Compétences du champion : Tatsu
A1 = Balafre de transfert
Attaque 2 fois un ennemi.
Chaque frappe transfère un débuff aléatoire de cette championne sur la cible. Remplit le compteur de Tour de cette Championne de 5% pour chaque buff transféré.
- Niveau 2 : Dégâts +5%.
- Niveau 3 : Dégâts +5%.
- Niveau 4 : Dégâts +10%.
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 1.8
A2 = Explosion fantôme | CD = 4 tours
Attaque tous les ennemis.
Possède 75% de chance de placer un débuff [Réduction de RES] de 50% sur tous les ennemis pendant 2 tours et un débuff [Sommeil] sur tous les ennemis pendant 1 tour.
Remplit le Compteur de Tour de cette Championne de 10% pour chaque débuff placé.
- Niveau 2 : Dégâts +10%.
- Niveau 3 : Dégâts +10%.
- Niveau 4 : Chances de Buff/Debuff +10
- Niveau 5 : Chances de Buff/Debuff +15%.
- Niveau 6 : Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 3.9
A3 = Lame de purge | CD = 5 tours
Attaque 2 fois un ennemi.
Avant d’attaquer, retire tous les débuffs sur cette Championne et vole tous les débuffs de la cible ennemie.
Place un buff [Augmentation d’ATQ] de 50% et un buff [Augmentation des DEG.C] de 30% sur cette Championne pendant 2 tours si cette attaque tue un ennemi. Il est impossible de retirer ces buffs.
- Niveau 2 : Dégâts +10%.
- Niveau 3 : Dégâts +10%.
- Niveau 4 : Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : ATQ
Multiplicateur : 2.9
[P] Sens en éveil
Immunisé contre les débuffs [Sommeil].
Augmente la PRE de cette Championne de 10 points et ses DEG.C de 3% pour chaque buff dont l’équipe ennemie est affligée.
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Tatsu
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Cruel, Implacable, Sauvage, Peau de Pierre, Mortel
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, Attaque%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique, Dégâts Critique)
- Torse (ATQ%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (ATQ)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (ATQ, Précision)
Guide des maîtrises Tatsu
Maîtrises pour : Arène
Guide sur les Grâces pour Tatsu, quelle grâce mettre sur Tatsu ?
Nous vous conseillons :
-
Cage Lumineuse
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Fauche-âmes
Histoire de Tatsu
22/06/2023
On peut avoir le champion : Invocation Antique, Invocation SacréLorsque Tatsu était enfant, sa famille a été prise dans une chasse aux dissidents menée par les troupes de Mikage. Pour enseigner à son village l’importance de la loyauté, les soldats ont exécuté toutes les personnes qu’ils avaient capturées, y compris tous les autres membres de la famille de Tatsu. Tatsu a bien retenu la leçon.
Tatsu fut transférée dans un orphelinat d’État, où les Mikage remarquèrent rapidement ses talents de combattante. Ils l’ont amenée au palais de son seigneur de guerre local, où elle a rejoint les rangs de la garde du palais. Elle gravit rapidement les échelons de la hiérarchie, acceptant les tatouages qui la désignaient comme haut capitaine, et en vint à former d’autres soldats de la même manière qu’elle l’avait fait autrefois. Elle n’a jamais douté de son parcours. Pour elle, le seul chemin vers la sécurité se trouvait aux pieds du Mikage.
Après avoir passé plusieurs décennies au service de son seigneur de guerre, Tatsu fut amenée dans une chambre rituelle secrète située sous son palais, où son seigneur de guerre et ses magistrats lui annoncèrent qu’elle était prête à rejoindre le Mikage. Il n’y avait pas de place pour le doute ou l’hésitation. Elle devait participer à ce rituel ou mourir pour sa déloyauté. Tatsu s’agenouilla devant son seigneur.
Du sang démoniaque et de la magie noire furent injectés dans ses veines, insufflant à son sang une force incroyable, une puissance arcanique et une agonie implacable. Ses cris résonnèrent dans tout le palais et, en fin de compte, ce fut pour rien : elle était puissante, immortelle… et aveugle. Selon ses maîtres, elle était trop faible pour le rituel. Il l’avait rendue inutile, et ils s’en étaient débarrassés.
Tatsu passa les dix années suivantes à travailler dans le jardin du palais de son seigneur de guerre, ignorée. Pendant longtemps, ce fut un supplice – seuls les utiles étaient en sécurité, pensait-elle. Au fil des ans, cependant, sa peur fit place à l’acceptation, puis à la curiosité, lorsqu’elle se rendit compte du peu de considération et d’attention que ses maîtres lui accordaient. Elle écouta les paroles imprudentes des seigneurs et des hommes de main de Mikage, et apprit la vérité. Il y avait une rébellion massive des Shadowkin contre l’autocratie des Mikage. Cela faisait près d’un siècle qu’elle existait… et elle était en train de gagner. La garde du palais s’était agrandie parce que le seigneur de guerre de Tatsu craignait pour sa vie. Elle avait été enrôlée pour s’assurer de sa loyauté, car les Mikage craignaient la trahison à tout bout de champ. Sa famille était morte parce que même les petits paysans dissidents représentaient une menace.
Les Mikage n’étaient pas invincibles. Ils étaient faibles, et ils mouraient… et Tatsu pouvait les aider à mourir plus vite, car si elle avait perdu ses yeux, elle n’était plus aveugle. Une décennie passée dans l’obscurité avait poussé Tatsu à maîtriser les sens qui lui restaient. Après de nombreuses années, elle fut choquée de constater que sa magie démoniaque l’aidait à percevoir son environnement, lui donnant une seconde vue. Lorsqu’elle parvint enfin à la maîtriser, elle pleura, remerciant Lumaya pour la première fois depuis son enfance. Elle commença à s’entraîner en secret, attendant le moment idéal pour frapper.
Le moment est venu lorsque le maître de Tatsu a reçu tous les chefs de guerre locaux pour une réunion. Cette nuit-là, elle récupéra ses anciennes épées, attaqua le palais et tua rapidement les gardes. Elle les avait entraînés elle-même et connaissait leurs moindres faiblesses. Les seigneurs Mikage étaient sans défense et montrèrent leur vrai visage. Ils tombèrent aux pieds de Tatsu, la suppliant de les épargner, lui promettant tout leur pouvoir et leur luxe. Tous leurs discours sur la force et la loyauté n’étaient qu’un masque – en vérité, ils n’étaient gouvernés que par la cupidité et la peur. Leur mort fut rapide. La chute du reste de l’autocratie Mikage prit moins d’une décennie.
Une fois que les Shadowkin eurent retrouvé leur liberté, des décisions difficiles furent prises. De nombreux héros de la rébellion furent jugés trop violents ou trop imprévisibles pour le nouveau régime, et au fil du temps, ils durent s’exiler ou même être assassinés. Il en fut de même pour Tatsu. Pendant quinze ans, elle a vécu dans un Yakai libre, mais ces années ont été marquées par un isolement croissant et la peur de son entourage. Lorsqu’un noble invité arriva chez elle et lui suggéra gentiment de quitter le royaume, elle ne fut pas surprise, ni même irritée. Elle avait été autorisée à rester plus longtemps que la plupart des autres personnes touchées par les démons. Elle partit le soir même.
L’exil n’était pas un soulagement à la persécution – le monde au-delà de l’Union Nyrésienne n’était pas prêt à voir les Shadowkin comme autre chose que les serviteurs de Siroth qu’ils étaient autrefois. Lorsqu’elle atteignit la cité libre d’Arnoc, elle fut identifiée par ses tatouages comme une servante du Mikage et jetée en prison, laissée à l’abandon. Ses gardes étaient loin de se douter qu’elle était immortelle et dotée d’une patience à toute épreuve – elle avait passé dix ans comme jardinière aveugle, et elle pouvait attendre au moins aussi longtemps pour retrouver sa liberté. Tatsu cachait son temps lorsqu’un nouveau prisonnier fut placé dans la cellule voisine de la sienne, un peintre de l’Homme-Lézard appelé Jizoh. Il a suffi d’un croquis sur le mur de la cellule de Jizoh pour changer le cours de la vie éternelle de Tatsu – pour toujours.
Liste des buffs et débuff du champion Tatsu
Les buffs du champion pour lui:- +50% d'attaque, +30% de Dégâts Critique
- -50% de résistance, Sommeil
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