Meilleur compo TFT, patch 10.4 ?

Sommaire


Les meilleures compo (TIER LIST) teamfight tactics du patch 10.4.

Sommaire :

Information sur les compos TFT.

La nouvelle saison est enfin arrivé, avec ça énormément de changement sont aussi arrivé !

Découvrez de nouveau champion, si vous voulez savoir la liste cliquez-ici.

En dessous découvrez les 5 meilleures compos du moment sur le jeu TFT. Une descriptions détaillé et surtout le placement et les champions à prendre pour ce début de saison.

Pour information depuis le patch 9.23, il y a le retour des ranked !!! Une nouvelle saison est arrivé, du coup tout le monde commence FER 4 et vous devez monter.

Avis des autres joueurs :

DANS LES COMMENTAIRES METTEZ VOS COMPOS ET REGARDEZ CE QU’EN PENSE LES AUTRES !
Cela peut vous aider à vous améliorer de savoir pourquoi une compo n’est pas top tier comparé à une autre (si vous la trouvez excellent elle n’est pas obligé de l’être dans une autre partie à cause de counter pick)

Les meilleures compositions du moment.

Pour les compos je m’aide de l’addon Overwolf, pour voir la page et l’installer je vous invite à lire CET ARTICLE.

 

Note et information du patch 10.4

  • 25/02/2020 – Mise à jour d’équilibrage

    • Ombre – Dégâts supplémentaires : 65%/165% ⇒ 65%/150%
    • Sion – Dégâts des sorts : 200/400/800 ⇒ 200/350/700
    • Maître Yi – Dégâts supplémentaires : 75/100/500 ⇒ 40/80/500

TYPES

  • Cristal – Seuil de dégâts : 100/60 ⇒ 110/60
  • Glacial – Chances d’étourdissement : 20%/35%/50% ⇒ 25% à tous les niveaux.
  • NOUVEAU Glacial : 75/175/350 pts de dégâts magiques supplémentaires à l’étourdissement.
  • Poison – Hausse du coût en mana : 50% ⇒ 33%

ÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS

Palier 1

  • Ornn – Dégâts de la compétence : 100/200/300 ⇒ 125/250/450
  • Taliyah – Mana de départ/Mana total : 50/80 ⇒ 30/80

Palier 2

  • Senna – Bonus aux dégâts des alliés : 15/40/65 ⇒ 20/45/70

Palier 3

  • Azir – Mana de départ/Mana total : 75/100 ⇒ 50/100
  • Nocturne – Vitesse d’attaque : 0,7 ⇒ 0,8

Palier 4

  • Lucian – Ratio de dégâts d’attaque de la compétence : 0,3/0,4/0,5 ⇒ 0,5/0,5/0,5
  • Olaf – PV : 750 ⇒ 850
  • Olaf – Bonus en vitesse d’attaque de la compétence : 100%/150%/450% ⇒ 125%/150%/450%

Palier 5

  • Singed – Dégâts de la compétence : 150/300/2000 ⇒ 225/300/2000
  • Taric – Durée de l’invulnérabilité : 3/3/5 ⇒ 2,5/2,5/8
  • Zed – Vitesse d’attaque : 1,0 ⇒ 1,1

MISES À JOUR DE L’INTERFACE ET CORRECTIONS DE BUGS

  • Vous pouvez désormais survoler le suivi des phases avec votre souris pour voir quels adversaires exactement vous avez affrontés. Loué soit Rocki.
  • La bulle d’aide de l’objet Buff rouge décrit désormais correctement la réduction partielle des soins.
  • La compétence d’Olaf dissipe désormais correctement tous les effets réduisant la vitesse d’attaque et l’immunise bien contre ces effets.

Guide complet du top 5 des meilleures compos :

Les compo tft 10.4 seront presque pareil que celle d’avant, je mettrais à jours si quelqu’un découvre une super compo

– 1 / Enfer

meilleure compo 10.2 enfer(Tier list des compos pour le patch 10.4)

Une compo qui est beaucoup faite et que beaucoup de personne savent jouer vu le large éventail de champion disponible dès le début.

Les champions :

  • Zyra (1po)
  • Varus (2po)
  • Kindred (3po)
  • Nautilus (3po)
  • Annie (4po)
  • Brand (4po)
  • Nami (5po)
  • Amumu (5po)

Les Items :

  • Sur Zyra :
    • Deux iron Solari pour donner du shield, la mettre comme sur l’image au milieu sur la dernière rangé, nami n’a pas besoin de bouclier. Permet que votre team tank beaucoup de degats pendant les 8 premières seconde et puissent ult.
  • Kindred :
    • Rabadon pour augmenter les dégâts de l’ult.
    • Séraphin pour ult plus rapidement
  • Amumu :
    • Angel gardien (ange gardien) permet de le réanimer, il est en front lane donc ça peut beaucoup aider surtout si il ult la team adverse juste après.
    • Morello pour brûler les champions ennemis.

Les synergies :

Enfer (6) :

Les champions de l’enfer brûles avec leur Ultime les cases sur les champions adverses et fait des dégâts. Il ne peuvent pas regagner des PV.

  • +150% de dégâts et brûle dans 3 cases.
Défenseur :

Donne un bonus d’armure au Défenseur :

  • 2 = +150% de bonus d’armure.
Océan :

Donne du mana à toute l’équipe.

  • 2 = Toutes les 4 secondes l’équipe gagne 10 de mana .
Ranger  (rôdeur):

Toutes les 3 secondes, les Rangers ont la possibilité de doubler leur vitesse d’attaque pendant 3 secondes.

  • 2 = 35% de chance de doubler la vitesse d’attaque

– 2 / Hyper Roll Predator :

compo 10.4 hyper roll predator

Le but est d’hyper reroll pour avoir les persos que l’on veut rapidement et pouvoir profiter du bonus prédateur, mélanger au poison et Crystal pour faire du dégâts sur le temps de la game et de la réduction de dégâts, vous pouvez facilement tuer tout le monde avec le bonus prédateur.

Les champions :

  • KogMaw (1po)
  • Reksai (2po)
  • Skarner (2po)
  • Nocturne (3po)
  • Ashe (4po)
  • Twitch (4po)
  • Singed (5po)
  • Taric (5po)

Les Items :

  • Sur KogMaw :
    • 3 echo de luden (oui ça fait beaucoup haha)mais permet de proc et faire des dégâts  autour, et peut faire en sorte de tuer avec son bonus prédateur !
  • Sur Ashe :
    • 2 statikk permet de faire des dégâts magique, augmente les dégâts et donne du mana.
  • Sur singed :
    • Comme d’habitude, un Morellomicon, permet de brûler les ennemis pendant 10 seconde.

Les synergies :

Prédateur :
  • 3 : tue instantanément les ennemis qui sont toucher par un prédateur et qui ont moins de 25% de leur PV max.
Poison :
  • 3 = Les champions anti-poison appliquent la neurotoxine lorsqu’ils infligent des dégâts, ce qui augmente le coût en mana de la cible de 33%.
Alchimiste :
  • 1 = Inné: les alchimistes ignorent la collision et ne s’arrêtent jamais de bouger. (singed seulement)
Crystal :
  • 2 = Réduit les dégâts maximum qu’il peuvent prendre par une auto attaque.
    • 110 pv en moins maximum.
Acier :
  • Quand les champions Acier tombe en dessous de 50% de leur HP max, il sont insensible au dégâts pendant quelques secondes
    • 2 = 2 secondes d’immunités.

– 3 / Mage Océan :

Les champions :

  • Vladimir ( 1 po)
  • Zyra (1 po)
  • Syndra (2 po)
  • Thresh (2 po)
  • Nautilus (3 po)
  • Annie (4 po)
  • Brand (4 po)
  • Yorick (4po)

Du coup une compo vraiment pas mal, pas de 5 po et 2 1 po qui permet de faire des tiers 3 assez vite. (attention a pas trop reroll et dépenser pour rien quand même)

Les Items :

  • Sur Vladimir :
    • Danseur fantôme (permet d’esquiver les Coup critiques)
    • Shojin (permet de récupérer du mana pour l’ult à chaque attaque)
  • Sur Annie :
    • Morello (permet de bruler les adversaires et éviter le heal)
    • Chapeau du mage (permet de donner le mage à annie)
  • Sur Brand :
    • Rabadon (+50% de dégats  magique !)
    • Seraphin (restore du mana à chaque ultime lancé)

Beaucoup de grosse baguette et de larme de mana.

Les synergies :

Océan :

Toutes les 4 secondes gagne 35 de mana !

Mage :

50% de chance de doubler l’ultime (donc de doubler le tibbers pour Annie par exemple)

Enfer :

Les champions de l’enfer brûles avec leur Ultime les cases sur les champions adverses et fait des dégâts. Il ne peuvent pas regagner des PV.

  • +80% de dégâts
Invocateurs :

Les unités invoquées ont augmenté leur santé et leur durée.

  • 3 = augmentation de 40% pour les invocations
Défenseur :

Donne un bonus d’armure au Défenseur :

  • +150% d’armure.

– 4 / Compo tft Poison électrique

meilleur compo tft du patch 9.24 avec poison et electrique

La meilleure compo tft pour le patch 10.1. (toujours bon en 10.2, petite réduction pour le 10.3, moins bonne en 10.4 a cause de la réduction du poison)

Les champions :

  • Ornn  (1 po)
  • Braum (2 po)
  • Volibear (2 po)
  • Dr mundo (3 po)
  • Olaf (4 po)
  • Twitch (4 po)
  • Singed (5 po)
  • Zed (5po)

Les Items :

  • Sur Olaf :
    • Soif de sang : toujours pour la revigoration de PV insane du perso.
    • Guinsoo pour la vitesse d’attaque.
  • Sur Twitch :
    • Maillet gelé pour le transformer en glacial
  • Sur Singed :
    • Morello pour brûler les adversaires et éviter la regen de PV.
  • Sur Zed :
    • Ange gardien (GA) pour que lui et ses doubles puissent tenir plus longtemps.

Les synergies :

Poison :
  • 3 = Les champions anti-poison appliquent la neurotoxine lorsqu’ils infligent des dégâts, ce qui augmente le coût en mana de la cible de 33%.
Alchimiste :
  • 1 = Inné: les alchimistes ignorent la collision et ne s’arrêtent jamais de bouger. (singed seulement)
Glacial :

Les attaques basiques de Glacials ont une chance d’étourdir leur cible pendant 1,5 seconde.

  • 4 = 35% de chances d’étourdir (3 glacial sans le twitch donc 20%)
Électrique :

Quand un champion adverses donne ou reçoit un coup critique, il se prend des dégâts.

  • 3 = 300 dégâts
Berserk :

Inné: au début du combat, les Berserkers se dirigent vers l’ennemi le plus proche. Les berserkers ont 40% de chances de toucher toutes les unités dans un cône devant elles avec leurs attaques

  • 3 = 40% de chance
Défenseur :

Donne un bonus d’armure au Défenseur :

  • +150% d’armure.

 

 

– 5 / Défenseur électrique.

top compo defenseur et electrique tft

Compo ultra tanky, mais peut être détruit par une compo adverse qui intègre désert.

Les champions :

  • Ornn (1po)
  • Tresh (2po)
  • Volibear (2po)
  • Nautilus (3po)
  • Qyanna (3po)
  • Khazix (4po)
  • Malphite (4po)
  • Zed (5po)

Les Items :

  • Sur Volibear :
    • Pislotet Hextech, lui redonne 25% des dégâts infligé (magique et physique)
    • Lame d’infini, pour augmenter les dégâts critiques
    • Gantelet, pour que son ultime puissent faire un critique
  • Sur Zed :
    • Lame d’infini, pour augmenter les dégâts critiques
    • Ange gardien, pour le faire revivre
    • Ionic Spark, quand un adversaire fait un ultime il se prend des dégâts brut, sur Zed c’est utile (dupliquer par ses doubles)

Les synergies :

Montagne :

Un perso aléatoire gagne 1500 de bouclier au début du round de tft.

Défenseur :

Donne un bonus d’armure au Défenseur :

  • 4 = +300% d’armure.
Électrique :

Quand un champion adverses donne ou reçoit un coup critique, il se prend des dégâts.

  • 3 = 300 dégâts
Assassin :

Au début les assassins saute sur l’adversaire le plus loin d’eux sur la map tft.

+75% des dégâts et 10% de dégâts critique

Océan :

Donne du mana à toute l’équipe.

Toutes les 4 secondes l’équipe gagne 15 de mana .

2 compos lumières pour ceux que ça intéresse (top A).

– 1 / Le haut roll lumières :

Meilleur compo lumieres tft

Pour l’instant la meilleure compo et surtout en lumières :

Les champions :

  • Vayne (1po)
  • Nasus (1 po)
  • Jax (2 po)
  • Yasuo (3 po)
  • Aatrox (3 po)
  • Janna (4 po)
  • Yorick (4 po)
  • Lux (de vent si possible) (7 po)

Le but sera d’être niveau 8 assez vite pour avoir Lux ( de vent si possible) et si possible de toucher Vayne 3, de lui mettre comme items ceux qui vont suivre. Si vous voulez des informations sur les champions, un lien est disponible en haut de la page sur la deuxième ligne.

Les Items :

Le mieux serait d’avoir :

  • Sur vayne :
    • Tueur de géants (dégâts brut en fonction des PV adverses)
    • Runaan (pour taper 2 ennemis à la fois)
    • Et Guinso pour la vitesse d’attaque (avec le passif de vayne ça fait toujours autant de dégâts)
  • Sur Yasuo :
    • Talisman qui lui donne lumières (spatule + mégatron)
  • Sur Aatrox :
    • Ange gardien (permet de le faire revivre)
    • Pistolet Extech (redonne des PV surtout avec son ULT)

Voila le top du top, après si vous toucher pas les bons items à vous de choisir qui sera votre carry ou votre tank.

Les synergies :

Voila les synergies de cette compo :

Lumières :

Quand un champion de la lumière meurt, tous les autres champions de la lumière gagnent en vitesse d’attaque et sont guéris de 20% de leur maximum de points de vie

  • 6 = + 25% de vitesse d’attaque
Vent :

Tous les alliés gagnent une chance d’esquiver.

  • 4 = 30% de chance d’esquiver
Avatar (lux) :
  • 1 = L’élément d’origine d’un avatar compte deux fois pour les bonus de stats.

Donc si vous avez Lux de vent ça vous permet de passer à vent 4. Les autres persos de vent étant Janna et Yasuo.

Maîtres des lames :

Les attaques de Blademaster Basic ont 40% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts tels que les attaques de base et déclenchent des effets de frappe.

  • 2 = 1 attaque supplémentaire (yasuo et Aatrox dans cette composition)

 

– 2 / Invocateurs lumières :

Meilleur compo invocateur lumieres tft

Attention, cette compo peut prendre énormément de place surtout en fin de partie, pour cela que le plateau a maintenant beaucoup plus de place.

Les champions :

  • Nasus ( 1 po)
  • Vayne (1 po)
  • Jax (2 po)
  • Aatrox (3 po)
  • Azir (3 po)
  • Sivir (3 po)
  • Yorick (4 po)
  • Zed (4 po)

Une compo qui coûte pas très chère, il faudra le niveau 8 mais surtout 1-2 champions niveau 3, Vayne sera surement très contester vu qu’elle rentre aussi dans la première compo du coup je conseil Nasus pour le début, Jax ou un autre des niveaux 3. Ne tenter pas ceux de Yorick et de Zed. Sauf si vous avec des mains de Neeko et un niveau 2 très rapidement.

Les Items :

Le mieux serait d’avoir :

  • Sur Vayne :
    • Tueur de géants (dégâts brut en fonction des PV adverses)
    • Runaan (pour taper 2 ennemis à la fois)
  • Sur Sivir :
    • Redbuff (anti heal)
  • Sur Zed :
    • Ange Gardien (permet de le faire revivre) (et aussi ses invocations)
    • Rédemption (redonne des PV)
    • Talisman de lumières (spatule + mégatron)

Pour info pour Zed, ses clones auront exactement le même stuff, du coup les clones seront presque impossible à tuer !

Les synergies :

Voila les synergies de cette compo :

Quand un champion de la lumière meurt, tous les autres champions de la lumière gagnent en vitesse d’attaque et sont guéris de 20% de leur maximum de points de vie

  • 6 = + 25% de vitesse d’attaque
Maîtres des lames :

Les attaques de Blademaster Basic ont 40% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts tels que les attaques de base et déclenchent des effets de frappe.

  • 2 = 1 attaque supplémentaire (Sivir et Aatrox dans cette composition)
Invocateurs

Les unités invoquées ont augmenté leur santé et leur durée.

  • 3 = augmentation de 40% pour les invocations
Désert :

Réduit l’armure de chaque ennemi.

  • 2 = Réduction d’armure de 50%

 

Ancienne compo des patchs 9.24 – 9.23 – 9.22 -10.1

Vent et maîtres des lames :

best compo vent et maître des lames

La meilleure compo du patch 9.23,

Les champions :

  • Yasuo (2 po)
  • Qiyana (3 po)
  • Sivir (3 po)
  • Janna (4 po)
  • Khazix (4 po)
  • Maître Yi (5 po)
  • Zed (5 po)

Compo qui coûte pas mal chère ^^

Les Items :

  • Sur Sivir :
    • Silence (réduit au silence la cible, 33% de chance)
    • Runaan (cible 2 champions advserses)
    • Brisé épée (l’adversaire ne peux plus attaquer) avec le silence beaucoup de chance que l’adverse ne puisse rien faire du combat
  • Sur Master Yi :
    • Épée du roi déchu (Yi devient un maître des lames)
    • Soif de sang (récuperer des PC)
    • Lame d’infini (augmente les Coups critiques des attaques)

Les synergies :

Maîtres des lames :

Les attaques de Blademaster Basic ont 40% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts tels que les attaques de base et déclenchent des effets de frappe.

  • 4 = 2 attaques supplémentaires
Vent :

Tous les alliés gagnent une chance d’esquiver.

  • 3 = 20% de chance d’esquiver
Assassin :

+75% des dégâts et 10% de dégâts critique

Désert :

Réduit l’armure de chaque ennemi.

  • 2 = Réduction d’armure de 50%
Mystique :

Tous les alliés bénéficient d’une résistance accrue à la magie

  • 2 = 40 résistance magique

Ombre – maître des lames :

Meilleur compo Ombre maître des lames de tft

La meilleur compo ombre avec les maîtres des lames

Les champions :

  • Malzahar (2 po)
  • Yasuo (2 po)
  • Kindred (3 po)
  • Sion (3 po)
  • Sivir (3 po)
  • Janna (4 po)
  • Khazix (4 po)
  • Maître Yi (5 po)

Compo pas tres économique car aucun level 1, il faudra donc passer par un autre champion pour carry le début.

Les Items :

  • Sur Kindred :
    • Séraphin pour ult plus rapidement après avoir ult une première fois
    • L’épée pour devenir maîtres des lames
  • Sur Sivir :
    • Runaan pour toucher 2 adversaires
    • Épée brisé pour éviter que les adversaires envoie des auto attaques.
  • Sur Maître Yi :
    • Main de la justice avec une chance sur deux d’avoir soit de la regen soit plus de dégâts
    • Deathblade pour gagner des dégâts a chaque participation au kill

Les synergies :

Ombre :

Les unités fantômes infligent des dégâts accrus pendant 5 secondes au début du combat, puis sont réactualisées au moment du retrait.

  • 4 = 100% de dégâts supplémentaires, toutes les ombres détruites
Maîtres des lames :

Les attaques de Blademaster Basic ont 40% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts tels que les attaques de base et déclenchent des effets de frappe.

  • 4 = 2 attaques supplémentaires
Désert :

Réduit l’armure de chaque ennemi.

  • 2 = Réduction d’armure de 50%
Vent :

Tous les alliés gagnent une chance d’esquiver.

  • 2 = 15% de chance d’esquiver
Mystique :

Tous les alliés bénéficient d’une résistance accrue à la magie

  • 2 = 40 résistance magique

Ombre – invocateurs :

meilleur compo ombre invocateur de tft

Compo pour jouer aussi sur le coter ombre, attention au Zed lumières que je trouve quand même supérieur.

Les champions :

  • Malzahar  (2 po)
  • Yasuo (2 po)
  • Kindred (3 po)
  • Sion (3 po)
  • Janna (4 po)
  • Yorick (4 po)
  • Maître Yi (5 po)
  • Zed (5 po)

Compo qui coûte encore une fois vraiment chère surtout pour le début il faut réussir à économiser sans prendre trop de dégâts en début de partie.

 

Les Items :

  • Sur Kindred :
    • Séraphin pour ult plus rapidement après avoir ult une première fois
  • Sur Malzahar :
    • Guinso pour le gain de vitesse d’attaque
    • Morelo pour brûler les adversaires et la puissance que donne la baguette.
    • Shojin pour récuperer du mana et utiliser son ultime beaucoup plus rapidement.
  • Sur Maître Yi :
    • Main de la justice avec une chance sur deux d’avoir soit de la regen soit plus de dégâts
    • Deathblade pour gagner des dégâts a chaque participation au kill

Les synergies :

Ombre :

Les unités fantômes infligent des dégâts accrus pendant 5 secondes au début du combat, puis sont réactualisées au moment du retrait.

  • 4 = 100% de dégâts supplémentaires, toutes les ombres détruites
Invocateurs

Les unités invoquées ont augmenté leur santé et leur durée.

  • 3 = augmentation de 40% pour les invocations
Maîtres des lames :

Les attaques de Blademaster Basic ont 40% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts tels que les attaques de base et déclenchent des effets de frappe.

  • 2 = 1 attaque supplémentaire (yasuo et Maître Yi dans cette composition)
Mystique :

Tous les alliés bénéficient d’une résistance accrue à la magie

  • 2 = 40 résistance magique
Vent :

Tous les alliés gagnent une chance d’esquiver.

  • 2 = 15% de chance d’esquiver

Poison Glacial :

Meilleur compo poison glacial tft

La meilleur compo alliant poison et glacial du dernier patch.

Les champions :

  • Warwick (1 po)
  • Braum (2 po)
  • Volibear (2 po)
  • Ezreal (3 po)
  • Dr mundo (3 po)
  • Olaf (4 po)
  • Twitch (4 po)
  • Singed (5 po)

Compo assez longue à mettre en place mais vraiment puissante surtout quand on sait que lumières sera très contesté.

Les Items :

  • Sur Olaf :
    • Soif de sang (reprendre des pv)
    • Hush (permet de réduire en silence pendant 4 seconde, aucun gain de mana pour la cible)
  • Sur Twitch :
    • Maillet gelée pour le faire passer en glacial
    • Runaan pour taper deux ennemis en même temps
    • Redbuf pour l’anti-heal
  • Sur Singed :
    • Morelo pour l’anti heal et surtout la puissance et les PV en plus. Et brûle les ennemis en plus de mettre le poison de son ultime.

Les synergies :

Glacial :

Les attaques basiques de Glacials ont une chance d’étourdir leur cible pendant 1,5 seconde.

  • 6 = 50% de chances d’étourdir
Poison :
  • 3 = Les champions anti-poison appliquent la neurotoxine lorsqu’ils infligent des dégâts, ce qui augmente le coût en mana de la cible de 33%.
Alchimiste :
  • 1 = Inné: les alchimistes ignorent la collision et ne s’arrêtent jamais de bouger. (singed seulement)
Berserk :

Inné: au début du combat, les Berserkers se dirigent vers l’ennemi le plus proche. Les berserkers ont 40% de chances de toucher toutes les unités dans un cône devant elles avec leurs attaques

  • 3 = 40% de chance
Ranger  (rôdeur):

Toutes les 3 secondes, les Rangers ont la possibilité de doubler leur vitesse d’attaque pendant 3 secondes.

  • 2 = 35% de chance de doubler la vitesse d’attaque

 

Maîtres des lames assassins.

compo top tier de la maj 9.24 sur tft

Compo assez sympa à jouer. Le prix de la compo est par contre assez conséquent.

Les champions :

  • Yasuo (2po)
  • Qyanna (3po)
  • Sivir (3po)
  • Janna (4po)
  • Khazix (4po)
  • Maître yi (5po)
  • Zed (5po)

Les Items :

  • Sur Sivir :
    • Silence, permet de mettre au silence les ennemis toucher (un % de chance), il ne gagne alors plus de mana donc ne peux plus ULT
    • Épée brisé, permet  (avec un % de chance) de briser l’attaque adversaire et il ne peut plus attaquer.
  • Sur Khazix :
    • Lame d’infini, pour augmenter les dégâts critiques
    • Soif de sang, pour se redonner des PV en attaquant
    • Lame du roi déchu, pour devenir un maître des lames (synergie expliqué en dessous)
  • Sur Zed :
    • Comme toujours, un GA pour le faire revivre, utile avec ses doubles

Les synergies :

Maîtres des lames :

Les attaques de Blademaster Basic ont 40% de chances de déclencher des attaques supplémentaires contre leur cible. Ces attaques supplémentaires infligent des dégâts tels que les attaques de base et déclenchent des effets de frappe.

  • 4 = 2 attaque supplémentaire (yasuo, maitre Yi et Sivir dans cette composition) Mais on rajoute Khazix si vous avez la lame du roi déchu
Vent :

Tous les alliés gagnent une chance d’esquiver.

  • 3 = 25% de chance d’esquiver
Assassin :

Au début les assassins saute sur l’adversaire le plus loin d’eux sur la map tft.

+75% des dégâts et 10% de dégâts critique

Désert :

Réduit l’armure de chaque ennemi.

  • 2 = Réduction d’armure de 50%
Mystique :

Tous les alliés bénéficient d’une résistance accrue à la magie

  • 2 = 40 résistance magique

Lux options :

compo 10.1 lux options

Alors cette compo est assez bizarre à première vu ^^. Le but serait d’avoir lux en fin de partie et en fonction de sa double synergie avoir un autre champion avec. Par exemple Kindred offre le plus choix pour aller sur du Ivern ou du Janna dans l’image au dessus. Le mieux serait une lux ombre (shadow) mais plusieurs choix sont actuellement possible.

Les champions :

  • Kindred
  • Nautilus
  • Annie
  • Yorick
  • Amumu
  • Nami
  • Zed
  • Lux (7 po)

Les Items :

  • Sur Amumu :
    • Morello : augmente l’AP et brûle les adversaires
  • Sur Zed :
    • GA (ange gardien) : pour le réaniment avec un certains nombre de PV
    • Redemption : pour lui redonner des PV lui et sa team
  • Lux :
    • Étreinte de séraphin : Pour ult plus vite et avoir du mana.
    • Coiffe du rabadon : + d’AP et plus de dégats des sorts (%).
    • Gantelet : permet de faire des coups critique avec ses sorts (ult) peut littéralement tout one shot.

Les synergies :

Avatar (lux) :
  • 1 = L’élément d’origine d’un avatar compte deux fois pour les bonus de stats.
Ombre :

Les unités fantômes infligent des dégâts accrus pendant 5 secondes au début du combat, puis sont réactualisées au moment du retrait.

  • 3 = 65% de dégâts supplémentaires
Enfer :

Les champions de l’enfer brûles avec leur Ultime les cases sur les champions adverses et fait des dégâts. Il ne peuvent pas regagner des PV.

  • +70% de dégâts
Invocateurs :

Les unités invoquées ont augmenté leur santé et leur durée.

  • 3 = augmentation de 30% pour les invocations
Océan :

Donne du mana à toute l’équipe.

  • 2 = Toutes les 4 secondes l’équipe gagne 10 de mana .
Défenseur :

Donne un bonus d’armure au Défenseur :

  • 2 = +150% de bonus d’armure.

 

Fin des compos

Voila pour les 5 meilleures compo du moment sur TFT, si vous êtes arriver jusqu’ici je vous invite à partager ce tuto, ou enregistrer le lien en favoris, chaque semaine il y aura le même débrief, je le met à jours à chaque sortie de patch !

Ancien patch, informations :

Note et information du patch 10.3

  • Les krugs garantissent maintenant 2 récompenses minimum au lieu d’une.
  • Toucher le bord de votre cercle sur le plateau du carrousel ne vous ramène désormais plus de force au centre du cercle. (enfin ^^)
  • Les Spatules n’apparaissent désormais plus lors de la phase du carrousel.(du coup maintenant il faut juste la drop avec de la chance)
  • Les chances d’obtention du contenu des orbes dorés ont été ajustées. Encore plus de PO et de Spatules, mais moins de champions.
  • Lorsque vous récupérez un champion dans le carrousel, vous entendrez désormais un nouveau son unique ! Plus besoin de deviner lequel de vous ou de cette vilaine Taupe a récupéré Volibear et son Arc courbe. (permet de ne pas revenir et se demander si on a eu le champion)

OBJETS

  • Étincelle ionique – Dégâts : 200% ⇒ 225%
  • Écho de Luden – Dégâts : 125/175/250 ⇒ 150/175/225
  • Poignard de Statikk – Dégâts : 80 ⇒ 85
  • Lame d’infini – Bonus en dégâts critiques : 125% ⇒ 100%

TYPES

  • Assassin – Bonus en dégâts critiques : 65%/225% ⇒ 70%/210%
  • Lunaire – Bonus en puissance par effet cumulé : 10 ⇒ 15
  • Ombre – Bonus en dégâts : 65%/175% ⇒ 65%/165%
  • Lumière – PV rendus à la mort : 25% ⇒ 20%
  • Lumière – Bonus en vitesse d’attaque : 15%/35%/55% ⇒ 20%/30%/50%

ÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS


Palier 1
  • Kog’Maw – Dégâts du sort : 125/275/425 ⇒ 150/300/500
  • Ornn – Durée du debuff de son sort : 4 sec ⇒ 10 sec
  • Ornn – Amplification des dégâts par son sort : 20% ⇒ 25%
  • Vayne – Vitesse d’attaque : 0,75 ⇒ 0,7

Palier 2
  • Braum – Prévention des dégâts par son sort : 70%/80%/90% ⇒ 80%/85%/90%
  • Jax – Dégâts du sort : 150/250/450 ⇒ 150/300/550
  • LeBlanc – Dégâts du sort : 200/450/800 ⇒ 225/475/800
  • Rek’Sai – Armure 30 ⇒ 35
  • Yasuo – Mana de départ/Mana total : 0/100 ⇒ 0/85

Palier 3
  • Nocturne – Dégâts d’attaque : 55 ⇒ 60
  • Dr. Mundo – PV : 750 ⇒ 800

Palier 4
  • Annie – PV de Tibbers : 2000/2000/2000 ⇒ 1600/2200/3000
  • Annie – Vitesse d’attaque de Tibbers : 0,6 ⇒ 0,65
  • Janna – Durée de l’étourdissement : 1 sec ⇒ 1,5 sec
  • Lucian – Nombre de tirs de base du sort : 10 ⇒ 12
  • Lucian – Ratio de dégâts d’attaque : 0,25/0,3/0,5 ⇒ 0,3/0,4/0,5
  • Olaf – Bonus en vitesse d’attaque du sort : 100%/150%/300% ⇒ 100%/150%/450%

Yorick
  • PV : 800 ⇒ 850
  • Mana de départ/Mana total : 0/75 ⇒ 0/85
  • PV des goules : 500/800/2000 ⇒ 500/700/2000

Palier 5
  • Maître Yi – Vitesse d’attaque : 1 ⇒ 1,1
  • Zed – Mana de départ/Mana total : 50/150 ⇒ 75/150

Palier de Lux
  • Lux – Dégâts du sort : 600/900/9999 ⇒ 550/900/9999

CORRECTIONS DE BUGS

  • Posséder plusieurs fois Détermination du titan ne multiplie plus ses effets.
  • L’effet du bonus des Enfers ne déclenche désormais plus les boucliers antisorts comme la Griffe mortelle.
  • L’Artillerie vivante de Kog’Maw ne peut désormais plus toucher les unités impossibles à cibler.
  • LeBlanc et Yasuo infligent désormais correctement les dégâts de leur sort aux champions équipés de Mercure.
  • Karma peut désormais cibler les unités impossibles à cibler avec son bouclier et son lien (Zéphyr et Âme sœur).

 

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