问候,攻略! 限定系列 RAID:仲裁者的召唤继续展开,虽然我们都在想 Kael 是否真的被背叛了,但让我们来看看 6 月的第一个 RAID Digest (02.06.23)。事不宜迟,让我们开始吧。
变形再平衡
目前,许多竞技场队伍依靠变形来避免受到减益或失去增益。虽然这个限制是 Polymorph 的最初目标,但我们发现它的限制性影响远远大于我们的预期。
这就是为什么我们要引入以下更改:除非变形术升级到 6 级,否则冠军的 PRECI 将开始影响他们将对手变成“羊”的机会。祝福统计加值和应用变形的机会将保持不变。
在指定的重新平衡后,我们将免费重置祝福。重新平衡的日期尚未公布,但不太可能早于 7 月。
现场舞台的遮阳帘
目前,现场竞技场区域奖励存在一个错误:忽略防御奖励不适用于“战帅”、“巨人杀手”或“祝福”等技能造成的伤害。该修复已提上议程,但可能不会在下一次更新中出现。
自从最近更新了现场竞技场以来,玩家可以在那里遇到低两级或高两级的对手。这意味着相距几百个竞技场点的玩家之间也可以进行比赛,特别是在人口较少的等级中,找到对手更可靠。 Live Arena 匹配算法会考虑不同玩家的数据来寻找能够完成挑战的对手,即使他们属于不同的 Live Arena 级别。
战斗机制的一些微妙之处
以下部分适用于希望通过任何必要手段最大化战斗表现并因此密切关注每个细节的铁杆游戏玩家。
传奇兽人冠军诺格达尔的“刽子手归来”被动技能描述可能有点误导。如果他在所有盟友都活着的情况下被杀,她不仅可以复活他,而且如果他已经死了,他死去的盟友的数量将变为0。例如,想象一场由 5 名冠军组成的队伍开始的战斗,包括诺格达尔。后者和他的队友倒下了。然后,在某个时刻,该队友复活了(这将诺格达尔的死亡盟友计数降低到 0)。届时,诺格达尔的被动如果没有进入冷却时间,就会自动复活。我们正在考虑更改技能描述以反映这种细微差别。
请注意,石肤术增益将炸弹对其拥有者造成的伤害乘以 3,而不是之前错误陈述的 4。
氏族对氏族锦标赛和个人奖励
下一届 CvC 锦标赛将不会提供个人奖励。