Compétences du champion : Raé (Rae)
A1 = Corrosion
Attaque tous les ennemis. Offre 30% de chances de placer un débuff de [Réduction de Déf] de 60% pendant 2 tours.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 2.5
A2 = Vagues Arcaniques | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les cibles souffrant de débuffs.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 10%
- Niveau 4 : Dégâts + 15%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 4.3*ATK,2.15*ATK
A3 = Bannissement | CD = 7 tours
Attaque tous les ennemis. Retire tous les buffs. Possède 50% de chances de placer un débuff de [GEL] d’un tour.
- Niveau 2 : Dégâts + 10%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 5.3
Aura de VITESSE :
Augmente le/la VITESSE dans les Donjons de 33
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Raé (Rae)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Sauvage, Taux de Critique, Attaque
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Raé (Rae)
Maîtrises pour : Arène, Donjon
Guide sur les Grâces pour Raé (Rae), quelle grâce mettre sur Raé ?
Nous vous conseillons :
-
Fauche-âmes
-
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Raé (Rae)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréD’innombrables batailles ont été livrées à travers Teleria, dont beaucoup ont été oubliées depuis longtemps. Les ossements de puissants guerriers reposent profondément sous la terre, pour y dormir éternellement… à moins qu’un nécromancien ne parvienne à localiser l’un de ces champs de bataille. Alors, animés par la magie noire et la volonté maléfique, les squelettes rampants sortent de leurs tombes, prêts à appliquer la volonté de leur nouveau maître. Bien que leurs âmes soient depuis longtemps passées dans la lumière de Lumaya, leurs corps conservent encore certains souvenirs et peuvent représenter une menace importante sur le champ de bataille.Parmi les voyants, les chamans et les astrologues de toutes les couleurs, le don de la véritable clairvoyance est une chose rare et précieuse. Nombreux sont ceux qui le recherchent par des moyens arcaniques, mais cette voie ne peut mener qu’à un succès éphémère, car l’avenir est toujours en mouvement. Sa forme est incertaine et s’estompe, et aucun œil mortel n’est censé en être témoin. Ceux qui parviennent à l’apercevoir restent souvent avec plus de questions et d’interprétations vagues que de réponses. La vérité est simple et déconcertante. La clairvoyance ne s’apprend pas après des années d’études, c’est un don offert par Lumaya elle-même… ou un prix qui ne se gagne qu’au prix de terribles sacrifices. Pour Rae, la sorcière des Elfes Noirs, descendante d’une ancienne et noble lignée, ce sacrifice était à la fois spirituel et physique. Mais si elle a abandonné un œil pour goûter au pouvoir, cet œil peut désormais regarder bien au-delà du voile de la réalité. Cette vision intérieure devient plus claire à mesure que les jours diminuent et que le solstice d’hiver se rapproche. Et maintenant, au tournant de la décennie, Rae parle d’une nouvelle vision qui remplit ses rêves et ses heures de veille. Elle parle des terres gelées des Winterlands, de la toundra qui s’étend au sud vers les Montagnes du Désespoir. Elle parle de mystérieux guerriers qui marchent dans des blizzards qui glaceraient le sang des vivants. Ils apportent avec eux des connaissances oubliées depuis longtemps et des compétences inédites. Qui que soient ces étrangers, il serait certainement sage de s’assurer de leur allégeance ou, à défaut, de vous préparer, vous et vos champions, à combattre des ennemis inconnus.
Liste des buffs et débuff du champion Raé (Rae)
Les débuffs du champion :- -60% de défense, Gel
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super a bientot