Compétences du champion : Harima
A1 = Corruption
Attaque un ennemi. Possède 50 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % pendant 2 tours. Possède également 25 % de chances de placer un débuff [Réduction d’ATQ] de 50 % sur tous les ennemis pendant 2 tours si cette attaque passe en critique.
- Niv. 2 Dégâts +10 %
- Niv. 3 Chances de Buff/Débuff +10 %
- Niv. 4 Dégâts +15 %
- Niv. 5 Chances de Buff/Débuff +15 %
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 3,3
A2 = Punition purgative | CD = 4 tours
Attaque 3 fois un ennemi. Chaque frappe réduit la DÉF de la cible de 5 % (s’accumule jusqu’à 30 %). Chaque frappe augmente également la DÉF de cette Championne de 5 % (s’accumule jusqu’à 100 %).
Active instantanément la compétence [Terreur céleste] si cette compétence tue un ennemi.
- Niv. 2 Dégâts +10 %
- Niv. 3 Dégâts +10 %
- Niv. 4 Dégâts +10 %
- Niv. 5 Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 1,6
A3 = Terreur céleste | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Place un débuff [Provocation] pendant 1 tour. Il est impossible de bloquer ou de résister à ce débuff si le Champion ciblé fait partie de la Faction des Rejetons Démoniaques.
- Niv. 2 Dégâts +10 %
- Niv. 3 Dégâts +10 %
- Niv. 4 Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 3,9
[P] Tueuse de démons [P]
Les effets Ignorer la DÉF de l’ennemi sont réduits de 50 %.
Les Champions de la Faction des Rejetons Démoniaques ne peuvent pas infliger des coups critiques à cette Championne.
Cette Championne ne peut pas placer de coups faibles sur les Champions de la Faction des Rejetons Démoniaques.
Aura de RESISTANCE :
Augmente le/la RESISTANCE dans l'arène de 80
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Harima
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Sauvage, Dégâts Critiques
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, DEF%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique, Dégâts Critique)
- Torse (DEF%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (DEF)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (DEF, Précision)
Guide des maîtrises Harima
Maîtrises pour : Arène
Maitrises nuker arène
Maitrises pour : Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Harima, quelle grâce mettre sur Harima ?
Nous vous conseillons :
-
Chaînes temporelles
-
Polymorphe
-
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Harima
Champion sortie le : 24/11/2022
On peut avoir le champion :Liste des buffs et débuff du champion Harima
Les débuffs du champion :- -50% d'attaque, Provocation
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