Compétences du champion : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
A1 = Ignobles flèches
Attaque un ennemi. Possède 50% de chances de placer un débuff [Réduction de défense] de 60% pendant 2 tours.Transfère un débuff aléatoire de ce Champion sur la cible si cette dernière se trouve sous débuff [malédiction].
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.2
A2 = Déclencher la Chasse | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis. Place une frappe supplémentaire sur les ennemis sous débuffs [Malédiction]. Ignorera 25% de la défense de chaque cible s’il y a 4 ennemis ou plus sous débuffs [Malédiction].
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Dégâts + 10%
- Niveau 5 : Dégâts + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3*ATK,3*ATK
A3 = Traquer la proie | CD = 6 tours
Place un buff [Augmentation de Précision] de 50% sur tous les alliés pendant 2 tours, puis place un débuff [Malédiction] sur tous les ennemis pendant 2 tours.Place également un buff [Voile Parfait] sur ce Champion pendant 2 tours, puis remplit son Compteur de Tour de 50%.
- Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
[P] Gibier Marqué
Réduit de 5% la VIT des ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 10% la RES de ces ennemis.Augmente également de 10% les dégâts reçus par les ennemis sous débuffs [Malédiction] et réduit de 30% la valeur des soins qu’ils reçoivent.Ces effets ne s’accumulent pas si plusieurs Ruel se trouvent dans la même équipe.
Aura de TAUX CRITIQUE :
Augmente le/la TAUX CRITIQUE lors de toutes les batailles de 20
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Vol de Vie, Implacable, Sauvage, Attaque
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
Maîtrises pour : Arène, Donjon
Maitrises pour : Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster), quelle grâce mettre sur Ruel Maître-Chasseur ?
Nous vous conseillons :
-
Cage Lumineuse
-
Cruauté
-
Fauche-âmes
Histoire de Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréMême au sein de l’élite narcissique et pompeuse des Elfes noirs, Ruel a toujours fait figure d’excentrique. Rarement vu sans son armure insecte sur mesure, il affiche un comportement sauvage et un dédain pour le noble décorum auquel beaucoup de ses semblables s’accrochent encore. Pourtant, rares sont ceux qui l’égalent dans l’art de la chasse et du tir, et ceux qui sont assez fous pour défier Ruel se rendent vite compte qu’ils ne peuvent ni courir ni se cacher dans les parties les plus sombres de la forêt de Durham. Une fois que le maître de la chasse a retrouvé l’odeur de sa proie, il n’y a plus d’échappatoire possible. Contrairement à la plupart des guerriers infâmes que son espèce a engendrés, Ruel est né comme un simple roturier et n’a pas bénéficié d’une enfance noble et choyée, avec des précepteurs et des serviteurs pour s’occuper de ses moindres besoins. Son père était un homme sinistre et cruel qui savait que son fils devrait exceller s’il voulait être autre chose qu’un autre pion que les nobles sacrifieraient dans leurs intrigues. Jour après jour, Ruel fut poussé dans ses derniers retranchements : forcé de se débrouiller seul contre de dangereux prédateurs dès qu’il savait se servir d’un arc et d’une lance, abandonné au fond des bois avec pour seules ressources son intelligence et sa connaissance du terrain. Aussi dure et dangereuse qu’ait pu être cette tutelle, elle a aussi transformé Ruel en un tueur hors pair. Lorsqu’il atteignit l’âge adulte, le futur maître de la chasse avait déjà trouvé son premier protecteur. Ikoras, des Lames cendrées, un groupe de mercenaires bien connu, vit le potentiel du jeune Ruel et le prit comme protégé. Ce fut un pari qui s’avéra payant tant que la bonne volonté perdura entre les deux hommes, mais qui annonça également la perte d’Ikoras. Pendant des années, Ruel servit dans l’ombre de son bienfaiteur, perfectionnant ses compétences déjà considérables jusqu’à ce qu’il gagne sa place de bras droit d’Ikoras. Mais Ruel ne savait que trop bien que dans le monde cruel des Elfes Noirs, on était soit le prédateur suprême, soit un serviteur jetable. Il finit par défier Ikoras et le tua en combat singulier. Personne n’osa contester les prétentions de Ruel, et il prit la tête des Lames cendrées pour les années à venir. L’argent coulait à flots, dépensé en armes, bibelots magiques et débauche dès qu’il était gagné. Mais cette vie n’attirait pas Ruel. Un jour, il laissa ses camarades derrière lui, sans un mot, et se dirigea vers le cœur de Durham. Là, il disparut pendant une longue décennie. Lorsque Ruel revint enfin parmi les siens, il était couvert de cicatrices, aussi sauvage qu’un grand loup, et tout aussi instinctif. Il ne cherchait plus à s’enrichir en résolvant les problèmes d’un riche imbécile – sa seule préoccupation était de trouver des proies dignes de son talent. De nombreux monstres et guerriers de renom trouvèrent la mort, sans qu’on les voie ni qu’on les entende, jusqu’à ce qu’il soit trop tard, et la légende du Maître de la Chasse s’accrut. Des histoires folles se répandirent, parlant d’un ancien chaman qui avait appris à Ruel à se transformer en n’importe quelle créature qu’il désirait. C’est pourquoi, prétendaient ces imbéciles, il était capable de traquer ses victimes sans être vu, même dans la lumière la plus vive du jour. La vérité, bien sûr, était bien plus simple : le talent de Ruel avait été acquis par le sang et les larmes, et par des décennies de vie brutale qui lui avaient appris à vaincre ou à mourir. Pourtant, le Maître de Chasse prenait cela avec un humour sardonique. Une fois de plus, il s’aventura dans la zone sombre de la forêt, où le flux des vents arcaniques engendrait des créatures à la fois terribles et majestueuses. Mais cette fois-ci, Ruel n’en avait pas après les ours noirs vicieux ou les traqueurs d’ombres mortels. Il s’attaquait plutôt aux scarabées et aux mouches tordues qui atteignaient des tailles gargantuesques et pouvaient facilement découper un chevalier en armure avec leurs dards. Leur chitine était presque imperméable à l’acier, mais même cela ne suffisait pas à sauver les créatures de la visée mortelle de Ruel. À son retour, le maître de chasse demanda aux meilleurs forgerons des Elfes noirs de lui fabriquer une armure et un arc long à partir de carapaces imprégnées de pouvoir magique. Dans sa vanité, Ruel tua les maîtres dès qu’ils eurent achevé de répondre à sa demande, afin que personne d’autre ne connaisse le secret de sa création. C’est ainsi que l’histoire du maître de chasse se perpétue. Peut-être parviendrez-vous enfin à gagner sa loyauté et à mettre ses prouesses maléfiques au service d’une grande cause. Mais attention ! Ruel n’est au service que de ses propres désirs ; c’est un ennemi mortel et un allié inconstant.
Liste des buffs et débuff du champion Ruel Maître-Chasseur (Ruel the Huntmaster)
Les buffs du champion pour lui:- Voile Parfait
- +50% de précision
- -60% de défense, Sortilège / malédiction (Hex)
Pour revenir au autres pages du WIKI :