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Guide et informations sur Haute Khatun équipement et maîtrise.

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Haute Khatun est un champion de RSL que l’on peut avoir gratuitement au bout de 30 jours de connexion.
guide raid shadow legend haute khatun

image de profil haute khatun

Vue d’ensemble

NOM: Haute Khatun
(High Khatun)
FACTION: Barbares
RARETÉ: Épique
RÔLE: Soutien
AFFINITÉ: Esprit

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16 350
Attaque (ATQ): 1 024
Défense (DÉF): 1 189
Vitesse (VIT): 104
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★★★✰ Campagne
★★★★✰ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★★✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★★★✰✰ Repaire de l’araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★★✰ La tanière du dragon
★★★★✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l’esprit
★★★✰✰ Gardien magique

 

COMPÉTENCES DE Haute Khatun

Grâce impérial :

Attaque un ennemi. offre 25% de chances de placer un débuff de réduction de vitesse de 30% pendant 2 tours.

  • niveau 2 : Dégâts +5%
  • niveau 3 : Dégâts +5%
  • niveau 4 : Dégâts +10%
  • niveau 5 : Chances de Buff/Débuff +5%
  • niveau 6 : Chances de Buff/Débuff +10%

Rallier la Horde 4 tours :

Remplit de 15% le compteur de tour de tous les alliés et place un buff augmentation de vitesse de 30% sur tous les alliés pendant 2 tours.

  • niveau 2 : Temps de recharge -1

Eclair Chamanique 5 tours :

Attaque tous les ennemis. Possède 50% de chances de réduire de 15% le compteur de Tour.

  • niveau 2 : Dégâts +10%
  • niveau 3 : Dégâts +10%
  • niveau 4 : Chances de Buff/Débuff +10%
  • niveau 5 : Chances de Buff/Débuff +15%
  • niveau 6 : Temps de recharge -1

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Haute Khatun

Set d’équipement / artefact pour toutes les batailles :

3 set de vitesse

ou

1 set de bouclier + 1 set de vitesse

Priorité des stats des artefacts :

Attaque %, taux de critique, dégâts critique, vitesse et précision.

  1. arme = Attaque
  2. casque = PV
  3. Bouclier = Défense
  4. gants = taux de critique
  5. Armure = Attaque %
  6. bottes = vitesse
  7. anneau = Attaque
  8. amulette = dégâts critique
  9. bannière = précision

GUIDE DE MAÎTRISE Haute Khatun

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS :

maîtrises et artefact haute khatun

Offense

  1. Précision mortelle
  2. Frappe vive
  3. Brise bouclier
  4. Cibler
  5. Tourbillons de Mort
  6. Abattage
  7. Tueur en série
  8. Méthodique
  9. Maître de guerre

Défense

  • rien

 

 

 

 

Support

  1. Précision chirurgicale
  2. Louange de la Mort
  3. Réponse Rapide
  4. Frappeur en Essaim
  5. Coutumes de l’acier
  6. Mauvais Œil
  7. Hâte spirituelle

 

HISTOIRE DE Haute Khatun

Dans le passé, les nomades humains ont revendiqué les terres qui s’étendaient des sombres bosquets de la forêt de Durham aux plaines du Tilshire. Férocement indépendantes et d’un tempérament de feu, ces tribus sont restées fragmentées et embourbées dans des luttes intestines pendant la plus grande partie de leur histoire. Pourtant, il arrivait parfois qu’un grand chef se présente et réunisse les “seigneurs des chevaux” – comme les Hauts Elfes appelaient leurs voisins avec dérision – sous une même bannière. Des guerres de conquête dévastatrices suivaient toujours, s’effritant lentement dans le royaume des Elfes. Ce n’est que lorsque le jeune royaume de Kaerok a conclu une alliance avec Aravia que ces barbares ont finalement été vaincus et chassés dans les sables brûlants du désert de Krokhan où ils vivent encore aujourd’hui. Bien qu’elles ne soient plus une nation puissante au sommet de leur pouvoir, les tribus dispersées sont toujours une force avec laquelle il faut se réconcilier – et une source de mercenaires très prisés par les nobles de Teleria. Aujourd’hui encore, elles s’accrochent à leur tradition. Les chefs de tribus sont respectueusement appelés Khan ou Khatun, et ce sont les guerriers les plus performants que la tribu puisse offrir. Et les quelques individus suffisamment féroces et rusés pour prendre le contrôle de plusieurs tribus ? Eh bien, ce sont forcément des chefs et des seigneurs de guerre extrêmement compétents, dont la capacité à commander des barbares libres d’esprit et à les diriger va être une aubaine utile pour toute force de champions.

 

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