Guide sur Escrimeuse artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide et informations sur Escrimeuse (Fencer) équipement, grâce et maîtrise.

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Nom Escrimeuse (Fencer)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Escrimeuse (Fencer)
Maîtrises  Maîtrises pour : Escrimeuse (Fencer)
Grâces Grâces pour : Escrimeuse (Fencer)
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Escrimeuse (Fencer) sur RSL
Image du champion : Escrimeuse (Fencer) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Escrimeuse
FACTION: Hauts Elfes
RARETÉ: Rare
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Force

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 15360
Attaque (ATQ): 1211
Défense (DÉF): 793
Vitesse (VIT): 793
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

Campagne :☆☆
Crypte de Faction :
Défense d’arène :
Attaque d’arène :
Boss de Clan :☆☆☆☆
Hydre :☆☆☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :☆☆
Repaire de l'araignée :☆☆☆☆
Château du chevalier de feu :
La tanière du dragon :☆☆
Pic du Golem de glace :☆☆
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆☆
Bois du Shogun :?

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆
Dragon de Magma :
Araignée de Givre :
Araignée du néant (poison) :👍
Scarabée :

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :
Griffon :
Bommal :
Sombre Fée :
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Escrimeuse (Fencer)

Ce que je vous conseille sur le champion :

De ne pas le monter


Je l'utiliserai dans : Nul part
Utiliser pour : Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...), Contrôle Débuff (Stun, Gel, etc...), Contrôle ATB (Réduction Atb, réduction vitesse), Nuker AOE, Nuker MonoCible
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
Champion à monter 6* : Non
Champion que vous pouvez book : Non
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 5 et nombre de book = 19
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Oui
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord : Discord Alucare.fr
Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

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Compétences du champion : Escrimeuse (Fencer)

A1 = Rapière Enchantée

Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 15% de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 15% pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 5%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 5%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 2x2.3

A2 = Frappe au Pommeau | CD = 4 tours

Attaque un ennemi. Offre 75% de chances de placer un débuff [Etourdissement] pendant 1 tour. Vole 20% du Compteur de Tour de la cible si le débuff [Etourdissement] n’est pas placé.

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 5%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 6 : Dégâts + 5%
  • Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 8 : Chances de Buff/Débuff + 10%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 5.9

A3 = Moulinet de Lame | CD = 4 tours

Attaque tous les ennemis. Offre 75% de chances de placer un débuff [Réduction de DEF] de 30% pendant 2 tours.

  • Niveau 2 : Dégâts + 5%
  • Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
  • Niveau 4 : Dégâts + 10%
  • Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
  • Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3.5

Aura de ATTAQUE :


Augmente le/la ATTAQUE dans les Donjons de 23

Guide d'équipement / artefact / build du héros : Escrimeuse (Fencer)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Escrimeuse (Fencer)

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Attaque

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Escrimeuse (Fencer)

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (Taux Critique)
    • Torse (ATQ%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (ATQ)
    • Amulette (Dégâts Critique)
    • Bannière (Précision)

Guide des maîtrises Escrimeuse (Fencer)

Maitrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Escrimeuse ( (Fencer)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Guide sur les Grâces pour Escrimeuse (Fencer), quelle grâce mettre ?


Nous vous conseillons :
  • Toucher Fantôme Toucher Fantôme

Histoire de Escrimeuse (Fencer)

Dans la hiérarchie complexe et byzantine des Hauts Elfes, la promotion à un rang élevé peut prendre des siècles. L’une des étapes les plus rapides sur la voie d’un rang social plus élevé est l’obtention du poste de magister. Même les guerriers elfes de basse naissance prêts à passer 50 ans au service de la magie de guérison sur le champ de bataille peuvent prétendre à ce titre. La fierté, l’élégance et la subtilité étant les principales vertus de leur culture, les Hauts-Elfes méprisent souvent la tradition humaine des tournois de chevaliers. Le flair des joutes, le choc brutal des lances et des épées ne font pas appel à leur sens de l’honneur autant que le véritable test de finesse et d’habileté qu’est le duel d’escrime. De nombreux nobles araviens préfèrent les armes à lame fine comme les rapières et les sabres aux épées plus lourdes de leurs alliés humains. Ils sont souvent initiés aux arts de la danse des écoles d’épée elfiques, où un seul coup précis au cœur est bien plus apprécié que de balancer une épée surdimensionnée et d’arracher la tête de plusieurs adversaires à la fois. Les maîtres de ces écoles sont la quintessence des compétences martiales des Hauts Elfes : ils s’habillent d’atours voyants, décorés d’or, d’argent et de pierres précieuses, ils portent des rapières enchantées parfaitement équilibrées, et ils sont absolument mortels au combat. Leurs mouvements sont comme de l’eau qui coule, leurs corps se tordent et se retournent avec une grâce sans faille tandis que les escrimeurs elfiques évitent les coups brutaux de leurs ennemis, et leurs lames frappent comme l’éclair, avec précision et sans qu’on puisse les arrêter. N’importe quel invocateur gagnerait à avoir un tel escrimeur à ses côtés. Heureusement, les jeunes nobles en quête d’aventure ne manquent pas en Aravia.



Liste des buffs et débuff du champion Escrimeuse (Fencer)

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -30% de défense, -15% de vitesse, Etourdissement



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