Guide sur Marcheur de jour artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

(Pour information, les pages peuvent être mises à jour, mettez les en favoris (CTRL + D) sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez.)   Guide maîtrises, grâce et artefact sur Marcheur de jour (Daywalker) sur RSL
Nom Marcheur de jour en anglais = (Daywalker)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Marcheur de jour
Maîtrises  Maîtrises pour : Marcheur de jour
Grâces Grâces pour : Marcheur de jour
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Marcheur de jour (Daywalker) sur RSL
Image du champion : Marcheur de jour (Daywalker) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Marcheur de jour
FACTION: Revenants Chevaliers
RARETÉ: Rare
RÔLE: PV
AFFINITÉ: Néant

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16515
Attaque (ATQ): 925
Défense (DÉF): 1002
Vitesse (VIT): 91
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 60%
Résistance (RÉSIST): 30
Précision (PRÉ): 0

Combat de

Campagne :☆☆☆
Crypte de Faction :☆☆☆
Défense d’arène :☆☆
Attaque d’arène :☆☆
Boss de Clan :☆☆☆
Hydre :☆☆☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :☆☆
Repaire de l'araignée :☆☆☆
Château du chevalier de feu :☆☆☆
La tanière du dragon :☆☆
Pic du Golem de glace :☆☆
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :☆☆☆
Dragon de Magma :
Araignée de Givre :
Araignée du néant (poison) :
Scarabée :

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :
Griffon :
Bommal :
Sombre Fée :
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Marcheur de jour (Daywalker)

Ce que je vous conseille sur le champion :

De ne pas le monter


Je l'utiliserai dans : Nul part
Utiliser pour : Nuker AOE, Nuker MonoCible, Rez, Soutien (Heal,Débuff ta team, buff)
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
Champion à monter 6* : Non
Champion que vous pouvez book : Non
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 6 et nombre de book = 5
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Oui
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord :

Discord Alucare.fr


Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

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Les Compétences de : Marcheur de jour

A1 = Poigne Tombale

Attaque 1 ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible a plus de PV que ce Champion.

  • Niveau: 2 Dégâts + 5%
  • Niveau: 3 Dégâts + 5%
  • Niveau: 4 Dégâts + 5%
  • Niveau: 5 Dégâts + 5%

Dégâts basés sur : ATQ
Multiplicateur : 3

A2 = Vigueur Artificielle | CD = 4 tours

Place, pendant 2 tours, un buff de [Protection d’alliés] de 25% sur tous les alliés. Place, pendant 2 tours, un buff de [Blocage des Débuffs] sur ce champion. Retire tous les débuffs dont ce Champion est affligé.

  • Niveau: 2 Temps de recharge -1

[P] Mort Refusée | CD = 5 tours

Ranime ce Champion avec 30% de PV et attaque tous les ennemis après avoir été tué. La frappe ne peut pas passer en critique.

Aura de TAUX CRITIQUE :


Augmente le/la TAUX CRITIQUE dans l'arène de 21

Quels artefacts / set pour : Marcheur de jour (Daywalker)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Marcheur de jour

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Vie, Représailles

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Marcheur de jour

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, PV%, DEF%
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (PV%, DEF%)
    • Torse (PV%, DEF%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (PV, DEF)
    • Amulette (PV, DEF)
    • Bannière (PV, DEF)

Quelles maîtrises pour Marcheur de jour (Daywalker)

Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Marcheur de jour ( (Daywalker))

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle Grâce pour Marcheur de jour (Daywalker) ?


Nous vous conseillons :
  • Toucher Fantôme Toucher Fantôme

Histoire de Marcheur de jour

Dans son ancienne vie, Daywalker était un fossoyeur ordinaire à Kaerok. Il menait sa vie sinistre mais ordinaire sans se plaindre, jusqu’au jour où on lui apporta le cadavre d’un vieil homme solitaire qui s’était éteint dans les taudis jouxtant le château de Kaerok. L’homme n’avait ni parents, ni connaissances, ni argent pour payer les prêtres telériens qui lui donneraient les derniers sacrements. Pris de pitié pour le malheureux, le jeune fossoyeur se chargea de l’enterrer. En préparant le corps pour l’enterrement, il trouva un étrange parchemin dans la poche de l’homme. À la lecture, il s’agissait de la dernière volonté d’un mourant de prononcer les mots d’un étrange rituel sur son corps. Se débattant avec les glyphes inconnus, il parla. Le lendemain matin, le jeune homme quitta le Kaerok et se dirigea vers les salles sacrées. Son ancien nom oublié, son visage sombre et terrible, il frappa tous ceux qu’il rencontra sur son chemin. L’âme du Daywalker avait trouvé son nouveau vaisseau.



Liste des buffs et débuff de : Marcheur de jour

La liste des buffs pour lui même :

Les buffs du champion qu'il met que sur lui :
  • Blocage des débuffs

La liste des buffs pour la team :

Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :
  • Protection d'alliés 25%



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