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Guide et informations sur Marcheur de jour (Daywalker) équipement et maîtrise.

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image de profil Marcheur de jour (Daywalker)

Vue d’ensemble

NOM: Marcheur de jour
(Daywalker)

FACTION: Revenants Chevaliers
RARETÉ: Rare
RÔLE: PV
AFFINITÉ: Néant

Total Stats (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 16 515
Attaque (ATQ): 925
Défense (DÉF): 1 002
Vitesse (VIT): 91
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 60%
Résistance au Débuff (RÉSIST): 30
Précision des Débuffs (PRÉ): 0

Combat de

★★✰✰✰ Campagne
★★★✰✰ Défense d’arène
★★★✰✰ Attaque d’arène
★★✰✰✰ Boss de Clan

Donjon

★★★✰✰ Labyrinthe du Minotaure
★★✰✰✰ Repaire de l’araignée
★★✰✰✰ Château du chevalier de feu
★★★✰✰ La tanière du dragon
★★★✰✰ Pic du Golem de glace

Potion

★★★✰✰ Gardien de la force
★★★✰✰ Gardien du vide
★★★✰✰ Gardien de l’esprit
★★★✰✰ Gardien magique

 

COMPÉTENCES DE Marcheur de jour (Daywalker)

Poigne Tombale :

Attaque 1 ennemi. Place une frappe supplémentaire si la cible a plus de PV que ce Champion.

Dégâts basés sur l’attaque :

  • Niveau: 2 Dégâts + 5%
  • Niveau: 3 Dégâts + 5%
  • Niveau: 4 Dégâts + 5%
  • Niveau: 5 Dégâts + 5%

Vigueur Artificielle 4 tours :

Place, pendant 2 tours, un buff de protection des alliés de 25% sur tous les alliés. Place, pendant 2 tours, un buff de blocage des Débuffs sur ce champion. Retire tous les débuffs dont ce Champion est affligé.

  • Niveau: 2 Temps de recharge -1

Passif : Mort Refusée 5 tours :

Ranime ce Champion avec 30% de PV et attaque tous les ennemis après avoir été tué.

Dégâts basés sur l’attaque.

Aura de taux critique :

Augmente les taux critique des alliés dans l’Arène de 21%.

GUIDE D’ÉQUIPEMENT / ARTEFACT Marcheur de jour (Daywalker)

Set d’équipement / artefact pour l’arène, la campagne, les guerres de factions :

  • 1 set de représailles + 1 set de vitesse
  • 2 set de vie + 1 set vitesse

Set d’équipement / artefact pour le Boss de clan, les donjons :

  • 1 set de vol de vie + 1 set de vitesse

Priorité des stats des artefacts :

  • Défense%, PV%, Vitesse,
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gantelets (Défense% / PV%)
    • Plastron (Défense% / PV%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (Défense / PV)
    • Amulette (Défense / PV)
    • Bannière (Défense / PV)

GUIDE DE MAÎTRISE Marcheur de jour (Daywalker)

ARÈNE, CAMPAGNE, GUERRES DE FACTIONS, BOSS DE CLAN, DONJONS :

maitrises pour Marcheur de jour (Daywalker)HISTOIRE DE Marcheur de jour (Daywalker)

Dans sa vie passée, Marcheur de jour était un fossoyeur ordinaire à Kaerok. Il a vécu sa vie sinistre mais ordinaire sans se plaindre, jusqu’au jour où on lui a apporté le cadavre d’un vieil homme solitaire qui était décédé dans les taudis jouxtant le château de Kaerok. L’homme n’avait ni parents ni connaissances, ni argent pour payer les prêtres télériens pour donner les derniers sacrements. Ayant pitié du malheureux, le jeune fossoyeur prit sur lui d’enterrer l’homme. En préparant le corps pour l’enterrement, il trouva un étrange parchemin dans la poche de l’homme. A la lecture, c’était la dernière volonté d’un mourant de prononcer les paroles d’un étrange rituel sur son corps. Luttant contre les glyphes inconnus, il parla. Le lendemain matin, le jeune homme quitta le Kaerok et se dirigea vers les Salles Sacrées. Son vieux nom oublié, son visage tomba et terriblement, il frappa tous ceux qu’il rencontra sur son chemin. L’âme de Marcheur de jour avait trouvé son tout nouveau vaisseau.

 

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