Compétences du champion : Roi Gallcobar (King Gallcobar)
A1 = Bâton emmêlé
Attaque un ennemi. Place un buff [Bouclier] de 2 tours sur l’allié ayant le moins de PV. La valeur du [Bouclier] est égale à 15 % des PV MAX de l’allié.
- Niv. 2 Dégâts +10 %
- Niv. 3 Bouclier +10 %
- Niv. 4 Dégâts +10 %
- Niv. 5 Bouclier +10 %
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3,75
A2 = Épines vitrioliques | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Possède 80 % de chances de retirer tous les buffs. Place sur chaque ennemi un débuff [Poison] de 5 % pendant 2 tours pour chaque buff qui lui a été retiré. Possède également 80 % de chances de placer un débuff [Blocage des Buffs] sur tous les ennemis pendant 1 tour.
- Niv. 2 Dégâts +10 %
- Niv. 3 Chances de Buff/Débuff +10 %
- Niv. 4 Chances de Buff/Débuff +10 %
- Niv. 5 Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 4,2
A3 = Hypertrophie | CD = 5 tours
Retire tous les débuffs sur tous les alliés. Place sur chaque allié un buff [Soins Continus] de 15 % pendant 1 tour pour chaque débuff qui lui a été retiré.
Place également un buff [Bouclier] sur tous les alliés pendant 2 tours. La valeur du [Bouclier] est égale à 25 % des PV MAX de ce Champion.
- Niv. 2 Temps de recharge -1
- Niv. 3 Temps de recharge -1
[P] Chamane des ronces [P]
Dès qu’un ennemi sous débuff [Poison] attaque un allié sous buff [Bouclier], active instantanément 1 débuff [Poison] sur cet ennemi. Active également instantanément 1 buff [Soins Continus] sur l’allié attaqué.
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Roi Gallcobar (King Gallcobar)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Vitesse Divine, Immortel, Ténacité, Perception, Régénération, Implacable
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, PV%, DEF%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%, DEF%)
- Torse (PV%, DEF%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV, DEF)
- Amulette (PV, DEF)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Roi Gallcobar (King Gallcobar)
Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan
maîtrises pve de base.
Maitrises pour : Arène
Pour retirer les buffs ennemis
Guide sur les Grâces pour Roi Gallcobar (King Gallcobar), quelle grâce mettre sur Roi Gallcobar ?
Nous vous conseillons :
-
Polymorphe
-
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Roi Gallcobar (King Gallcobar)
Champion sortie le : 27/10/2022
On peut avoir le champion :Gallcobar est un nom connu et vénéré d’un bout à l’autre de Téléria. C’est un être féérique, roi de légende parmi les Sylvains, un grand leader d’un temps passé, et ses exploits reconnus apparaissent au cours des siècles d’histoire.
Les Nains de Fer céleste possèdent des sculptures de pierre dépeignant un guerrier elfe portant la peau d’un Homme Lézard et massacrant les Rejetons Démoniaques avec un bâton épineux. Les érudits de Kaerok possèdent des parchemins vieux de plusieurs siècles qui archivent les efforts d’un roi Sylvain enveloppé de vignes qui combat aux côtés de soldats des Villes libres contre les Norr de Frostheim. Les Elfes d’Aravia racontent comment un héros recouvert de vignes protégea les nobles contre les assassins Elfes noirs. Si les peuples qu’il protège ne sont pas toujours d’accord, la forme de ce guerrier galant persiste à travers le temps et les lieux.
Gallcobar était un roi des Sylvains avant que la corruption de Siroth ne ternisse le Bois de Brume. Aimable et juste, il était un protecteur de la forêt et un mage puissant qui la défendait contre les envahisseurs. Les plus remarquable de ses premières batailles fut lorsqu’il stoppa, à lui seul, une tentative d’un clan de Descendants de Dragon de braconner la vie sauvage du Bois de Brume. Il invoqua des vignes qui frappèrent comme des vipères pour lacérer ses ennemis, et son dernier adversaire était l’énorme chef Descendant de Dragon qu’il pulvérisa avec son bâton. Après ça, il se revêtit d’une armure fabriquée avec la peau du guerrier.
Si Gallcobar patrouillait le périmètre des frontières du Bois de Brume pour repousser les envahisseurs, la forêt était affligée d’une terrible contamination. Gallcobar envoya des éclaireurs pour enquêter. Un seul revint, avec de graves nouvelles à propos de la corruption de l’Arbre Cœur. Il raconta au roi comment ses camarades s’étaient soudain tournés les uns contre les autres dans une folle frénésie après avoir approché la source du Rythme. Horrifié, le roi amassa un groupe de guerriers et mena la charge sur l’Arbre Cœur pour affronter de plein fouet la menace grandissante.
Gallcobar découvrit un mal corrompant l’Arbre Cœur et se propageait à travers ses racines dans toute la forêt. Les Rejetons Démoniaques avaient infestés les vallons voisins de l’Arbre Cœur et les Êtres féériques, ainsi que les esprits locaux avaient dégénérés en des coquilles folles et meurtrières de leurs soi anciens.
Dans le combat qui s’ensuivit, les Sylvains sacrifièrent leurs vies pour vaincre les Rejetons Démoniaques, mais ceux qui tombèrent face à la corruption renforcèrent les rangs ennemis. Les mages et les soigneurs travaillèrent sans relâche pour trouver un remède pour leur folie et une solution pour purifier l’Arbre Cœur. Lorsqu’un répulsif potentiel de la malice fut concocté, Gallcobar assuma lui-même sa livraison à l’Arbre Cœur, lors de la première de nombreuses tentatives, au fil des ans, de chasser le mal de ses racines. Combattant pour se tracer un chemin à travers les Rejetons Démoniaques et les vicieuses vignes venimeuses, Gallcobar administra une concoction à l’Arbre, mais en vain. Pendant son effort héroïque, une des branches maniées par le Rythme corrompu perça la chair du roi, lui infusant les ténèbres qui avaient affecté tant de Sylvains. Désespéré, Gallcobar s’injecta lui-même le remède purgatif, ralentissant, mais ne stoppant pas, le poison coulant dans ses veines qui, un jour, s’emparerait de son esprit.
Une fois la bataille terminée, et les Sylvains vaincus, Gallcobar se reposa. La puissance de la corruption dans son corps se développa et le contrôle sur ses sens lui échappa. Du sang noir coulait dans ses veines, décolorant sa peau. C’était alors que l’Arbitre vint à lui et lui offrit un Eclat. En échange pour une éternité de servitude à Lumaya, il pourrait bénéficier d’une immortalité depuis l’Eclat, Gallcobar serait de nouveau le héros qu’il avait été, avant que la corruption ne s’implante en lui. Mais l’Arbitre l’avertit que la corruption en lui suppurerait à nouveau s’il restait hors de l’Eclat pendant de longues périodes. Il accepta l’offre.
L’Eclat de Gallcobar resta en possession des Sylvains pour qu’ils puissent l’appeler pour protéger la forêt lors des batailles ou conseiller ses descendants, sa vitalité restaurée à chaque fois. Plus crucial encore, il fut éveillé pour combattre aux côtés des Sylvains, des Nains et du Clan de l’Ombre, et aida à mener cette armée unifiée vers une victoire attendue depuis longtemps, grâce à laquelle la propagation de la corruption fut stoppée. Avec le Bois de Brume sauvé du mal, Gallcobar pouvait enfin se reposer en paix.
Mais l’Arbitre avait toujours besoin de lui. Elle prit l’Eclat de Gallcobar aux quatre coins de Téléria pour défendre les cités assiégées et sauver des monarques d’une mort certaine, mais elle reconnut également la sagesse du roi. Il aida les gens de toutes les races à se remettre des ravages de la guerre et guida de jeunes monarques dans l’art du pouvoir, et le vert de son armure en peau de dragon devint une promesse d’espoir pour les fidèles de Lumaya.
Lorsque la puissance de l’Arbitre déclina, elle ramena l’Eclat de Gallcobar dans le Bois de Brume où il pourrait reposer entouré de ses arbres et de son peuple, mais ne dit qu’à peu de Sylvains où il reposait, si jamais ils avaient besoin de lui en un temps de grand péril. Gallcobar passa dans la légende. Peu d’âmes, de nos jours, savent où est caché son Eclat, et ils espèrent que le jour où ils auront besoin de l’aide de ce puissant guerrier n’arrivera jamais.
Liste des buffs et débuff du champion Roi Gallcobar (King Gallcobar)
Les buffs du champion pour la team :- Soins continus 15%, Bouclier
- Blocage des buffs, Poison 5%
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