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Guide et informations sur Krisk l’Éternel équipement et maîtrise.

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guide maitrises et artefact pour Krisk l'Éternel

image de profil Krisk l'Éternel

Vue d’ensemble

NOM: Krisk l’Éternel
(Krisk the Ageless)

FACTION: Hommes Lézards
RARETÉ: Légendaire
RÔLE: Défense
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 19 485
Attaque (ATQ): 760
Défense (DÉF): 1 520
Vitesse (VIT): 94
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 50
Précision des Débuffs (PRÉ): 10

Combat de

★★★★★ Campagne
★★★★★ Défense d’arène
★★★★★ Attaque d’arène
★★★★★ Boss de Clan

Donjon

★★★★★ Labyrinthe du Minotaure
★★★★★ Repaire de l’araignée
★★★★✰ Château du chevalier de feu
★★★★★ La tanière du dragon
★★★★★ Pic du Golem de glace

Potion

★★★★★ Gardien de la force
★★★★★ Gardien du vide
★★★★✰ Gardien de l’esprit
★★★★✰ Gardien magique

 

COMPÉTENCES DE Krisk l’Éternel (Krisk the Ageless)

Entre dans le Bourbier :

Attaque tous les ennemis. Offre 30% de chances de placer un débuff de réduction de vitesse de 30% pendant 2 tours.

Dégâts basés sur la Défense :

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Dégâts + 5%
  • Niveau 4: Chance de buff / debuff + 10%
  • Niveau 5: Chance de buff / debuff + 10%

Vigueur des Siècles 4 tours :

Attaque tous les ennemis. Place, pendant 2 tours, un buff de protection d’allié de 50% sur tous les alliés sauf sur ce champion. Place deux buffs de Soins Continus de 15% sur ce champion pendant 1 tour. Augmente d’1 tour la durée de tous les buffs alliés.

Dégâts basés sur la Défense :

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Dégâts + 5%
  • Niveau 4: Dégâts + 10%
  • Niveau 5: Dégâts + 10%
  • Niveau 6: Temps de recharge -1

Carcasse Invincible 5 tours :

Place un débuff de Provocation sur tous les ennemis pendant 1 tour. Place un buff d’augmentation de Défense de 60% sur ce Champion pendant 2 tours. Place, pendant 2 tours, un buff d’augmentation de Vitesse de 30% sur tous les alliés, sauf sur ce Champion.

  • Niveau 2: temps de recharge -1
  • Niveau 3: temps de recharge -1

Passif : Puissance des âges :

Au début de chaque manche. place sur tous les alliés un buff bouclier équivalent ) 50% des PV MAX de ce Champion pendant 2 tours. Lorsque le héros se fait frapper, possède 75% de chances de placer, pendant 1 tour, un débuff de Réduction de défense de 60% et un débuff de réduction d’attaque de 50% sur l’assaillant.

  • Niveau 2: Chance de buff / debuff + 5%
  • Niveau 3: Chance de buff / debuff + 10%
  • Niveau 4: Chance de buff / debuff + 10%

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Krisk l’Éternel (Krisk the Ageless)

Set d’équipement / artefact pour toutes les batailles :

  • 1 set de givre + 1 set de vitesse
  • 2 set de défense + 1 set de vitesse
  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse

Priorité des stats des artefacts :

  • Défense%, PV%, Vitesse, Résist, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Résist / Précision)

GUIDE DE MAÎTRISE Krisk l’Éternel (Krisk the Ageless)

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS :

maitrises arène pour Krisk l'ÉternelBOSS DE CLAN, DONJONS :

maitrises pour Krisk l'ÉternelHISTOIRE DE Krisk l’Éternel (Krisk the Ageless)

Il y a longtemps, les hommes-lézards régnaient sur une grande partie du continent oriental de Teleria. Une race ancienne et fière, ils s’appelaient les Dragonniers en l’honneur du Grand Dragon qu’ils vénéraient comme leur divinité principale. Des temples éblouissants de laiton et de calcaire perçaient le ciel, des prêtres sages dirigeaient leurs proches pour faire progresser la grandeur de l’empire à partir de ces magnifiques palais. Il incombait aux plus puissants guerriers Dragonniers de défendre les prêtres et les temples de leur dieu. C’était aussi le devoir de Krisk. En tant que sentinelle du Grand sanctuaire du dragon, il supervisait les rituels et les divinations qui s’y déroulaient, exécutait la volonté des prêtres et les aidait à s’occuper du vortex obscur qui était suspendu au cœur même du temple. Lorsque les guerres faisaient rage et que les nomades envahissaient le temple, Krisk se battait avec toute la compétence et la puissance qu’il avait en lui. Mais même cela ne suffisait pas quand tout le reste était perdu et que la grandeur de son peuple s’effondrait en poussière. Grièvement blessé, Krisk fut jeté à terre et ne put que constater que le sanctuaire s’effondra sous l’onde de choc d’une grande explosion lorsque les humains insensés démêlèrent le Vortex. Beaucoup de gens étaient morts des deux côtés à ce moment-là, et d’innombrables tempêtes magiques se déchaînèrent sur la terre. Mais Krisk survécut à cette épreuve. Bien que son temple ait disparu et que son peuple soit tombé de génération en génération dans la sauvagerie primitive, il avait prêté serment de défendre ce qui restait du sanctuaire. Krisk l’intemporel décida donc de veiller jusqu’à la fin des temps, car la tempête magique qu’il avait traversée l’avait rempli de puissance et de vitalité, augmentant sa durée de vie naturellement longue au-delà de ce que beaucoup pensaient possible. Ce n’est que lorsque l’Ombre est arrivée que le serment de Krisk a été rompu. Bien que de nombreux membres de sa famille aient salué le dragon lâché par Mortu-Macaab comme leur dieu, Krisk savait que c’était faux et mensonger. Il combattit les serviteurs de Siroth qui venaient réclamer le sanctuaire, mettant à profit toute son expérience et sa puissance surnaturelle, détruisant les boucliers de chitine et brisant des crânes cornus. Lorsque les personnes choisies par l’arbitre arrivèrent, il comprit que c’était la providence qui devait les diriger, et il étendit donc sa protection aux braves guerriers au service de Lumaya. Ils combattirent côte à côte, Krisk l’Eternel marchant devant ses alliés, détournant sorts et armes avec son armure enchantée. Et quand la bataille fut terminée, il avait juré son âme et sa masse à l’Arbitre. Car il savait que la profanation du sanctuaire n’était que le début. Si son peuple n’était pas sauvé des mensonges du faux dieu dragon, il tomberait dans les ténèbres et l’esclavage, un destin bien pire que celui de son existence actuelle, à moitié sauvée.

 

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