Compétences du champion : Haute Khatun (High Khatun)
A1 = Grâce impérial
Attaque un ennemi. offre 25% de chances de placer un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours.
- niveau 2 : Dégâts +5%
- niveau 3 : Dégâts +5%
- niveau 4 : Dégâts +10%
- niveau 5 : Chances de Buff/Débuff +5%
- niveau 6 : Chances de Buff/Débuff +10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.7
A2 = Rallier la Horde | CD = 4 tours
Remplit de 15% le compteur de tour de tous les alliés et place un buff [Augmentation de VIT] de 30% sur tous les alliés pendant 2 tours.
- niveau 2 : Temps de recharge -1
A3 = Eclair Chamanique | CD = 5 tours
Attaque tous les ennemis. Possède 50% de chances de réduire de 15% le compteur de Tour.
- niveau 2 : Dégâts +10%
- niveau 3 : Dégâts +10%
- niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +10%
- niveau 5 : Chances de Buff/Débuff +15%
- niveau 6 : Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.5
Aura de VITESSE :
Augmente le/la VITESSE lors de toutes les batailles de 19
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Haute Khatun (High Khatun)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Bouclier
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Haute Khatun (High Khatun)
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Haute Khatun (High Khatun), quelle grâce mettre sur Haute Khatun ?
Nous vous conseillons :
-
présence Imposante (Une seule par équipe)
Histoire de Haute Khatun (High Khatun)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréAutrefois, les nomades humains revendiquaient les terres qui s’étendaient des sombres bosquets de la forêt de Durham aux plaines du Tilshire. Farouchement indépendantes et au tempérament ardent, ces tribus sont restées fragmentées et embourbées dans des luttes intestines pendant la majeure partie de leur histoire. Pourtant, il arrivait parfois qu’un grand chef surgisse et réunisse les « seigneurs des chevaux » – comme les Hauts Elfes appelaient leurs voisins par dérision – sous une seule et même bannière. Des guerres de conquête dévastatrices s’ensuivaient toujours, érodant lentement le royaume elfique. Ce n’est que lorsque le jeune royaume de Kaerok conclut une alliance avec l’Aravia que ces barbares furent finalement vaincus et repoussés dans les sables brûlants du désert de Krokhan, où ils vivent encore aujourd’hui. Bien qu’elles ne soient plus la puissante nation qu’elles étaient à l’apogée de leur puissance, les tribus dispersées restent une force avec laquelle il faut compter – et une source de mercenaires très prisés pour les nobles de toute la Teleria. Aujourd’hui encore, elles s’accrochent à leurs traditions. Les chefs de tribu sont respectueusement appelés Khan ou Khatun, et ce sont les meilleurs guerriers que la tribu puisse offrir. Et les quelques individus suffisamment féroces et rusés pour prendre le contrôle de plusieurs tribus ? Ce sont des chefs de guerre extrêmement compétents, dont la capacité à commander et à diriger des barbares à l’esprit libre sera un atout précieux pour n’importe quelle force de champions.
Liste des buffs et débuff du champion Haute Khatun (High Khatun)
Les buffs du champion pour la team :- +30% de vitesse
- -30% de vitesse
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