Guide et informations sur Madame Serris équipement et maîtrise.
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![]() | Vue d’ensembleNOM: Madame Serris | Total Stats (6 Etoiles)Point de vie (PV): 19 650 |
Combat de★★★★✰ Campagne | Donjon★★★★★ Labyrinthe du Minotaure | Potion★★★★★ Gardien de la force |
Avis Alucare :
Le break def et atq par excellence, retire les buffs ! Monter serris 6* et book !
Vous allez l’utiliser partout au début puis la retirer du bdc et des donjons par la suite pour la garder qu’en arène.
COMPÉTENCES DE Madame Serris
Propagation de Panique :
Attaque un ennemi. Possède 20% de chances de placer un débuff Peur d’1 tour.
Ces chances passent à 30% si la cible est affligée d’un débuff.
Ces chances passent à a 45% si la cible est affligée de 2 débuffs ou plus.
Dégâts basé sur l’attaque :
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 5%
- Niveau 4: Dégâts + 5%
- Niveau 5: Dégâts + 5%
Bonbons et Sort 4 tours :
Attaque tous les ennemis. Possède 40% de chances de voler 1 buff aléatoire sur chaque cible.
Place un buff de blocage de débuffs sur tous les alliés pendant 2 tours en cas de vol de buff.
Place un débuff Peur absolue d’1 tour sur les ennemis dont les buffs ont été volés.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 10%
- Niveau 4: Chance de buff / debuff + 10%
- Niveau 5: Temps de recharge -1
Rituel de Minuit 6 tours :
Retire tous les buffs dont disposent les ennemis. Place un débuff de Réduction d’attaque de 50% et un débuff de Réduction de Défense de 60% sur tous les ennemis pendant 2 tours.
- Niveau 1: temps de recharge -1
- Niveau 2: temps de recharge -1
PASSIF : grâce de Sorcière :
Au début de chaque tour, place sur ce champion un buff de bouclier équivalent à 10% de ses PV MAX.
Quand il se fait attaquer lorsqu’il dispose d’un buff de bouclier possède 35% de chances de placer un débuff Peur d’1 tour sur l’assaillant.
GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Madame Serris
Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :
- 2 set de vie + 1 set de vitesse
- 1 set de bouclier + 1 set de vitesse
Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :
- 1 set d’attaque + 1 set de précision + 1 set de vitesse
Priorité des stats des artefacts :
- Défense%, PV%, Vitesse, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Défense% / PV%)
- Plastron (Défense% / PV%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (Défense / PV)
- Amulette (Défense / PV)
- Bannière (Précision)
GUIDE DE MAÎTRISE Madame Serris
ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS :
BOSS DE CLAN, DONJONS :
HISTOIRE DE Madame Serris
Il y a très, très longtemps, une femme vivait dans la capitale Aravia. Née d’une lignée noble elfique, elle ne connaissait ni la misère ni le besoin. Serris – car c’est ainsi qu’elle avait été nommée par sa mère aimante – était une enfant rusée et consommait avec avidité les connaissances que ses tuteurs privés pouvaient lui apporter. Il ne fallut pas longtemps pour que son aptitude magique se manifeste et que la jeune fille reçoive une éducation dans des domaines obscurs. Avec le temps, Serris devint une grande magicienne. Elle était talentueuse, audacieuse et extrêmement intelligente. Mais peu importe jusqu’où elle poussait ses talents, ce n’était jamais assez. Son but ultime était simple, grossier même, mais tellement désirable – la vie éternelle et la jeunesse. Et pour y parvenir, elle s’est plongée dans les traditions interdites. Prudemment au début, en faisant attention aux horreurs qu’elle pouvait déclencher. Mais alors que la réponse lui échappait, Serris perdit le compte des lignes qu’elle avait franchies. Un moins grand praticien des arts sombres aurait été capturé et banni depuis longtemps, ou pire, mais Serris avait toujours une longueur d’avance sur ses persécuteurs potentiels. Toujours amicale et charismatique, elle réussit à piéger plusieurs rivaux et à échapper aux conséquences de ses crimes. Ainsi, au fil des ans, elle a lentement rassemblé des petits morceaux de la tradition, élaborant un rituel qui, selon elle, lui conférerait une beauté sans faille. Cela a demandé beaucoup de préparation, des ingrédients exotiques et, pire que tout, le sacrifice de son propre sang. Dans la nuit la plus sombre, Serris a rassemblé tous les réactifs nécessaires et s’est mise à préparer son merveilleux élixir. Malheureusement, tout ne s’est pas déroulé comme prévu. Au moment où Serris prit une gorgée de son élixir, un grand éclair de lumière s’abattit sur les chambres de sa tour, l’embrasant et détruisant des siècles de connaissances. Serris elle-même avait été brûlée par la flamme des sorcières, et bien qu’elle soit restée intacte dans son corps, sa peau avait pris une couleur verdâtre à tout jamais et ses yeux flamboyaient d’un jaune éclatant. Ainsi marquée, elle n’eut d’autre choix que de fuir la capitale, les adjudicateurs et même les Templiers de l’Ordre sacré à ses trousses. Et bien que sa beauté ait été à jamais préservée de cette manière maléfique, Serris réalisa rapidement qu’elle n’était qu’à fleur de peau. Son corps se flétrissait encore et mourait si elle ne faisait rien. C’est pourquoi Serris, qui a pris le titre de Madame, voyage maintenant à Teleria, à la recherche d’un moyen de mener à bien son projet. Sa maîtrise du magicien est pour le moins impressionnante et son manque de moralité fait que la sorcière est susceptible de s’allier avec qui elle veut. Tant que cela convient à ses propres conceptions.
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