débuff de l’allié.
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Chevalier Cerf (Stag Knight)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Dégâts Critiques
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, PV%, DEF%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%, DEF%)
- Torse (PV%, DEF%, Précision)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV, DEF)
- Amulette (PV, DEF)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Chevalier Cerf (Stag Knight)
Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Chevalier Cerf (Stag Knight), quelle grâce mettre sur Chevalier Cerf ?
Nous vous conseillons :
-
Toucher Fantôme
-
brise-chaîne
Histoire de Chevalier Cerf (Stag Knight)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréLe véritable nom du chevalier cerf a longtemps été mis de côté et oublié, tout comme son visage reste toujours caché, même à ses alliés les plus proches, derrière un casque orné. Mais une armure forgée dans l’acier le plus fin et décorée d’or et d’argent ne laisse que peu de place au doute quant aux origines de ce champion, car un tel concert de style et d’artisanat ne peut être trouvé qu’au pays de Kaerok. En soi, cette révélation ne signifie pas grand-chose : d’innombrables Chevaliers errants ont forgé à partir de Kaerok pour laisser leur marque à travers Teleria et gagner la gloire pour eux-mêmes. Il n’est pas rare qu’ils aient fait preuve d’une bravoure et d’une habileté suffisantes pour attirer l’attention de l’Arbitre, mais le Chevalier au cerf est entouré d’un air de mystère qui fait qu’une telle supposition semble bien trop commode et banale. Quoi qu’il en soit, la vérité ne sera connue que du guerrier lui-même – et de celui qui gagnera son allégeance. L’honneur blessé est la raison de ce secret, mais le chevalier du cerf a plus de raisons que d’autres d’abandonner sa lignée. Loin d’être un simple paladin errant, il était autrefois le frère cadet du roi Guarin, surnommé le « Sanglant » par les érudits de Teleria. Bien que son talent inné ait permis au Chevalier du Cerf – le Grand Duc de l’époque – de maîtriser les arts de la guerre avec aisance, il n’avait que peu d’intérêt pour les idéaux de la chevalerie. Gâté par la richesse et à l’abri des malheurs du monde, il a passé sa jeunesse à faire des joutes, à chasser et à festoyer en compagnie de ses pairs. C’est à la chasse qu’il excellait le plus, et ses entreprises massives conduisaient souvent des groupes de jeunes nobles dans les forêts pendant des semaines, leur permettant de poursuivre le gibier le plus exquis que les terres royales avaient à offrir. C’est à ce moment-là que certains de ses camarades les plus proches lui ont donné le surnom de « chevalier du cerf » et qu’il a appris les ficelles du commandement et de l’élaboration de stratégies. Mais le jeune duc était tellement absorbé par ses petits plaisirs que la vérité sur le règne de son frère lui échappa pendant des années. Pendant ce temps, le roi Guarin devient de plus en plus paranoïaque et violent, ses impôts exorbitants saignent à blanc les paysans et les citoyens, et sa crainte constante d’un coup d’État conduit à l’emprisonnement, voire à l’exécution, d’un certain nombre de nobles influents. Finalement, c’est le propre oncle de Guarin qui prend la tête d’une rébellion. Le chevalier du cerf, ignorant la vérité, rejoignit son frère comme l’exigeait l’honneur et combattit les rebelles à de nombreuses reprises. Son talent de stratège s’est avéré déterminant pour assurer des victoires clés aux armées de Guarin et a permis de vaincre la rébellion après un an de combats sanglants. Mais la victoire ne suffit pas au roi fou, qui conçoit personnellement des formes d’interrogatoire et d’exécution atroces pour les nobles impliqués dans le soulèvement manqué. La cruauté de Guarin est telle que même son frère commence à réaliser à quel point il est tombé bas. Hélas, après avoir tenté de raisonner Guarin, le Chevalier au cerf fut accusé de haute trahison et jeté dans les cachots du château de Kaerok, où il attendit d’être exécuté aux côtés de son oncle. Mais le spectacle sanglant prévu par Guarin ne devait jamais avoir lieu, car d’autres forces étaient en jeu. La nuit précédant la mise à mort des derniers rebelles, il se passa quelque chose d’étrange dans les cachots. Toutes les sentinelles qui gardaient les cellules des prisonniers s’effondrèrent en un instant, toujours vivantes mais plongées dans un profond sommeil. Avant que le chevalier du cerf ne réalise ce qui se passait, une femme d’une beauté froide et surnaturelle, vêtue d’une armure étincelante, apparut devant lui. Sachant qu’il s’agissait de l’Arbitre – un héraut choisi par Lumaya elle-même – le chevalier tomba à genoux en signe de respect. Mais l’Arbitre n’avait que faire de la vénération, elle cherchait un champion pour réparer les maux infligés au royaume de Kaerok. Elle demanda au Chevalier au cerf de se lever et lui révéla que son frère, le Roi Guarin, avait involontairement servi les desseins du Ténébreux en affaiblissant Kaerok et en permettant à des cultes insidieux de se répandre dans le pays. Elle promit au Chevalier du Cerf une chance de se racheter en échange de son service en tant que Champion de Lumaya. Le Chevalier accepta sans hésiter. Dans un éclair d’énergie arcanique, il fut transporté dans la salle du trône de Guarin – ses armes et son armure lui furent rendues par la volonté de l’Arbitre. Le garde royal, déconcerté, tomba sous les coups de la hallebarde du Chevalier au cerf et, bien que cela le peinât beaucoup, il mit Guarin hors d’état de nuire avant que d’autres gardes n’arrivent dans le tumulte. Dans les jours qui suivirent, la nouvelle de la mort du roi se répandit à travers Kaerok comme une traînée de poudre. Des célébrations eurent lieu dans la plupart des grands villages, l’oncle du roi défunt fut libéré de prison et installé comme nouveau monarque – on dit que son règne marqua le début d’un nouvel âge d’or pour le peuple de Kaerok. Le Chevalier au cerf, quant à lui, n’était pas là pour voir Kaerok retrouver une vie normale. Son devoir accompli, il avait solennellement mis de côté son nom et son ancienne vie pour se consacrer à la cause de Lumaya. Le devoir que l’Arbitre avait pour lui restait secret, mais les tribus norr qui osaient s’aventurer dans les Terres de l’Hiver parlaient souvent d’un guerrier vêtu d’une armure du blanc le plus pur au cours des siècles suivants. Ils ignoraient qui était ce guerrier et quel était son but. Mais la légende veut que le fait de voir les bois argentés et le somptueux manteau azur de l’étranger dans le blizzard soit un bon signe pour ceux qui ont des intentions pures – et le destin de ceux qui portent les ténèbres dans leur cœur.
Liste des buffs et débuff du champion Chevalier Cerf (Stag Knight)
Les buffs du champion pour la team :- +50% de précision
- -60% de défense, -50% d'attaque, -30% de vitesse
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