Compétences du champion : Skarg l’Ancien (Elder Skarg)
A1 = Vague d'Acier
Attaque un ennemi. Place, pendant 2 tours, un buff d'[Augmentation de VIT] de 30% sur ce Champion si cette attaque passe en critique. Place un buff d'[Augmentation de TAUX C.] de 30% sur ce Champion si cette attaque ne passe pas en critique.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 10%
- Niveau 4 : Dégâts + 15%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3
A2 = Chasse aux Marqués | CD = 3 tours
Attaque 3 fois un ennemi. Place une frappe supplémentaire pour chaque buff ou débuff se trouvant sur la cible. Peut placer jusqu’à 3 coups supplémentaires. Place un débuff de [Brûlure de PV] de 2 tours et un débuff de [Peur Absolue] d’1 tour si cette attaque place les 3 coups supplémentaires.
- Niveau 2 : Dégâts + 5%
- Niveau 3 : Dégâts + 10%
- Niveau 4 : Dégâts + 15%
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3x 2
A3 = Clairon de l'Ancien | CD = 5 tours
Place un buff d'[Augmentation de DEF] de 60% sur ce Champion pendant 3 tours. Place un débuff de [Peur] d’1 tour sur tous les ennemis. Place un débuff de [Peur Absolue] d’1 tour sur les cibles disposant d’un buff de [Blocage des Dégâts]. Place un débuff de [Réduction de VIT] de 30% pendant 2 tours sur les cibles disposant d’un buff de [Bouclier]. Il est impossible de résister à ces débuffs.
- Niveau 2 : Temps de rechargement -1 tour
- Niveau 3 : Temps de rechargement -1 tour
[P] Régicide
Subit 15% de dégâts en moins de la part des Champions Légendaires.
Aura de TAUX CRITIQUE :
Augmente le/la TAUX CRITIQUE dans l'arène de 42
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Skarg l’Ancien (Elder Skarg)
Les artefacts, AVANT les sets ! Toujours, c'est le plus important à savoir ! On vous l'explique vraiment en détails dans l'ebook disponible ici :
Quel set pour : Skarg l’Ancien (Elder Skarg)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Cruel, Sauvage, Dégâts Critiques, Attaque
Quelles statistiques chercher en priorité pour : Skarg l’Ancien (Elder Skarg)
Priorité des stats et sous stats des artefacts :- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Skarg l’Ancien (Elder Skarg)
Maîtrises pour : Donjon, Boss de Clan
Maitrises pour : Arène
Ce qu'il faut savoir sur les maîtrises.
Nous vous donnons des conseils sur les maîtrises. Ces maîtrises vous aideront dans 95 % des cas, mais il faut essayer de comprendre pourquoi on a fait tel ou tel choix. Le mieux serait de comprendre pourquoi on vous a recommandé certaines maîtrises, afin que vous puissiez modifier 1 à 2 maîtrises dans votre choix en fonction de vos besoins.Guide sur les Grâces pour Skarg l’Ancien (Elder Skarg), quelle grâce mettre ?
Nous vous conseillons :
-
Toucher Fantôme
-
Cruauté
-
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Skarg l’Ancien (Elder Skarg)
Sa date de sortie :
Comment obtenir Skarg l’Ancien (Elder Skarg)
On peut avoir le champion :Skarg est né dans la violence des Terres hivernales durant l’Âge du Feu de l’enfer, où il apprit rapidement que les actes d’un homme le définissaient, pas l’environnement auquel il faisait face. Comme tous les Vieux Norr, il aimait son peuple de tout son cœur et apprit à se battre dès son plus jeune âge. C’était un jeune homme plein de courage, d’intelligent et de sagesse, et un dirigeant naturel.
Skarg fut forcé d’utiliser ses compétences plus tôt qu’il aurait souhaité. Après la Bataille des Eaux de vie, Sorath l’Araignée de Givre et une horde de Rejetons Démoniaques tombèrent sur son domaine. Même si la plupart des Vieux Norr furent repoussés hors des Terres hivernales après la bataille, Skarg reçut néanmoins des éloges pour son courage, son sang-froid et son organisation astucieuse, qui permit à des milliers de s’enfuir pour trouver la sécurité. Des témoins racontèrent comment il affronta à lui seul le fléau démoniaque.
Beaucoup des Vieux Norr survivants s’enfuirent vers les Montagnes du Pic Rouge et des dizaines de royaumes furent établis, portant collectivement le nom de Frostheim. Six, dont celui dirigé par Skarg, devinrent rapidement plus dominants que les autres. Pour les ambitieux, cette période de bouleversements fut une occasion de s’empare du pouvoir et même si Skarg était très respecté, il savait que ces heures tumultueuses faisaient de lui une cible. Au final, la menace vint de sa propre famille. Son demi-frère, Rakran, qui désirait devenir roi de toutes les Montagnes du Pic Rouge, tendit une embuscade à Skarg. Après un violent combat, Skarg fut laissé pour mort, terriblement blessé. Il rampa et boitilla ensuite jusqu’à la vallée de la Reine Larah, souveraine d’un autre des plus grands royaumes, et y chercha refuge. Sous sa protection, Skarg récupéra et prépara sa vengeance. Il était déterminé à se débarrasser de son frère, mais la Reine Larah refusa de l’aider, ne souhaitant pas la guerre. Ainsi, il traversa les Montagnes du Pic Rouge à la recherche d’alliés pour combattre Rakran, mais dans le même temps, son demi-frère envahit le territoire de la reine. Skarg se précipita jusque dans la vallée et livra une campagne de guérilla contre Rakran, attirant des guerriers jusqu’à lui pendant de nombreux mois.
En dépit des plaidoyers de la Rein Larah, les quatre autres principaux monarques des Montagnes du Pic Rouge refusèrent de l’aider. Tous attendaient le résultat de la guerre pour voir quelles opportunités se présenteraient. Forcés de se battre seuls, Larah et Skarg unirent leurs forces. Des semaines s’écoulèrent avant qu’ils ne réussissent à attirer l’armée de Rakran dans un guet-apens. Au cours de l’horrible bain de sang, Skarg se tailla un chemin jusqu’à son demi-frère et, lors du duel acharné qui s’ensuivit, coupa la tête de Rakran avec son épée à deux mains. La bataille fut gagnée peu après et Skarg récupéra son ancien royaume.
Même si une guerre venait de prendre fin, la paix ne régnait pas sur Frostheim. Il y avait de nombreuses escarmouches pour des terres et le pouvoir, et les royaumes mineurs jalousaient la puissance des six royaumes proéminents. Skarg craignait que cette division ne laisse chaque royaume vulnérable contre les étrangers, donc il réunit les monarques des Vieux Norr. Les souverains et leurs entourages en vinrent presque aux mains avant que Skarg ne se lève pour parler, sa réputation étant la seule chose qui empêcha que du sang ne soit versé. Il parla avec ferveur de la trahison et des dangers que les Norr avaient dû surmonter pour obtenir ce qu’ils avaient dans les Montagnes du Pic Rouge, les convainquant que l’unité et la paix valaient mieux que l’avidité et le conflit. Il proposa une union de tous les Vieux Norr dans les Montagnes du Pic Rouge. Les disputes seraient résolues de manière pacifique et aucun royaume ne ferait jamais face à une attaque seule. Peu pouvaient nier sa sagesse. Grâce à Skarg, la Confédération de Frostheim était née.
Et pourtant, tous n’étaient pas contents. Des dizaines de monarques et de seigneurs de guerre se sentirent forcés d’accepter une vie de relative pauvreté par rapport à leurs voisins plus puissants, et ils envahirent donc Kaerok pour obtenir la richesse et le statu qu’ils ne pouvaient pas trouver à Frostheim. Cette migration de guerre dura des décennies et les natifs de Frostheim furent vaincus. De nombreux rois et reines furent tués et, en leur absence, les monarques restant agrandirent et consolidèrent leur patrimoine de sorte que tout Frostheim était contrôlé par les six royaumes les plus puissants. Seul un nombre pitoyable de seigneurs de guerre revinrent contester cet état de fait et Skarg confirma que la Confédération n’aurait désormais que six souverains.
Impressionnée par la vision de Skarg, l’Arbitre alla voir les monarques et leur offrit un Eclat. Elle reconnut l’influence de Skarg et lui proposa d’échanger sa liberté contre l’immortalité qu’un Eclat pouvait offrir. S’il savait que cela signifiait que son influence pourrait être étendue au-delà des limites de sa vie mortelle, Skarg savait également qu’accepter signifiait qu’il ne goûterait plus jamais à la vie, sauf s’il était appelé pour aider son peuple. Son accord impliquait une condition : que seul un souverain de Frostheim puisse l’invoquer.
Même si la Confédération fut remplacée par le Royaume de Frostheim il y a bien longtemps et que le manoir hivernal est désormais le repaire du Golem de Glace, l’héritage de Skarg n’a pas disparu. Sa place dans l’histoire est précieusement conservée dans des chansons qui célèbrent ce fier guerrier, dont les mots empreints de noblesse et les actes audacieux forgèrent un avenir radieux pour les Montagnes du Pic Rouge. Et comme un géant endormi, sa puissance reste à disposition, attendant d’être à nouveau éveillée pour livrer bataille.
Liste des buffs et débuff du champion Skarg l’Ancien (Elder Skarg)
La liste des buffs pour lui même :
Les buffs du champion qu'il met que sur lui :- +30% de vitesse, +30% de Taux Critique
La liste des buffs pour la team :
Les buffs que le champion met sur toute l'équipe :- +60% de défense
La liste des débuffs du champion :
Les débuffs que le champion met sur les adversaires :- -30% de défense, Brûlure, Peur, Peur Absolue, Provocation
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