Alucare2
c’est quoi le defis ? je les connais pas par coeur ^^
Dans le jeu raid shadow legend, les champions peuvent mettre des buffs et débuffs sur les unités alliés ou ennemis (sur les alliés des buffs et sur les ennemis des débuffs).
RAID Shadow Legends a beaucoup d’effets positifs (appelés “buffs”) qui peuvent être appliqués sur un champion, ainsi que beaucoup d’effets négatifs (appelés “debuffs”). Savoir ce qui fait quel “buff” ou quel “debuff” vous aidera à construire une équipe en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Les buffs sont tous les effets positifs pour votre équipe (ou ceux donnée par l’équipe adverse à leurs alliés).
Un buff est le nom commun donné à tout effet positif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les buffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré bleu. Chaque buff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’amélioration appliquée.
Voici la liste :
Augmente l’attaque total du champion de 25%.
Augmente l’attaque total du champion de 50%.
Augmente la défense total du Champion de 30%.
Augmente la défense total du Champion de 60%.
Augmente la vitesse totale du champion de 15%.
Augmente la vitesse totale du champion de 30%.
Augmente le taux critique du champion de 15%.
Augmente le taux critique du champion de 30%.
Tant que ce buff est actif, le champion est immunisé contre tous les débuffs. Les effets négatifs instantanés tels que les réductions du compteur de tours ne sont pas affectés et fonctionnent normalement.
Le champion est immunisé contre tout type de dégâts (quand on le tape, les dégâts affiché = 0, du coup il faut taper un autre perso).
Le champion reçoit un bouclier pendant un certains nombre de tours (écrit sur le bonus). Ce bouclier permet de prendre autant de dégâts que le bouclier en donne.
Lorsqu’il est attaqué, le Champion avec ce buff riposte en utilisant sa première compétence. Cette attaque inflige 75 % des dégâts normal. Ne compte pas comme un tour.
Le champion restera dans tous les cas à 1 HP, il sera impossible à tuer tant qu’il a ce buff sur lui.
Renvoie 15% des dégâts reçus au champion qui attaque. En aucun cas ne réduit les dégâts de 15% des attaques reçus.
Renvoie 30% des dégâts reçus au champion qui attaque. En aucun cas ne réduit les dégâts de 30% des attaques reçus.
Si un ou plusieurs champion meurt avec se buff, il est immédiatement réanimé avec 30% de ses HP MAX.
A chaque début de tour, le champion se guérit de 7,5% de ses HP max.
A chaque début de tour, le champion se guérit de 15% de ses HP max.
Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire quand le champion sous voile attaque. Réduction de 7,5% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Un champion sous voile ne peux pas être cibler par une compétence adverse. L’effet se retire à la fin du décompte de l’effet. Réduction de 15% des dégâts de toutes les attaques AoE entrantes.
Buff qui diminue les dégâts infligés. Peut diminuer les dégâts subis de 15% ou 25%
Buff qui augmente la précision Peut augmenter la précision de 25% ou 50%.
Buff qui augmente les dégâts critiques infligés. Peut augmenter les dégâts infligés de 15% ou 30%.
Un allié va mettre ce buff sur les autres alliés, quand les autres alliés se feront frapper, les dégâts seront réduits et c’est le champion qui à mis le buff qui prendra les dégâts réduits.
Réduits les dégâts de 25%.
Réduits les dégâts de 50%.
Un débuff est le nom commun donné à tout effet négatif appliqué sur une cible dans un RPG. Dans RAID Shadow Legends, les débuffs seront toujours représentés à l’intérieur d’un carré rouge. Chaque débuff a une icône spécifique qui vous aide à identifier l’effet appliqué.
Réduit l’attaque total du champion de 25%.
Réduit l’attaque total du champion de 50%.
Réduit la défense total du Champion de 30%.
Réduit la défense total du Champion de 60%.
Réduit la vitesse totale du champion de 15%.
Réduit la vitesse totale du champion de 30%.
Réduit les soins reçus de 50%
Réduit les soins reçus de 100% (aucun soins reçus)
Réduit la précision du champion de 25%
Réduit la précision du champion de 50%
Inflige au champion 2,5% des PV MAX au début de leur tour.
Inflige au champion 5% des PV MAX au début de leur tour.
Le champion reçoit 15% de dégâts en plus.
Le champion prend 25% de dégâts en plus.
50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence ne sera pas mis en délai de récupération).
50 % de chance que la compétence ne fonctionne pas et que le tour s’annule (la compétence SERA MISE en délai de récupération ! ).
Tous les buffs on aucun effet pendant que ce débuffs est active sur la cible.
Quand le décompte arrive à 0, le champion subis des dégâts sans que le bonus DEF ne soit compté (des dégâts bruts).
Le champion ne peut pas être réanimé s’il se fait tuer.
Le champion qui applique cette effet sera automatiquement la cible du champion sous ce débuff, il attaquera avec sa première compétence. Si vous tuez le champion qui à mis le débuff, le débuff s’enlève automatiquement.
Toutes les compétences avec un délai de récupération sont impossible à utiliser pendant toute la durée du débuff.
Tout champion qui tape un ennemis qui a ce débuff regagne 18% des dégâts infligés en PV.
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Les dégâts reçus équivaut a 75% des dégâts normaux.
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué.
Le champion passe sont tour car il est bloqué. les délais de récupération reste bloqué comme si il n’avait pas joué. Si le champion reçoit des dégâts, sommeil est annulé.
Un seul débuff de brûlure des PV sur un champion, il perd 3% de ses PV MAX (75 000 pour les boss de clan).
est un affaiblissement qui augmente les dégâts pris par l’affaiblissement du poison par le destinataire. Peut augmenter les dégâts subis de 25% ou 50%.
Debuff qui diminue le taux critique du destinataire. Peut diminuer le taux de C. de 15% ou 30%
Debuff qui diminue les dégâts critiques infligés par le destinataire. Peut diminuer les dégâts infligés de 15% ou 30%.
Certains buffs et même debuffs ne sont disponibles que pendant le combat contre le Minotaure. Ils agissent la plupart du temps comme d’énormes multiplicateurs de dégâts, tant pour lui que pour vous.
Augmente les dégâts du Minotaure de 400%.
Augmente les dégâts que le Minotaure reçoit de 200%.
La compétence Tremor Stomp (Tremblement de terre) du minotaure fait 2 fois plus de dégâts.
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marc jean de backer1
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