Compétences du champion : Rian l’illusionniste (Rian the Conjurer)
A1 = Boule de Magma
Attaque un ennemis. Possède 50% de chances de placer un débuff de [Blocage des buffs] de 2 tours.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 6 : Dégâts + 10%
- Niveau 7 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 4.6
A2 = Renvoi Balayant | CD = 4 tours
Possède 75% de chances de retirer tous les buffs sur tous les ennemis. Possède également 75% de chances de placer un débuff d'[Affaiblissement] de 25% sur tous les ennemis pendant 2 tours.
- Niveau 2 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
A3 = Maître des Invocations | CD = 7 tours
Ranime un allié tombé avec 50% de PV, remplit son Compteur de Tour de 50% et lui accorde un buff de [Blocage des débuffs] pendant 2 tours. Ranimera également Akoth le Brûlé et Urost Capturâme avec 30% de PV s’il se trouvent dans la même équipe et ne sont pas la cible de la compétence et remplie ensuite leurs Compteurs de Tour de 30% après la réanimation. Si Akoth le Brûlé ou Urost Capturâme sont la cible de la compétence, ce Champion sera ranimé avec 50% de PV et 50% de Compteur de Tour, ainsi qu’avec un Buff [Blocage de Débuffs] de 2 tours.
- Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
Aura de PRECISION :
Augmente le/la PRECISION lors de toutes les batailles de 40
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Rian l’illusionniste (Rian the Conjurer)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Immunité, Défense, Résistance
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, PV%, DEF%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%, DEF%)
- Torse (PV%, DEF%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV, DEF)
- Amulette (PV, DEF)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Rian l’illusionniste (Rian the Conjurer)
Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan
Maitrises pour : Arène
Guide sur les Grâces pour Rian l’illusionniste (Rian the Conjurer), quelle grâce mettre sur Rian l’illusionniste ?
Nous vous conseillons :
-
Cruauté
-
défense impeccable
-
présence Imposante (Une seule par équipe)
Histoire de Rian l’illusionniste (Rian the Conjurer)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréNombreux sont les mages qui s’appuient sur les forces de la nature, les canalisant par des moyens arcaniques pour atteindre le but qu’ils se sont fixé. Ils font tomber la pluie et les éclairs, embrasent les épées de leurs alliés ou détruisent même leurs ennemis avec de la grêle acide – autant de démonstrations impressionnantes de magie pour les profanes. Si l’on en croit Rian le prestidigitateur, il s’agirait plutôt d’un spectacle de lumière et de miroirs ou d’un jeu d’enfants avec des forces qu’ils ne peuvent pas comprendre. C’est une prétention arrogante, mais qu’elle peut étayer par un pouvoir et un savoir immenses.
Autrefois sorcière au service d’un cruel seigneur de guerre elfe noir, Rian a toujours été une femme ambitieuse. Elle ne se contentait pas de servir quelqu’un d’autre, de s’incliner devant un prétendu roi dont le règne se terminerait certainement par un coup de poignard dans son cœur noir. Non, cet arrangement n’était pas destiné à durer, et Rian profita de sa position pour acquérir toutes les richesses et connaissances qu’elle pouvait en manipulant son infortuné protecteur. Le moment venu, elle provoqua l’assassinat du seigneur de guerre et s’enfuit dans le chaos des luttes intestines qui s’ensuivirent. Sa liberté assurée, Rian parcourut les royaumes de Teleria à la recherche d’anciennes reliques et de puissants mages dont elle pourrait apprendre… ou voler. Elle rechercha des érudits araviens en exil, des chamans des tribus orques et barbares, désireuse de dérober leurs secrets. Elle étudia toutes les techniques obscures qu’ils avaient à offrir jusqu’à ce qu’elle maîtrise l’élément du feu et puisse conjurer un brasier d’un simple claquement de doigts. Rian se rendit ensuite dans la ville de Narbuk et conclut un pacte avec les Nécromanciens qui vivaient depuis longtemps dans ses anciens murs. Elle y apprit les sombres secrets de la magie de l’âme et les rituels qui lui permettraient de ramener les morts à la vie. Mais Rian ne serait pas elle-même si elle ne perfectionnait pas ces techniques obscures, s’assurant que ses sorts dépassent de loin la simple réanimation de la chair morte. Mais cela ne suffisait pas. Rian chercha à atteindre de plus hauts sommets de maîtrise et conçut un plan audacieux qui lui permit d’entrer à la cour royale de Kaerok. Pendant des années, elle se forgea une fausse identité pour dissimuler ses actes malveillants. Le moment venu, elle se présenta comme l’apprentie d’un mage haut elfique décédé et chercha à s’attirer les bonnes grâces de l’archimage du roi, Hellmut. La tâche ne fut pas aisée, car Hellmut était un homme rusé, nourri d’expérience et d’intrigues constantes. Il fallut toute la ruse de Rian pour obtenir l’accès à la tour de l’Archimage. Elle y trouva des tomes anciens qui parlaient de la création de vies artificielles – des serviteurs nés de la pierre, du feu et du métal pour exécuter les ordres du mage – et un sceptre de pouvoir qui augmentait le flux du talent magique inné d’une personne. Hélas, Hellmut la prit sur le fait et une terrible bataille s’engagea entre eux. Les murs de pierre de la tour se sont fissurés et le bois a éclaté, des livres inestimables ont brûlé et le ciel lui-même s’est noirci dans une tempête d’énergie arcanique lorsque les deux se sont affrontés. Hellmut s’était avéré plus fort à la fin, mais Rian ne mourrait pas facilement. Lorsque tout semblait décidé, elle utilisa les connaissances des tomes de Hellmut pour faire apparaître un golem enflammé qui la protégea de la colère de l’Archimage. Une fois de plus, elle s’échappa pendant que Hellmut luttait contre sa création, disparaissant dans la nature et échappant à toutes les poursuites que les seigneurs de la bannière du roi envoyaient à sa recherche. Personne ne sait où se trouve aujourd’hui Rian la Conjureuse, mais on a aperçu une femme elfe qui correspond à sa description, bien qu’elle soit vêtue de robes criardes. Ceux qui ont eu la chance de survivre à la rencontre ont également parlé d’une dague en verre d’obsidienne qu’elle portait, enveloppée de magie noire, et dont la seule présence éveillait une terreur primitive dans le cœur de ceux qui n’étaient pas préparés. On dit que deux créatures de pierre vivante l’accompagnent parfois : l’une est une bête ardente à la rage brute, l’autre une horrible construction d’âmes torturées emprisonnées dans un corps artificiel. Personne ne peut dire ce que sont ces créatures et quels sacrifices Rian a dû faire pour les créer. Mais une chose est sûre : elle est plus puissante aujourd’hui qu’elle ne l’a jamais été, et les invocateurs qui recherchent ses services doivent se méfier. Qui sait de quelle trahison elle est capable ?
Liste des buffs et débuff du champion Rian l’illusionniste (Rian the Conjurer)
Les buffs du champion pour la team :- Réanimer après la mort, Blocage des débuffs
- Affaiblissement 30%, Blocage des buffs
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