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Guide et informations sur Hegemon équipement et maîtrise.

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guide maitrises et artefact Hegemon

image de profil Hegemon

Vue d’ensemble

NOM: Hegemon
FACTION: Revenants Chevaliers
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Attaque
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 19 155
Attaque (ATQ): 1 487
Défense (DÉF): 815
Vitesse (VIT): 96
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 63%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★✰✰ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★✰✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★★✰ Labyrinthe du Minotaure
★✰✰✰✰ Repaire de l’araignée
★★★✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★✰ Gardien de la force
★★★★✰ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l’esprit
★★★★✰ Gardien magique

 

COMPÉTENCES DE Hegemon

Poigne Tombale :

Attaque 2 fois au hasard.
Chaque frappe possède 35% de chances de placer un débuff de réduction de vitesse de 30% pendant 2 tours.

Dégâts basé sur l’attaque :

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Dégâts + 5%
  • Niveau 4: Chance de buff / debuff + 5%
  • Niveau 5: Chance de buff / debuff + 5%
  • Niveau 6: Chance de buff / debuff + 10%

Froid Engourdissant 4 tours :

Attaque tous les ennemis.
Place un débuff de réduction d’attaque de 50%  pendant 2 tours. Possède également 50% de chances placer un débuff de Blocage des compétences de temps de recharge de 2 tours.
Dégâts basé sur l’attaque :

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Dégâts + 5%
  • Niveau 4: Dégâts + 10%
  • Niveau 5: Dégâts + 10%

PASSIF : Arrivée Fatidique :

Joue toujours en premier lors de chaque manche. Si plusieurs Hégémons participent au combat, L’hégémon ayant la Vitesse la plus élevée jouera en premier, suvi du deuxieme sur la liste et ainsi de suite.

Aura de taux critique :

Augmente le Taux de Critique lors de toutes les batailles de 19%.

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Hegemon

Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :

  • 1 set de précision + 1 set d’attaque + 1 set de vitesse
  • 1 set de précision + 2 set d’attaque

Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :

  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse

Priorité des stats :

  • Attaque %, taux de critique, dégâts critique, vitesse et précision.
    1. arme = Attaque
    2. casque = PV
    3. Bouclier = Défense
    4. gants = taux de critique
    5. Armure = Attaque %
    6. bottes = vitesse
    7. anneau = Attaque
    8. amulette = dégâts critique
    9. bannière = précision

GUIDE DE MAÎTRISE Hegemon

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS :

maitrises HegemonHISTOIRE DE Hegemon

Il existe d’innombrables histoires de bravoure et d’habileté dont les champions de Lumaya ont fait preuve au cours des millénaires. De braves chevaliers, dont l’habileté à l’épée est inégalée, de sages mages, par la seule parole desquels s’effondrent les montagnes, des gredins audacieux et de robustes soldats. Mais il ne faut pas non plus sous-estimer ceux qui suivent le sombre chemin. Le Hegemon est une présence dominante sur n’importe quel champ de bataille, sa maîtrise de la lame n’ayant d’égale que sa capacité à diriger les attaques de ses serviteurs. On dit qu’il a été un noble champion de son peuple et le fléau des malfaiteurs. Il a vaincu de nombreux ennemis dans cette vie passée, et a apporté la victoire à de nombreuses batailles. Mais une telle habileté s’accompagne le plus souvent d’une certaine fierté, et de l’orgueil – le germe de l’arrogance qui a fait tomber tant de héros. Assuré de sa supériorité et de sa sagesse, le champion avait renoncé à son suzerain, mettant de côté ses voeux et sa loyauté. Désormais, il était connu comme l’Hégémon, le seul souverain méritant dont le droit était gagné par le sang et par l’épée. De nombreux soldats sous son commandement, influencés par le charisme de l’Hégémon, se joignirent à sa rébellion et marchèrent sur les terres de ses rivaux. Il fallut de nombreux mois de guerre sanglante et les efforts conjoints de Kaerok et des seigneurs de la frontière arabe, ainsi qu’une mission de l’Ordre sacré pour finalement arrêter la campagne de l’Hégémon et vaincre son armée. Bien que le champion rebelle lui-même ait fui après avoir tué à lui seul les hommes d’armes envoyés à sa poursuite. Sa chute étant désormais achevée, il jura une vengeance sanglante sur le peuple de Teleria et consigna son âme à Siroth et à ses serviteurs mortels. Un jour, lorsque ses rivaux parmi les Renégats de l’Alliance des chevaliers seront vaincus, les Hégémons rassembleront une nouvelle armée et marcheront sur Kaerok. Leurs champions tomberont sous ses coups, leur peuple s’inclinera ou subira les conséquences du reniement de son ambition.

 

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