Guide sur Ours Peaudefer artefact et maîtrise - Raid Shadow Legends

(Pour information, les pages peuvent être mises à jour, mettez les en favoris (CTRL + D) sur votre navigateur pour revenir rapidement si vous commencez.)   Guide maîtrises, grâce et artefact sur Ours Peaudefer (Ursine Ironhide) sur RSL
Nom Ours Peaudefer en anglais = (Ursine Ironhide)
Avis  Retrouver l'avis d'Alucare sur : Ours Peaudefer
Maîtrises  Maîtrises pour : Ours Peaudefer
Grâces Grâces pour : Ours Peaudefer
 
Guide maîtrises, grâce et artefact sur Ours Peaudefer (Ursine Ironhide) sur RSL
Image du champion : Ours Peaudefer (Ursine Ironhide) sur Raid Shadow Legends

Vue d'ensemble

NOM: Ours Peaudefer
FACTION: Marcheurs de Peau
RARETÉ: Epique
RÔLE: Défense
AFFINITÉ: Force

Stats Totales (6 Etoiles)

Point de vie (PV): 19320
Attaque (ATQ): 793
Défense (DÉF): 1222
Vitesse (VIT): 94
Taux de Critique (Taux C.): 15%
Dégâts de Critique (DÉG C.): 50%
Résistance (RÉSIST): 45
Précision (PRÉ): 0

Combat de

Campagne :☆☆
Crypte de Faction :
Défense d’arène :☆☆
Attaque d’arène :☆☆
Boss de Clan :☆☆☆
Hydre :☆☆☆

Donjon

Labyrinthe du Minotaure :
Repaire de l'araignée :
Château du chevalier de feu :☆☆
La tanière du dragon :☆☆
Pic du Golem de glace :☆☆
Fort Jumeaux de Fer :☆☆☆
Nécropole du Démon :☆☆☆☆
Bois du Shogun :☆☆☆☆

Doom Tower

Vague Tour du Malheur :
Dragon de Magma :
Araignée de Givre :✔️
Araignée du néant (poison) :
Scarabée :✔️

(Tour du Malheur)

Dragon Eternel :✔️
Griffon :👍
Bommal :
Sombre Fée :👍
Salle secrète :?
Annotations :
"Obligatoire" - Fortement conseillé = ✔️
Utilisable - conseillé = 👍
Inutilisable - pas conseillé =

Avis d'Alucare sur : Ours Peaudefer (Ursine Ironhide)

Ce que je vous conseille sur le champion :

De ne pas le monter


Je l'utiliserai dans : Crypte de faction
Utiliser pour : Ses débuffs "Utilitaire" (Break Def, Atq, précision, etc...), Contrôle ATB (Réduction Atb, réduction vitesse), Nuker AOE, Nuker MonoCible
Quand utiliser le champion (Temps de jeu) :
Champion à monter 6* : Non
Champion que vous pouvez book : Non
Valeur des books (livre de compétences) et Nombre de book : Valeur = 7 et nombre de book = 17
Priorité des books (books aléatoire):
Champion que vous pouvez maitrises : Non
Est-ce que je peux le food : Non, on ne food jamais d'épique ou de légendaire
Autres informations : Si besoin venez sur les streams demander des informations ou sur le discord :

Discord Alucare.fr


Lexique de RSL si vous ne comprenez pas certains mots : Lexique sur RSL

Pour recevoir les codes promos du jeu directement dans votre boîte mail + en bonus des guides du jeu

Les Compétences de : Ours Peaudefer

A1 = Fracas Déconcertant

Attaque un ennemi. Possède 35% de chances d’augmenter d’1 tour le temps de recharge d’une des compétences de la cible prise au hasard.

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Chances de buff / debuff + 5%
  • Niveau 4: Chances de buff / debuff + 5%
  • Niveau 5: Chances de buff / debuff + 5%

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 4.2

A2 = Repousser | CD = 4 tours

Attaque 2 fois un ennemi. Possède 75% de chances de réduire de 5% le compteur de tour. Réduit, à la place, le compteur de tour de 10% si la cible souffre d’un débuff de [Réduction d’ATQ].

  • Niveau 2: Dégâts + 10%
  • Niveau 3: Chances de buff / debuff + 10%
  • Niveau 4: Chances de buff / debuff + 15%
  • Niveau 5: Temps de recharge -1

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 3.2

A3 = Coup Destructeur | CD = 5 tours

Attaque tous les ennemis. Offre 75% de chances de placer un débuff de [Réduction d’ATQ] de 50% pendant 2 tours.

  • Niveau 2: Dégâts + 5%
  • Niveau 3: Dégâts + 10%
  • Niveau 4: Chances de buff / debuff + 10%
  • Niveau 5: Chances de buff / debuff + 15%
  • Niveau 6: Recharge -1

Dégâts basés sur : DEF
Multiplicateur : 3.9

[P] Brutalité D’ours

Chaque frappe possède également 50% de chances de réduire le compteur de tour de la cible de 7,5%. Chaque frappe possède également 50% de chances de placer une des compétences de la cible en temps de recharge si la cible souffre d’un débuff [Réduction du TAUX C.].

Quels artefacts / set pour : Ours Peaudefer (Ursine Ironhide)

Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :

Quel set pour : Ours Peaudefer

Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)
  • Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Dégâts Critiques, Défense

Quelles statistiques chercher en priorité pour : Ours Peaudefer

Priorité des stats et sous stats des artefacts :
  • Vitesse, PV%, DEF%, Précision
    • Arme (Attaque)
    • Casque (PV)
    • Bouclier (Défense)
    • Gants (PV%, DEF%)
    • Torse (PV%, DEF%)
    • Bottes (Vitesse)
    • Anneau (PV, DEF)
    • Amulette (PV, DEF)
    • Bannière (Précision)

Quelles maîtrises pour Ours Peaudefer (Ursine Ironhide)

Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan

Maîtrises RSL Array pour Ours Peaudefer ( (Ursine Ironhide))

Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.

Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.

Quelle Grâce pour Ours Peaudefer (Ursine Ironhide) ?


Nous vous conseillons :
  • Cruauté Cruauté
  • défense impeccable défense impeccable

Histoire de Ours Peaudefer

Les guerriers sauvages de Norr font l’objet de nombreux récits. Leur bravoure téméraire et leur mépris de la mort sont légendaires, même aujourd’hui, alors que la plupart des clans se sont depuis longtemps assimilés aux grands royaumes telériens ou ont été exilés vers les terres arides de l’est, de l’autre côté du détroit de Valdemar. Mais beaucoup survivent encore dans la toundra arctique qui recouvre les rives de la Grande Mer du Nord. Et ces gens robustes ont d’innombrables héros à leur actif. Il y a des siècles, alors que les Norr régnaient encore sur de vastes étendues de terres septentrionales, deux frères sont nés dans un clan isolé. Arne et Ulf furent nommés par leur père, qui espérait ainsi leur conférer les vertus de l’aigle et du loup. Bien que peu fortuné, le père était un homme de guerre et avait enseigné à ses frères tout ce qu’il savait sur les batailles. Au fil des années, Arne et Ulf devinrent de puissants guerriers. Mais, comme c’est souvent le cas dans les légendes, la tragédie frappa au moment où l’on s’y attendait le moins. Au début, quelques chasseurs disparurent alors qu’ils s’éloignaient du village du clan. Puis des vieillards, des femmes et même des enfants qui s’aventuraient à l’extérieur commencèrent à disparaître à leur tour. Au moins deux douzaines de personnes disparurent en l’espace d’un an, et le Clan devint désespéré. Les groupes de chasseurs revenaient bredouilles, ou ne revenaient pas du tout. Le pire, c’est que beaucoup de ces disparitions s’accompagnaient de l’observation d’une bête étrange et d’empreintes de pattes massives sur les sentiers de la forêt qui entouraient le village. Au premier coup d’œil, les traces semblaient appartenir à un ours, mais la taille de ces empreintes donnait l’impression que la bête était vraiment gigantesque. Le vénérable chaman du clan disparut pendant plusieurs jours, communiant avec les esprits par des moyens connus de lui seul et de son apprenti. À son retour, le vieil homme annonça qu’une terrible malédiction s’était abattue sur le village : une bête puissante, corrompue par le pouvoir du mal, parcourait les forêts à la recherche de chair humaine. Il affirmait qu’aucune main mortelle ne pouvait tuer un tel ennemi, mais les jeunes guerriers du clan, au sang chaud, n’étaient pas d’accord. Arne et Ulf se hissent au premier rang de ce groupe ambitieux. Inspirés par les sagas des grands héros, ils ne voulaient plus entendre les avertissements du chaman – leur propre légende était là, attendant d’être forgée, et leur clan ne survivrait pas si le monstre n’était pas contrôlé. C’est ainsi que les jeunes partirent dans les forêts, s’armant de toutes les armes qu’ils pouvaient trouver dans le village. Pendant quinze jours, les guerriers chassèrent, mais leur proie s’était révélée rusée. L’ours monstrueux évitait d’affronter directement les tueurs en herbe. Au lieu de cela, il attaqua les guerriers qui s’éloignaient de leur famille, en entraîna certains au cœur de la nuit et entraîna les Norr dans une course-poursuite mortelle à travers la forêt la plus épaisse. La chasse semblait vouée à l’échec, et les survivants avaient de la chance s’ils parvenaient à sortir vivants de la forêt. Mais les frères ne se laissèrent pas décourager par l’adversité ou par les horreurs que leur ennemi infligea à leur groupe. Ils poursuivirent leur route, utilisant chaque once des compétences de chasseur que leur père leur avait enseignées, pour traquer la bête jusqu’à son repaire. Ils finirent par la trouver au centre de la forêt, là où les arbres étaient noueux et tordus par la magie noire – c’est là que l’ours avait fait sa tanière. Enfin acculé, il attaqua les chasseurs de Norr avec toute sa fureur, et en tua plusieurs dans les premiers instants brutaux de la bataille. Mais les braves guerriers résistèrent à cet assaut et attaquèrent la bête à la lance et à l’arc. Bien que de nombreux autres soient tombés peu après, l’ours redoutable a lui aussi souffert. Finalement, seuls Ulf et Arne restèrent debout, saignant des innombrables blessures infligées par les dents et les griffes, mais défiants. Comme un seul homme, ils attaquèrent la bête, et tandis qu’Ulf la distrayait, Arne enfonça sa lance dans le cœur noir de l’ours. Dans un dernier rugissement de fureur, l’ours s’effondra sur le sol, mort. C’est alors que les deux frères laissèrent enfin leurs blessures prendre le dessus et se reposèrent le dos contre un vieux chêne puissant. Ils savaient qu’avec la mort de leurs proches et l’épuisement de leur sang, ils ne survivraient pas longtemps. Ni Arne ni Ulf ne s’élevèrent contre ce destin, car avec la mort du monstre, leur clan était en sécurité. Ils s’apprêtaient à confier leurs âmes aux Ancêtres lorsqu’une femme vêtue du blanc et de l’or les plus purs apparut devant eux, son arrivée étant annoncée par une lumière aveuglante. L’Arbitre, comme l’inconnue se nommait elle-même, leur révéla une terrible vérité. Alors que les frères pensaient avoir sacrifié leur vie pour tuer la bête, les blessures qui leur avaient été infligées étaient plus graves que mortelles. La malédiction de la bête coulait dans leurs veines et, dans un jour à peine, ils se réveilleraient en n’étant plus que des monstres assoiffés de sang.  L’Arbitre affirma qu’elle ne pouvait pas arrêter la transformation, mais qu’il était en son pouvoir de sauver les esprits et les âmes des frères – en échange de leur service. D’abord furieux et méfiants, Arne et Ulf n’eurent d’autre choix que d’écouter et d’apprendre que cette femme était la servante de Lumaya, la déesse de la lumière, la mère de tout Teleria. C’est elle que les frères devaient servir, car leur habileté et leur volonté de sacrifier leur vie pour les autres les désignaient comme des champions dignes de ce nom. Pour eux, l’Arbitre avait une mission très spéciale en tête, car les terres d’hiver au nord étaient attaquées par des légions de morts-vivants et avaient cruellement besoin de vaillants défenseurs…

Comment obtenir Ours Peaudefer

On peut avoir le champion : Éclats Antiques, Éclats Sacrés



Liste des buffs et débuff de : Ours Peaudefer

La liste des débuffs du champion :

Les débuffs que le champion met sur les adversaires :
  • -50% d'attaque



Pour revenir au autres pages du WIKI :

Vous avez trouvé cela utile ? Partagez-le avec un ami !

3 commentaires sur le forum de discussion pour « Guide sur Ours Peaudefer artefact et maîtrise »

Publiez un commentaire sur le forum de discussion