Guide sur Toshiro le sanglant artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

Guide sur Toshiro le sanglant équipement, grâce et maîtrise.

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Guide maîtrises, grâce et artefact sur Toshiro le sanglant (Toshiro The Bloody) sur RSL
Nom Toshiro le sanglant en anglais = (Toshiro The Bloody)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Toshiro le sanglant
Maîtrises  Maîtrises pour : Toshiro le sanglant
Grâces Grâces pour : Toshiro le sanglant
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Toshiro le sanglant (Toshiro The Bloody) sur RSL
Image du champion : Toshiro le sanglant (Toshiro The Bloody) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Toshiro le sanglant
FACTION: Clan de L'Ombre
RARETÉ: Mythique
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Magie

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 18.660
Attaque (ATQ): 0.52
Défense (DÉF): 0.09
Vitesse (VIT): 102
Taux de Critique (Taux C.): 14%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 62%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 29
Précision des Débuffs (PRÉ):

Combat de

Campagne :☆☆☆☆
Crypte de Faction :
Défense d’arène :☆☆
Attaque d’arène :☆☆
Boss de Clan :
Hydre :

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :☆☆
Repaire de l'araignée :☆☆
Château du chevalier de feu :☆☆
La tanière du dragon :
Pic du Golem de glace :☆☆
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :?
Dragon de Magma :✔️
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :
Scarabée :

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :👍
Bommal :?
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =
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Les Compétences de : Toshiro le sanglant

A1 = Saignée rapide

Attaque 1 ennemi. Possède 50% de chances d’attaquer un autre ennemi s’il se trouve sous débuff [Sangsue].

Place également un buff [Voile parfait] sur ce champion pendant 1 tour.

  • Niv.2  Dégâts +20%.

Dégâts basés sur : ATQ, PV
Multiplicateur : 2,8

A2 = Fléchettes sanguines | CD = 3 tours

Attaque 4 fois de façon aléatoire. Chaque frappe augmente l’ATK et les PV de ce champion de 5% lorsqu’il se trouve sous sa forme de base (s’accumule jusqu’à 100%). Si une cible se trouve sous débuff [Sangsue], l’ATK et les PV de ce champion sont au lieu de ça augmentés de 10%.

Les dégâts infligés par cette compétence augmentent de 15% pour chaque débuff [Sangsue] placé sur l’équipe ennemie.

  • Niv.2  Dégâts +10
  • Niv.3  Dégâts +10%.

Dégâts basés sur : ATQ, PV
Multiplicateur : 1.5*ATK+0.1*PV

A3 = Typhon sanglant | CD = 3 tours

Attaque tous les ennemis.

Place un débuff de [Réduction de la DEF] de 60% et un débuff de [Sangsue] pendant 2 tours.

Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous 2 Débuff ou plus.

  • Niv.2  Dégâts +20%.
  • Niv.3 Ignorer la RES +20%

Dégâts basés sur : ATQ, VIT
Multiplicateur : 3.5*ATK+0.1*PV

A4 = Métamorphe | CD = 4 tours

Fait passer ce champion à sa Forme alternative. Accorde ensuite un tour supplémentaire.

[P] Faim de Vornspore

Remplit le compteur de tours de ce champion de 5% chaque fois qu’il attaque une cible sous débuff [Sangsue].

Inflige 25% de dégâts en plus aux ennemis sous débuff [Sangsue].

Aura de PV :


Augmente le/la PV lors de toutes les batailles de 35

Quels artefacts / set pour : Toshiro le sanglant (Toshiro The Bloody)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Toshiro le sanglant

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Cruel, Implacable, Sauvage, Réflexe, Impitoyable

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Toshiro le sanglant

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (PV%, DEF%, ATQ%, Taux Critique, Dégâts Critique)
    • Torse (PV%, DEF%, ATQ%, Résistance)
    • Bottes (Vitesse, PV%, DEF%, ATQ%)
    • Anneau (PV, ATQ, DEF)
    • Amulette (PV, ATQ, DEF, Dégâts Critique)
    • Bannière (PV, ATQ, DEF, Résistance)

Quelles maîtrises pour Toshiro le sanglant (Toshiro The Bloody)

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle Grâce pour Toshiro le sanglant (Toshiro The Bloody) ?


Nous vous conseillons :
  • Cruauté Cruauté
  • Déchirure écrasante Déchirure écrasante
  • Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe) Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)

Histoire de Toshiro le sanglant

Pour beaucoup, Toshiro le sanglant fut jadis l’un des meilleurs guerriers de la rébellion du Clan de l’Ombre. Expert de la guérilla, il vouait une haine acharnée à l’Autocratie et ce sont les massacres impitoyables qu’il infligea au Mikage qui lui valurent son surnom. II éprouvait en particulier une aversion virulente pour les Rejetons Démoniaques, à cause de la manière dont ils déformaient et corrompaient ce qu’il jugeait bon et naturel. Il était également profondément frustré par le fait que les Rejetons Démoniaques ne pouvaient pas être véritablement tués. Au mieux, ils pouvaient être bannis, souvent lors de conflits qui ôtaient la vie à un grand nombre de ses guerriers irremplaçables, avant de revenir. Ils rendaient ainsi futiles tant de sacrifices réalisés pour les combattre.

Toshiro jura de changer cet état de fait, mais ne trouva aucun moyen d’infliger un vrai coup aux Rejetons Démoniaques qui infestaient Yakai, jusqu’à ce qu’il rencontre Zezo, une sombre sorcière qui était de connivence avec l’Autocratie. Lorsqu’une force de guerriers de Toshiro la captura, elle les supplia de l’épargner, affirmant qu’elle avait été possédée par un Démon qui avait fui son corps après avoir réalisé qu’elle allait se faire capturer.

Toshiro avait souvent entendu les mensonges des traîtres et il leva sa grande épée à deux mains pour couper la tête de Zezo, mais les paroles qu’elle prononça ensuite le stoppèrent dans son élan. Elle déclara qu’elle avait entendu parler de sa quête visant à mettre fin de manière permanente à la menace des Rejetons Démoniaques et que pendant les années de sa soi-disant possession, elle avait appris comment purger un Démon de son hôte mortel. Si un tel acte de puissante magie était réalisé avec assez de talent, le Démon pouvait se lier à quelque chose, plutôt qu’à quelqu’un, d’autre, avant d’être banni vers Anathraad. Ainsi, il pourrait être piégé pour l’éternité, sans qu’il ne soit nécessaire de le surveiller en permanence s’il était fait prisonnier.

Cette allégation était trop belle pour que Toshiro l’ignore. Alors qu’il menaça Zezo d’une mort douloureuse si elle le trompait, il l’épargna et employa ses compétences ésotériques contre ses anciens maîtres. Leur première tentative produisit des résultats encourageants : la sorcière réussit à arracher l’essence d’un Démon du corps du mortel dont il s’était emparé, mais il fut banni vers Anathraad.

Toshiro ordonna que les expériences continuent. Même alors que la rébellion se rapprochait de sa victoire finale, il poursuivit sa quête, de plus en plus résolue, visant à triompher durablement des Rejetons Démoniaques. Les chefs de la rébellion étaient troublés par sa coopération avec Zezo, mais Toshiro ignora toutes leurs requêtes lui demandant de cesser. II tomba dans l’obsession, s’abstenant de participer aux réunions stratégiques pour se consacrer à la capture de toujours plus de Rejetons Démoniaques. Même ses guerriers vétérans étaient inquiets, finissant par le suivre uniquement de peur que le moindre faux-pas ne pousse Toshiro à les tuer.

Peu après la victoire de la rébellion, Toshiro captura un puissant Rejeton Démoniaque nommé Vornspore et le soumit à la magie de Zezo. La créature rugit alors que la sorcière marmonnait ses incantations, les sons combinés poussant Toshiro à grincer des dents et à saigner du nez. Elle croisa les bras d’une manière qui semblait au-delà des aptitudes de la physiologie humaine, mais sans donner aucun signe d’inconfort. Après deux heures de lutte incessante, Zezo lia le Démon à l’épée de Toshiro. Il prit l’arme et fut émerveillé par la puissance qu’elle renfermait. Vornspore murmura à son intention, disant que Toshiro pouvait utiliser sa force. Quelque chose dans la voix dit à Toshiro de ne lui faire confiance, mais, fou de joie et arrogant, il accepta tout de même. L’hôte mortel que Vornspore avait possédé était étendu au sol, catatonique, toute sa personnalité ayant disparu. Toshiro leva son épée et l’abattit sur l’homme. Il se sentit fort, agile, rapide et plus vivant que jamais. Les entailles infligées par l’acier possédé ne guérissaient jamais et la lame absorbait le sang de l’ennemi, le vidant de sa force vitale, ce qui renforçait la vigueur musculaire de Toshiro. Plus il tuait, plus il voulait tuer. Il ne parla des murmures à personne.

Lorsque les chefs rebelles apprirent ce qu’avait fait Toshiro, ils décidèrent qu’il avait été trop loin. S’essayer à la magie noire et faire appel aux services d’un Démon, même si c’était apparemment contre son gré tout indiquait sa corruption. Les rebelles envoyèrent des guerriers qui exigèrent que Toshiro abandonne son épée et quitte Yakai pour de bon. S’il n’avait pas été un héros de la cause, il aurait été exécuté.

Furieux, Toshiro refusa de se soumettre. Lorsque les hommes envoyés pour le punir dégainèrent leurs lames, il fit usage de toute la puissance de Vornspore et les tua. Il vit, reflété sur le plat de sa lame, la transformation qu’il avait subie, en une forme sombre de lui-même, et fut horrifié. Avait-il fait une erreur depuis le début? Il se reprit. Il avait trouvé un moyen de contrecarrer les Rejetons Démoniaques, mais ses alliés d’autrefois avaient fait de lui l’ennemi. À l’évidence, lui seul était disposé à prendre les mesures nécessaires pour décrocher une victoire totale. II fuit Yakai, accompagné uniquement de Zezo.

Toshiro erra dans les Montagnes de Flèche-Nuage, ressassant son destin. Alors que les années passèrent, Zezo mourut, mais Toshiro ne perdit ni sa jeunesse ni sa force, une chose que Vornspore se vantait d’avoir rendu possible. De loin, il observa Yakai s’installer dans une nouvelle ère de paix et de prospérité relatives. Vornspore le narguait, affirmant que les Démons régnaient toujours sur Yakai en secret et l’amertume de Toshiro vis-à-vis du traitement qu’il avait subi le rongeait. II devint convaincu qu’il y avait toujours de sombres forces à l’œuvre au sein du royaume, qu’il devait expurger.

Toshiro retourna bientôt à Yakai, avec pour objectif de mettre fin au complot démoniaque qui, il en est certain, repose au cœur du royaume. Mais ce noble objectif semble trancher avec le personnage qui semble désormais saturé de magie noire et qui entend les chuchotements d’un Démon où qu’il aille. Peut-être Vornspore avait-il eu l’intention de se faire capturer depuis le début. Assurément, la conviction de Toshiro qu’il est le maître du Démon semble de plus en plus déraisonnable à chaque instant et à chaque fois qu’il invoque sa puissance pour l’aider, son emprise semble grandir. Quant à Vornspore, une fois qu’il se sera totalement emparé de Toshiro, il n’aura besoin d’aucun nouveau corps hôte et il pourra revendiquer Yakai dans le chaos des << représailles » du rebelle d’autrefois.

Comment obtenir Toshiro le sanglant

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff de : Toshiro le sanglant

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • Voile Parfait

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -60% de défense, Sangsue



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