Compétences du champion : Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)
A1 = Célérité du Drake
Attaque un ennemi. Possède 20% de chances de placer un débuff [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours. Possède 30% de chances de réduire de 15% le compteur de Tour de la cible.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 5%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 3.5
A2 = Battements d'Ailes | CD= 4 tours
Attaque 2 fois tous les ennemis. Chaque frappe possède 20% de chances de placer un débuff [Etourdissement] pendant 1 tour.
- Niveau 2 : Dégâts + 10%
- Niveau 3 : Dégâts + 10%
- Niveau 4 : Chances de Buff/Débuff + 5%
- Niveau 5 : Chances de Buff/Débuff + 10%
- Niveau 6 : Temps de rechargement -1 tour
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 2x1.55
A3 = Rite du Phénix | CD= 6 tours
Ranime un allié avec 50% de PV, puis place un buff de [Protection d’Allié] de 50% sur cet allié pendant 2 tours.
- Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
[P] Vie Intarissable
Soigne tous les alliés de 10% de leurs PV MAX au début de chaque tour. Place également, pendant 2 tours, un buff [Augmentation de VIT] de 30% sur un allié pris au hasard.
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Implacable, Défense
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, PV%, DEF%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (PV%, DEF%)
- Torse (PV%, DEF%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (PV, DEF)
- Amulette (PV, DEF)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)
Maîtrises pour : Donjon
Maitrises pour : Arène
Guide sur les Grâces pour Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes), quelle grâce mettre sur Scyl des Drakes ?
Nous vous conseillons :
-
Fauche-âmes
-
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréScyl des Drakes est une force terrifiante à voir sur le champ de bataille. Son ranseur scintille au soleil tandis qu’il siffle dans l’air dans des mouvements brutaux, sa cape en écailles de dragon flottant derrière elle, Scyl donne une image imposante, digne d’une vraie reine guerrière. Ses ennemis vacillent et se brisent, incapables de rivaliser avec sa fureur, tandis que ses alliés se trouvent revigorés en sa présence, leur fatigue et leur douleur bannies par les bénédictions du Phénix. Autrefois, Scyl n’était qu’une jeune fille terrifiée, orpheline de l’impitoyable culte des Chevaliers Revenants qui avaient rasé son village et massacré ses habitants. Seule Scyl a réussi à s’échapper, mais elle n’était qu’une enfant piégée dans les Terres mortes, sans le moindre espoir de survie. Elle aurait dû y mourir, mais la providence est intervenue. Les Disciples du Drake, une troupe de parias et d’exilés vénérant les dragons, trouvèrent Scyl alors qu’elle avait déjà perdu connaissance à cause de la déshydratation et de la faim. Ils l’ont ramenée dans leur repaire et l’ont soignée. En retour, elle fut assermentée au service de la troupe, bien qu’il devint rapidement évident que les talents de Scyl ne résidaient pas dans le nettoyage, la cuisine et les innombrables besoins quotidiens du camp, mais plutôt dans l’art de la bataille. Les Disciples n’étant pas nombreux, tout sang neuf était le bienvenu parmi leurs guerriers, et Scyl s’était montrée à la fois capable et passionnée. Elle surpassa tous ses pairs et de nombreux adversaires plus âgés et plus expérimentés lorsqu’elle atteignit l’âge adulte, prenant rapidement sa place parmi les groupes de raiders et gagnant sa part de gloire dans des attaques sans compromis contre les orques, les morts-vivants et les chevaliers Revenant qui s’aventuraient dans les Terres Mortes. En temps voulu, elle s’est hissée à la tête d’un petit groupe de jeunes guerriers, qui s’est développé en même temps que sa réputation. Le courage téméraire de Scyl lui a permis de remporter de nombreuses victoires au fil des ans, mais il a failli lui coûter tout ce qu’elle possédait. Lorsqu’un groupe de Chevaliers Revenants a été découvert en train de camper dans les falaises desséchées du Ravin de Gronfang, Scyl, aveuglé par la haine, a ordonné une attaque. Ses guerriers et elle-même étaient en infériorité numérique, mais ils avaient l’élément de surprise de leur côté et frappèrent sous le couvert de la nuit. Avec des pierres jetées du haut des falaises et des tirailleurs se déplaçant parmi les rochers comme des spectres vengeurs, les guerriers de Scyl firent pleuvoir la mort sur l’ennemi. Mais la confusion initiale s’estompa et les cultistes se jetèrent dans la mêlée avec une fureur folle, pressant les Disciples par leur nombre et leur férocité. Scyla se battit dans les premiers rangs, comme elle le faisait toujours, alors même que ses guerriers tombaient autour d’elle. Bien que blessée et meurtrie dans cette mêlée brutale, elle se fraya un chemin jusqu’au prêtre noir vêtu d’une armure qui dirigeait la force des Chevaliers Revenants. Ils s’affrontèrent sous le ciel étoilé de Krokhan, et l’acier rencontra l’acier. Le duel dura plusieurs minutes sans qu’aucun des deux combattants ne prenne le dessus, mais les cultistes commencèrent bientôt à affluer pour aider leur chef. Les abattre tous coûta à Scyl un temps et une force précieux. Au final, elle manqua un coup de masse qui lui brisa les côtes et la laissa haletante sur le sable, son adversaire s’apprêtant à lui porter le coup de grâce. Mais Scyl n’était pas une guerrière prête à abandonner, même dans les pires circonstances. Au dernier moment, elle parvint à saisir sa lance et à la planter dans le cœur sombre du prêtre, le renvoyant à son maître tordu. Le silence était tombé sur le ravin ; à part Scyl, il ne restait plus âme qui vive parmi les falaises, et même elle sentait la vie s’éloigner de son corps. La vengeance et le triomphe amer étaient ses seuls compagnons à cet instant, mais elle n’était pas destinée à mourir. À son insu, un puissant djinn observait la bataille de loin, et il fut si impressionné par l’habileté effrontée de la jeune femme qu’il daigna apparaître au lendemain du massacre. Enveloppé de flammes, il prit l’apparence d’un phénix et adressa à Scyl des paroles de louange et de bénédiction. Elle reçut une petite fraction de sa magie, ses blessures se réparant sous ses yeux. L’esprit disparut, ne laissant dans son sillage qu’une exquise cape d’écailles de dragon, dernier cadeau qu’il souhaitait offrir à la guerrière qui l’avait tant impressionné. Scyl passa la journée à donner les rites funéraires appropriés à ses guerriers tombés au combat et retourna seule à la troupe, où elle fut acclamée comme une héroïne. Sa réputation grandit et, après de nombreuses batailles, elle devint elle-même chef des Disciples du Drake. Aujourd’hui encore, ils constituent une force avec laquelle il faut compter dans le désert de Krokhan, et les serviteurs de Siroth évitent de s’aventurer sur leur territoire sous peine de s’attirer les foudres de Scyl of the Drakes.
Liste des buffs et débuff du champion Scyl des Drakes (Scyl of the Drakes)
Les buffs du champion pour la team :- Réanimer après la mort, Protection d'alliés 50%, +30% de vitesse
- -30% de vitesse, Etourdissement
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