Compétences du champion : Escrimeuse (Fencer)
A1 = Rapière Enchantée
Attaque 2 fois un ennemi. Chaque frappe possède 15% de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 15% pendant 2 tours.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 6 : Dégâts + 5%
- Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 5%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 2x2.3
A2 = Frappe au Pommeau | CD = 4 tours
Attaque un ennemi. Offre 75% de chances de placer un débuff [Etourdissement] pendant 1 tour. Vole 20% du Compteur de Tour de la cible si le débuff [Etourdissement] n’est pas placé.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 6 : Dégâts + 5%
- Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 8 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 5.9
A3 = Moulinet de Lame | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Offre 75% de chances de placer un débuff [Réduction de DEF] de 30% pendant 2 tours.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 7 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.5
Aura de ATTAQUE :
Augmente le/la ATTAQUE dans les Donjons de 23
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Escrimeuse (Fencer)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Attaque
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Escrimeuse (Fencer)
Maitrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Escrimeuse (Fencer), quelle grâce mettre sur Escrimeuse ?
Nous vous conseillons :
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Toucher Fantôme
Histoire de Escrimeuse (Fencer)
On peut avoir le champion : Invocation AntiqueDans la hiérarchie complexe et byzantine des Hauts Elfes, la promotion à un rang élevé peut prendre des siècles. L’une des étapes les plus rapides sur la voie d’un rang social plus élevé est l’obtention du poste de magister. Même les guerriers elfes de basse naissance prêts à passer 50 ans au service de la magie de guérison sur le champ de bataille peuvent prétendre à ce titre. La fierté, l’élégance et la subtilité étant les principales vertus de leur culture, les Hauts-Elfes méprisent souvent la tradition humaine des tournois de chevaliers. Le flair des joutes, le choc brutal des lances et des épées ne font pas appel à leur sens de l’honneur autant que le véritable test de finesse et d’habileté qu’est le duel d’escrime. De nombreux nobles araviens préfèrent les armes à lame fine comme les rapières et les sabres aux épées plus lourdes de leurs alliés humains. Ils sont souvent initiés aux arts de la danse des écoles d’épée elfiques, où un seul coup précis au cœur est bien plus apprécié que de balancer une épée surdimensionnée et d’arracher la tête de plusieurs adversaires à la fois. Les maîtres de ces écoles sont la quintessence des compétences martiales des Hauts Elfes : ils s’habillent d’atours voyants, décorés d’or, d’argent et de pierres précieuses, ils portent des rapières enchantées parfaitement équilibrées, et ils sont absolument mortels au combat. Leurs mouvements sont comme de l’eau qui coule, leurs corps se tordent et se retournent avec une grâce sans faille tandis que les escrimeurs elfiques évitent les coups brutaux de leurs ennemis, et leurs lames frappent comme l’éclair, avec précision et sans qu’on puisse les arrêter. N’importe quel invocateur gagnerait à avoir un tel escrimeur à ses côtés. Heureusement, les jeunes nobles en quête d’aventure ne manquent pas en Aravia.
Liste des buffs et débuff du champion Escrimeuse (Fencer)
Les débuffs du champion :- -30% de défense, -15% de vitesse, Etourdissement
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