Dans Rush Royale, les boss débarquent au fil des vagues pour casser ton plateau et freiner ta progression. Certains sont quasi inoffensifs, comme le Dompteur. D’autres peuvent ruiner ta partie en un seul passage, comme le Bedlam ou le Virus.
Voici les caractéristiques de chaque boss et les stratégies concrètes pour les vaincre, avec les bons réflexes de fusion et de placement.
Si tu préfères le format vidéo, tu peux regarder ma vidéo en français juste au-dessus. Pour le Rush Royale guide complet, continue ta lecture.
Tutoriel vidéo sur les boss dans Rush Royale
Dans ma vidéo YouTube, je te présente tous les boss de Rush Royale et je te donne les techniques concrètes pour les battre :
Chaque boss a ses propres capacités. Certains ciblent le rang de fusion de tes unités, d’autres réduisent leur vitesse d’attaque ou infligent de gros dégâts. Regarder la vidéo te fait gagner du temps pour préparer ton deck avant chaque vague.
Dompteur (Tamer)
Le Dompteur est le boss le plus simple de Rush Royale. Il n’est pas dangereux, et c’est justement le boss qu’on veut voir arriver.

Ses particularités
- Il possède beaucoup de PV.
- Il invoque de petites unités avec lui sur le plateau.
Techniques pour battre le Dompteur
En pratique, il n’y a pas grand-chose à faire contre lui. Tu peux le laisser passer sans stress : l’idée, c’est de lui faire le moins de dégâts possible pour gagner du temps, puis de le tuer en fin de vague.
Avec le Barde, c’est très simple de le garder en vie jusqu’à la fin et de continuer à farmer.
Mon avis sur le Dompteur
Le Dompteur est mon boss préféré sur Rush Royale. Il me fait gagner plusieurs centaines de mana à chaque passage. Si tu utilises le même deck que moi pour monter à 7000 trophées, tu vas adorer te mesurer à lui.
Gorgone (Gorgon)
La Gorgone est un boss dangereux. Elle peut pétrifier tes unités si tu n’y prends pas garde, et un mauvais placement peut faire basculer une partie bien engagée.

Sa particularité
- La Gorgone pétrifie deux de tes unités de manière aléatoire à chaque passage.
Techniques pour battre la Gorgone
Le principe est simple : remplis ton plateau au maximum avant son arrivée. Avec un plateau plein, elle va viser des unités inutiles, par exemple des unités de niveau 1 pas encore fusionnées. Tes unités de haut niveau restent ainsi protégées.
Mon avis sur Gorgone
Garde toujours quelques unités de rang de fusion bas sur le plateau comme boucliers : ce sont elles que tu veux sacrifier, pas ton cœur de deck.
ATTENTION : si elle pétrifie toutes tes unités, tu as perdu la partie.
Bedlam
Bedlam est l’un des boss les plus embêtants de Rush Royale.

La particularité de Bedlam
- Il mélange tout ton plateau de manière aléatoire.
- Il déplace tes unités sans prévenir, ce qui casse tout positionnement soigné.
Techniques pour battre Bedlam
- Tue Bedlam le plus rapidement possible avant qu’il ne repasse.
- Utilise un deck sans besoin de positionnement : tes unités restent efficaces même mélangées.
- Ajoute des Trappeurs à ton deck pour ralentir le boss et gagner du temps.
- Continue de fusionner tes unités pour monter en rang de fusion malgré le désordre.
Mon avis sur Bedlam
Pour moi, Bedlam est l’un des pires boss de Rush Royale. Il peut détruire une partie entière en un claquement de doigts. Avec mon deck La Meule et Boreas, il cassait complètement mon jeu à chaque passage.
Je te conseille plutôt mon deck avec le Barde. Le positionnement compte peu avec ce deck, donc Bedlam ne me dérange presque plus.
Sorcier (Warlock)
Le Sorcier est un boss à trois aptitudes dans Rush Royale. C’est l’un des plus techniques à gérer, mais rien d’insurmontable si tu surveilles ses météorites.

Ses particularités
- Première aptitude : il marque une unité sur ton plateau, puis lance une météorite pour la détruire entièrement.
- Deuxième aptitude : il restaure ses PV.
- Troisième aptitude : il neutralise tous les effets en jeu (obstacles, ralentissement…) d’un seul coup.
Techniques pour battre le Sorcier
Pour contrer sa première aptitude, fusionne l’unité ciblée avec une autre le plus rapidement possible. Souviens-toi que les deux unités doivent avoir le même rang de fusion pour fusionner.
ATTENTION : évite de déplacer une unité vers la case où se trouve déjà la météorite. Tu risques de perdre les deux unités d’un seul coup.
- Tant que tu gères ses météorites, tu ne devrais pas avoir trop de mal.
- Garde ton plateau rempli : ça dilue le risque et te laisse toujours une unité à fusionner sous la main.
Mon avis sur le Sorcier
Le Sorcier est un boss que j’aime bien affronter, tant qu’il ne se concentre pas sur mon unité au rang de fusion le plus élevé. Évite d’avoir une seule unité au niveau 6 entourée uniquement d’unités de niveau 2 : tu serais dégoûté si le Sorcier venait l’éliminer avec sa météorite.
Tribunal
Le Tribunal reste un boss assez simple à gérer, à condition de bien surveiller ton plateau. Il ne fait pas de gros dégâts directs, mais il touche directement le rang de fusion de tes unités.

Ses particularités
- Il sélectionne la moitié de tes unités et réduit leur rang de fusion de 1.
- Il ignore les effets de ralentissement et d’étourdissement : oublie les contrôles classiques contre lui.
Techniques pour battre le Tribunal
- Garde le minimum d’unités sur le plateau. Si tu disposes de 15 cases, place tes unités sur 14 seulement.
- Essaie toujours d’avoir un nombre pair d’unités sur ton plateau pour limiter le nombre de rangs de fusion touchés.
- Si c’est le premier boss qui arrive, vise le plus petit deck possible. Par exemple, avec 4 unités : si tu bats le Tribunal dans cette configuration, c’est parfait.
- Économise un maximum de mana pour remplir ton plateau juste après qu’il a réduit tes rangs de fusion. Tu pourras ensuite le tuer plus facilement.
Mon avis sur le Tribunal
Tant que tu ne remplis pas entièrement ton plateau, tu devrais t’en sortir sans trop de dégâts. Évite les rangs de fusion 3, 4 ou 5 si le Tribunal est le premier boss de ta partie : tu limites ainsi la perte de niveau sur tes unités les plus importantes.
Marionnettiste (Puppeteer)
Le Marionnettiste est un boss doté de deux aptitudes qui visent directement ton mana et la position de tes unités.

Ses particularités
- Il décale tes unités d’une case (gauche, droite, haut ou bas), ce qui devient vite gênant selon ton amulette.
- Il peut aussi réduire le niveau de Power-up de mana de toutes tes unités, à chaque fois qu’il lance son pouvoir.
Techniques pour battre le Marionnettiste
- Si c’est le premier boss de ta partie, évite de monter le mana tant que tu n’es pas sûr de le tuer rapidement.
- Pour les deux ou trois premiers boss, ne pousse pas ton niveau de mana au maximum. Sinon, tu perds tout ton investissement d’un coup.
- Face à ce boss, privilégie le niveau de tes unités plutôt que le Power-up de mana. Tu gardes ainsi tes dégâts intacts.
Mon avis sur le Marionnettiste
Le Marionnettiste est embêtant si tu gères mal ton mana. Mais avec un peu d’anticipation, il n’a rien d’imbattable.
Grand Maître (Grandmaster)
Le Grand Maître est un boss qui fusionne tes unités entre elles. Reste attentif dès qu’il entre sur le plateau.

Ses particularités
- Il cible une unité sur le plateau. Tu dois fusionner la cible avec une unité adaptée avant qu’il ne le fasse lui-même.
- S’il réussit à fusionner ces deux unités, ses PV augmentent. Il devient alors plus résistant et fait durer la partie.
Techniques pour battre le Grand Maître
- Dès qu’il cible une unité, fusionne-la toi-même sans attendre.
- C’est le même principe qu’avec le Sorcier : agis vite. Sinon le boss fusionne l’unité ciblée avec une unité dont tu as besoin dans ton deck.
- Garde toujours une unité de rang de fusion proche à portée. Ça te permet de réagir en une seconde et de contrôler la fusion.
Mon avis sur le Grand Maître
N’aie pas peur de fusionner la cible du Grand Maître. Si tu hésites, il le fait à ta place, et cette simple action peut casser ton plateau et te faire perdre la partie.
Assassin
L’Assassin est un boss très proche du Sorcier dans sa façon d’agir. Il cible tes unités une par une pour les affaiblir, mais reste facile à gérer si tu réagis vite.

Ses particularités
- Une fois sur le terrain, il cible une unité pour l’éliminer.
- Chaque frappe réduit un rang de fusion. Si l’unité touchée est déjà au niveau 1, elle est éliminée définitivement.
- Il frappe plus vite que le Sorcier, ce qui laisse moins de temps pour réagir.
Techniques pour battre l’Assassin
- Dès qu’une unité est prise pour cible, sauve-la en la fusionnant avec une autre unité du même rang.
- Remplis ton plateau : plus tu as d’unités, plus tu dilues le risque sur tes unités de haut niveau.
- Garde toujours une paire d’unités prête à fusionner. C’est ton meilleur filet de sécurité face à ce boss.
Mon avis sur l’Assassin
Tant que tu agis vite, tu ne devrais pas avoir de mal à le battre. C’est un boss stressant mais rarement dangereux si ton deck est bien rempli. Protège en priorité tes unités les plus avancées.
Prêtre Noir (Dark Priest)

Le Prêtre Noir est un boss vraiment embêtant. Il devient dangereux dès que tu ne surveilles plus les sceaux maudits qu’il pose sur tes unités.
Ses particularités
- Il place un sceau maudit sur l’une de tes unités, de façon aléatoire.
- À sa mort, il pose deux sceaux maudits d’un coup.
- Une unité maudite soigne l’adversaire au lieu d’infliger des dégâts.
Techniques pour battre le Prêtre Noir
La règle est simple : ne laisse jamais un sceau traîner sur ton plateau.
- Dès qu’un sceau maudit apparaît, fusionne l’unité concernée le plus vite possible. La fusion efface l’effet.
- Même si tu ne voulais pas la fusionner, fais-le quand même pour éviter de perdre la partie. Une unité maudite qui reste active te retourne ses dégâts contre toi.
- Garde toujours une unité en réserve prête à fusionner. Tu gagnes du temps quand le sceau tombe au mauvais moment.
Mon avis sur le Prêtre Noir
Honnêtement, je n’ai pas encore affronté le Prêtre Noir en jeu. Voici ce que la communauté rapporte et ce que j’appliquerais.
À noter : si le sceau tombe sur une unité à zéro dégât ou presque, tu peux la conserver sans risque. Par contre, s’il vise une unité avec de gros dégâts, fusionne-la sans hésiter.
Roi Pudding (King Pudding)

Le Roi Pudding est un boss que tu croises très souvent en mini-boss sur Rush Royale. C’est un adversaire endurant, mais gérable si ton deck est bien pensé.
Ses particularités
- Il possède énormément de PV.
- Dès que tu le tues, il se divise en deux Puddings qui gardent autant de points de vie. Ces deux-là se redivisent ensuite, avec toujours plus de PV, et la spirale continue jusqu’à la fin de la vague.
- À intervalle régulier, il lance de la bave sur tes unités, ce qui réduit de moitié leur vitesse d’attaque.
Techniques pour battre le Roi Pudding
- Ton équipe a besoin d’assez de dégâts de zone pour gérer toutes les divisions en même temps.
- Combine ces dégâts de zone avec des cartes qui infligent des dégâts ciblés sur le boss, sinon tu n’auras jamais assez de puissance pour finir le combat.
- Fusionne tes unités pour monter leur rang de fusion avant son arrivée : plus tes unités frappent fort, plus vite tu réduis la meute de Puddings.
Mon avis sur le Roi Pudding
Fais attention à l’équilibre de ton deck. Si tu as beaucoup de dégâts de zone mais pas assez de dégâts sur le boss, tu risques de perdre la partie. Le Roi Pudding devient vite très embêtant à cause de ses PV énormes.
Virus
Le Virus est un boss vraiment pénible dans Rush Royale. Sa spécialité : contaminer tes unités et t’obliger à réagir vite.

Ses particularités
- Il contamine une unité, et ce virus peut ensuite se propager à toutes tes autres unités.
- Une unité infectée voit sa vitesse d’attaque fortement réduite : elle devient presque inutile tant qu’elle reste malade.
- Bonne nouvelle : une unité guérie devient immunisée jusqu’à la fin de la vague en cours.
Techniques pour battre le Virus
- Dès qu’une unité est infectée, soigne-la ou fusionne-la immédiatement. La fusion casse la contamination et te fait gagner du temps.
- Ne laisse aucun virus sur ton plateau. Il se propage vite et peut ruiner tes unités de haut niveau en quelques secondes.
- Garde toujours quelques cases libres pour fusionner rapidement pendant son passage. C’est ta meilleure défense contre lui.
Mon avis sur le Virus
Personnellement, je trouve le Virus particulièrement redoutable. Si tu ne réagis pas vite, il peut faire chuter tout le rythme de ton deck en quelques secondes.
Roi Singe (Monkey King)

Le Roi Singe t’attaque avec son baton et vise plusieurs unités sur ton plateau à chaque passage.
- Il lance son baton sur tes unités.
- Plusieurs unités sont touchées d’un coup.
- Une seule de ces unités voit son rang de fusion réduit d’un niveau.
Attention : si cette unité est déjà au niveau 1, elle disparaît définitivement du plateau.
Techniques contre le Roi Singe
Le vrai danger, c’est de perdre une unité de haut niveau à cause d’un downgrade en cascade. Voici ce que tu dois faire avant son arrivée.
- Remplis entièrement ton plateau d’unités. Plus il y a de cibles, plus la chance que ta pièce maîtresse soit touchée est faible.
- Fusionne tes unités de niveau 1 le plus vite possible. Une unité de niveau 1 touchée est éliminée, alors ne la laisse pas traîner.
- Garde du mana de côté pour fusionner ou re-invoquer immédiatement après son passage.
Mon avis sur le Roi Singe
Le Roi Singe n’est pas le boss le plus violent de Rush Royale, mais il peut te coûter une pièce clé si tu joues avec un plateau vide. En pratique, un plateau bien rempli suffit à limiter les dégâts. Tant que tu gardes le réflexe de fusionner tes unités faibles, tu passes cette vague sans trop de casse.
Kitsune

Kitsune est le boss le plus imprévisible du jeu. Personnellement, je ne l’ai pas encore croisé en partie, mais voici tout ce qu’il faut savoir pour ne pas te faire surprendre.
Sa mécanique repose sur un portail : elle le fait apparaître pour invoquer un boss aléatoire, qui peut être n’importe lequel des autres boss de Rush Royale. Ce portail peut être ouvert plus d’une fois, donc elle peut enchaîner plusieurs invocations sur le même passage.
La priorité absolue est simple : concentre tes dégâts sur Kitsune pour la tuer le plus vite possible, avant qu’elle ne multiplie les invocations. Une fois le boss invoqué apparu, gère-le selon les conseils de sa section dédiée dans ce guide.
Garde du mana en réserve avant son arrivée. Si un boss agressif sort du portail, tu pourras réagir immédiatement sans te retrouver à court de ressources.
Le Barde reste l’une des meilleures unités pour gérer le timing des boss. Retrouve mon guide complet pour maîtriser ce deck et ne plus te laisser surprendre par leurs capacités :
Tu sais maintenant tout sur les boss de Rush Royale. Pour plus de contenu Rush Royale, parcours les autres guides du site ou laisse un commentaire si tu as des conseils supplémentaires à partager avec la communauté. Tu peux aussi me contacter via les réseaux sociaux.
N’oublie pas que tu peux aussi me soutenir gratuitement avec le code “ALU” lorsque tu effectues un achat sur MY.GAMES.







