问候,攻略! 限定系列 RAID:仲裁者的召唤继续展开,虽然我们都在想 Kael 是否真的被背叛了,但让我们来看看 6 月的第一个 RAID Digest (02.06.23)。事不宜迟,让我们开始吧。
变形再平衡
目前,许多竞技场团队依靠 Polymorph 来避免收到减益或失去增益。虽然这个限制是 Polymorph 的最初目标,但我们发现它的限制影响远比我们预期的要大。
这就是我们引入以下变化的原因:冠军的 PRECI 将开始影响他们将对手变成“绵羊”的几率,除非变形术升级到第 6 级。祝福属性加成和应用变形的机会将保持不变。
我们将在指定的再平衡后免费重置祝福。重新平衡的日期尚未公布,但不太可能早于 7 月。
现场舞台的阴影
目前,现场竞技场区域奖励中存在一个错误:忽略 DEF 奖励不适用于“Warmaster”、“Giantslayer”或“Blessings”等天赋造成的伤害。修复已经提上日程,但可能不会在下一次更新中出现。
由于最近更新了现场竞技场,玩家可以在那里遇到低或高两级的对手。这意味着相距数百竞技场点数的玩家之间有可能进行比赛,尤其是在人口较少的等级中,找到对手更可靠。 Live Arena 匹配算法会考虑来自不同玩家的数据,以找到可以完成挑战的对手,即使他们属于不同的 Live Arena 等级。
战斗机制的一些微妙之处
以下部分适用于希望通过任何必要的方式最大限度地提高战斗性能并因此密切关注每个细节的铁杆玩家。
传奇兽人冠军诺格达尔的“刽子手归来”被动技能描述可能有点误导。如果他在所有盟友都活着的情况下被杀,她不仅可以复活他,而且如果他已经死了,他死去的盟友的数量将变为 0。例如,想象一场由 5 名冠军组成的队伍开始的战斗,包括诺格达尔。后者和他的队友倒下了。然后,在某个时候,那个队友复活了(这将诺格达尔的死亡盟友计数降至 0)。届时,如果诺格达尔的被动没有冷却,诺格达尔会自动复活。我们正在考虑更改技能描述以反映这种细微差别。
请注意,石肤术增益将炸弹对其拥有者造成的伤害乘以 3,而不是之前错误陈述的 4。
氏族对氏族锦标赛和个人奖励
下一届 CvC 锦标赛将不会提供个人奖励。







