Compétences du champion : Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)
A1 = Vents d’hivers
Аttаquе un еnnеmі. Роѕѕèdе 30% dе сhаnсеѕ dе рlасеr un débuff dе [Gеl] реndаnt 1 tоur.
Рlасе un buff [Vоіlе Раrfаіt] ѕur l’аllіé ауаnt lе mоіnѕ dе РV pendant 2 tours ѕі lе débuff dе [Gеl] еѕt рlасé. Рlасе un buff [Vоіlе] ѕur l’аllіé ауаnt lе mоіnѕ dе РV ѕі lе débuff dе [Gеl] est bloqué ou qu’on y résiste.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 10%
- Niveau 4: Chance de buff / debuff + 10%
- Niveau 5: Chance de buff / debuff + 10%
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 4
A2 = Souffle d’engelure | CD = 4 tours
Аttаquе tоuѕ lеѕ еnnеmіѕ. Роѕѕèdе 70% dе сhаnсеѕ dе рlасеr un débuff [Réduсtіоn dеѕ DÉG С.] dе 25% еt un débuff dе [Réduсtіоn dе РRЕ] dе 50% реndаnt 2 tоurѕ. Іl еѕt іmроѕѕіblе dе réѕіѕtеr à сеѕ débuffѕ.
Рlасе un buff [Аugmеntаtіоn dеѕ DÉG С.] dе 30% ѕur tоuѕ lеѕ аllіéѕ реndаnt 2 tоurѕ.
- Niveau 2: Dégâts + 5%
- Niveau 3: Dégâts + 10%
- Niveau 4: Chance de buff / debuff + 10%
- Niveau 5: Chance de buff / debuff + 10%
- Niveau 6: Chance de buff / debuff + 10%
- Niveau 7: Temps de recharge -1
Dégâts basées sur : DEF
Multiplicateur : 4
A3 = Armure Tombegel | CD = 6 tours
Place un buff [Renforcer] de 25% et un buff d’[Augmentation de DEF] de 60% sur tous les alliés pendant 2 tours.
- Niveau 2: temps de recharge -1
- Niveau 3: temps de recharge -1
Aura de DEFENSE :
Augmente le/la DEFENSE dans la Doom Tower de 40
Guide d'équipement / artefact / build du héros : Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)
Les artefacts AVANT les sets ! Toujours :)
Set d'équipement que je vous conseil sur le champion : (Finir un set est un bonus, pas une obligation)- Vitesse, Perception, Précision, Vol de Vie, Défense, Résistance
Priorité des stats et sous stats des artefacts :
- Vitesse, Taux critique, Dégâts Critique, DEF%, Précision
- Arme (Attaque)
- Casque (PV)
- Bouclier (Défense)
- Gants (Taux Critique)
- Torse (DEF%)
- Bottes (Vitesse)
- Anneau (DEF)
- Amulette (Dégâts Critique)
- Bannière (Précision)
Guide des maîtrises Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)
Maîtrises pour : Arène, Donjon, Boss de Clan
Guide sur les Grâces pour Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking), quelle grâce mettre sur Wurlim Roi du Gel ?
Nous vous conseillons :
-
Fauche-âmes
-
Soufre (2 level 1 ,2 ou 3 max par équipe)
Histoire de Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)
On peut avoir le champion : Invocation NéantSelon la légende de la Genèse, après avoir créé la terre et les cieux de Teleria, Lumaya souhaita voir ses vastes domaines avant de se retirer du monde des mortels. Elle partit donc très loin, à travers la forêt ombragée de Durham et les terres balayées par le vent de Krokhan, sur les océans déchaînés et jusqu’aux îles de l’Orient mystérieux. À la toute dernière étape de son voyage, la déesse se rendit jusqu’au sommet gelé du monde, les terres d’hiver. C’est là qu’elle se retourna pour contempler sa création et pleura de chagrin, car même elle ne pouvait sauver ses enfants des maux et des chagrins qui allaient les frapper. Ses larmes firent fondre la glace du glacier et formèrent un lac magique, la fontaine de Lumaya, dont les eaux pouvaient guérir n’importe quel mal ou blessure. Certains osèrent suggérer que même les morts pouvaient être ramenés à la vie, car c’était l’amour même de la déesse qui prenait forme. Au cours des millénaires qui suivirent, de nombreux méchants tentèrent de s’emparer de la Police. L’ignoble engeance de Siroth, des nécromanciens et des tyrans, tous espérant détourner le pouvoir de Lumaya à leurs fins égoïstes. L’Arbitre était intervenue pour contrecarrer ces plans, mais elle ne pouvait à elle seule protéger l’ensemble de Teleria. Elle chercha donc de l’aide, recrutant pour sa cause un clan de puissants géants des glaces qui peuplaient les Terres d’hiver, les Jotuns. Leur chef, Wurlim Frostking, un géant robuste, avait promis la force de son peuple à Lumaya. En retour, l’Arbitre lui accorda des pouvoirs qui dépassaient l’entendement des mortels, le proclamant comme l’un des élus de Lumaya dans cette partie désolée du monde. Pendant des siècles, Wurlim et les siens combattirent les immondes serviteurs de Siroth. D’autres champions le rejoignirent, les féroces frères Ursins et le noble chevalier Stag, et ensemble ils tinrent les ténèbres en échec. Hélas, malgré tous leurs efforts, le pouvoir de Siroth ne pouvait être nié. Alors que l’Ombre et la corruption se répandaient à travers Teleria, les Jotuns se retrouvèrent en infériorité numérique et peu à peu submergés. L’Ennemi était insidieux, car ses serviteurs utilisaient les cadavres réanimés des géants pour semer la peur parmi les défenseurs. Certains renoncèrent à leurs vœux et s’enfuirent vers le sud pour rejoindre d’autres membres de leur espèce ou se forger leur propre chemin en tant que mercenaires plutôt que d’affronter le tourment éternel de la mort-vivante. La discorde avait même été semée parmi les champions de l’Arbitre : le chevalier du Cerf proposa d’enfermer la Font dans la glace par un rituel arcanique complexe et de l’abandonner – pour un temps – tandis que l’orgueil du Forstking ne lui permettait pas d’abandonner les terres qu’il avait juré de protéger. Au lieu de cela, Wurlim mena ses guerriers survivants dans un dernier combat, hurlant des défis à l’ennemi et appelant la faveur de Lumaya pour l’aider dans la bataille. Mais il n’y eut aucun miracle sur ce terrain, seulement du désespoir. Vaincu et mortellement blessé, Wurlim utilisa ses dernières forces pour renier et maudire Lumaya pour la fausse déesse qu’elle était. Il offrit volontairement son âme à Siroth en échange de sa vengeance, et le Ténébreux accepta. Dans un éclair de lumière bleue et froide, Wurlim renaquit. Il n’était plus une chair mortelle, mais une créature de glace et de haine, animée par le seul désir amer de détruire. Pour son premier acte au service des Ténèbres, Wurlim Frostking renversa le nécromancien qui commandait l’armée des morts-vivants et prit sa place ainsi que sa tête. Avec d’innombrables serviteurs désormais à sa disposition, il se hâta de se rendre à la fontaine. Mais alors que les derniers Lumayens tombaient et que Wurlim se frayait un chemin jusqu’au nexus arcanique, il vit que celui-ci était enfermé dans une glace qui ne se briserait pas, quels que soient les sorts ou les armes qu’on lui opposerait. Il ne trouva pas non plus le Chevalier au cerf et les autres Champions envers lesquels il avait une dette de rétribution. Dans un hurlement de rage qui brisa les glaciers, le Frostking jura qu’il ne se reposerait pas tant que le Font ne serait pas profané et que les Terres de l’Hiver n’appartiendraient pas à Siroth. Peu importe le nombre de vies que cela prendrait.
Liste des buffs et débuff du champion Wurlim Roi du Gel (Wurlim Frostking)
Les buffs du champion pour la team :- Voile, Voile Parfait, +30% de Dégâts Critique
- -50% de précision, -30% de Dégâts Critique, Gel
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