Dentro Rush Royale, eles boss vêm a caminho com as ondas para destruir o teu tabuleiro e travar o teu progresso. Alguns são praticamente inofensivos, como o Domador. Outros podem arruinar o teu jogo numa única jogada, como o Bedlam onde o Virus.
Aqui estão as características de cada boss e as estratégias concretas para as superar, juntamente com os reflexos adequados de fusão e de investimento.
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Cada boss tem as suas próprias capacidades. Alguns têm como alvo o classificação da fusão das tuas unidades, outras reduzem a sua velocidade de ataque ou causam danos significativos. Ver o vídeo poupa-te tempo na preparação do teu baralho antes de cada onda.
Domador (Tamer)
O domador é o boss o mais simples do Rush Royale. Não é perigoso, e é precisamente o boss que queremos ver a chegar.

As suas características
- Tem muitos PV.
- Ele invoca pequenas unidades com ele no cenário.
Técnicas para derrotar o Domador
Na prática, não há não há muito que se possa fazer. Podes deixar passar isso sem te preocupares: o que importa é fazer-lhe o o mínimo de danos possível para ganhar tempo e, depois, matá-lo no final da onda.
Com o Bardo, é muito fácil mantê-lo vivo até ao fim e continuar a farmar.
A minha opinião sobre o «Dompteur»
O Tamer é o meu boss preferido no Rush Royale. Isso faz-me ganhar várias centenas de mana a cada volta. Se usares o mesmo baralho que eu para subir até 7 000 troféus, vais adorar medir-te com ele.
Górgona (Gorgon)
o Gorgona é um boss perigoso. Pode petrificar as tuas unidades se não tiveres cuidado, e uma má colocação pode virar o rumo de uma partida que já estava bem encaminhada.

O que o torna especial
- A Górgona petrifica duas das tuas unidades de forma aleatória a cada passagem.
Técnicas para derrotar a Gorgona
O princípio é simples: enche o teu tabuleiro ao máximo antes da sua chegada. Com o alinhamento completo, vai tentar conquistar unidades desnecessárias, por exemplo, unidades de nível 1 ainda não foram fundidas. Desta forma, as tuas unidades de nível superior permanecem protegidas.
A minha opinião sobre Gorgone
Guarda sempre algumas unidades de nível de fusão baixo no tabuleiro como escudos: são elas que queres sacrificar, não o teu núcleo do baralho.
AVISO : Se ela petrificar todas as tuas unidades, perdes o jogo.
Bedlam
Bedlam é o’um dos boss mais irritantes do Rush Royale.

A particularidade de Bedlam
- Ele mistura tudo o que tens no tabuleiro aleatoriamente.
- Ele move as tuas unidades sem aviso prévio, o que estraga todo o posicionamento cuidadosamente planeado.
Técnicas para derrotar o Bedlam
- Mata o Bedlam o mais depressa possível antes que ele volte.
- Utiliza um deck sem necessidade de posicionamento : as tuas unidades continuam a ser eficazes, mesmo quando misturadas.
- Adiciona Armadilhas ao teu baralho para abrandar o boss e poupar tempo.
- Continua a fundir as tuas unidades para formar uma linha de fusão, apesar da desordem.
A minha opinião sobre Bedlam
Para mim, Bedlam é o’um dos piores boss de Rush Royale. É capaz de destruir uma parte inteira num piscar de olhos. Com o meu deck La Meule e Boreas, ele estragava completamente o meu jogo sempre que aparecia.
Em vez disso, aconselho-te o meu baralho com o Bardo. O posicionamento não tem grande importância com este baralho, por isso o Bedlam já quase não me incomoda.
Feiticeiro (Warlock)
a Feiticeiro é um boss com três competências no Rush Royale. É um dos mais técnicos de gerir, mas nada de insuperável se estiveres atento aos seus meteoritos.

As suas características
- Primeira competência : ele marca uma unidade no teu tabuleiro e, em seguida, lança um meteorito para a destruir por completo.
- Segunda capacidade: ele restaura as suas Vida.
- Terceira capacidade : neutraliza todos os efeitos em jogo (obstáculos, abrandamentos…) de uma só vez.
Técnicas para derrotar o Feiticeiro
Para neutralizar a sua primeira habilidade, fusiona a unidade em questão com outra o mais rapidamente possível. Lembra-te de que as duas unidades têm de ter o mesmo nível de fusão para se fundirem.
AVISO : Evita mover uma unidade para a casa onde já se encontra o meteorito. Corres o risco de perder as duas unidades de uma só vez.
- Enquanto tu gerencia os seus meteoritos, não deves ter muita dificuldade.
- Mantém o teu bandeja cheia : isso distribui o risco e deixa-te sempre com uma unidade à disposição para fundir.
A minha opinião sobre «O Feiticeiro»
O Feiticeiro é um boss que gosto bastante de enfrentar, desde que não se concentre na minha unidade no nível de fusão mais elevado. Evita ter apenas uma unidade no nível 6 rodeada apenas por unidades de nível 2: ficarias chateado se o Feiticeiro a eliminasse com o seu meteorito.
Tribunal
a Quadra continua a ser um boss bastante fácil de gerir, desde que vigies bem a tua área. Não causa grandes danos diretos, mas atinge diretamente o nível de fusão das tuas unidades.

As suas características
- Ele seleciona metade das tuas unidades e reduz a sua classificação de fusão em 1.
- Ele ignora os efeitos de abrandamento e de atordoamento: esquece as táticas clássicas contra ele.
Técnicas para vencer o Tribunal
- Mantém o mínimo de unidades no platô. Se tiveres 15 casas, define as tuas unidades para apenas 14.
- Tenta sempre ter um número par de unidades no teu tabuleiro para limitar o número de filas de fusão afetadas.
- Se for o primeiro boss a chegar, aponta para o mais possibilidade de um pequeno deck. Por exemplo, com 4 unidades : se conseguires derrotar o Tribunal nesta configuração, está perfeito.
- Poupa o máximo de mana para encher o teu tabuleiro logo após ele ter reduzido as tuas fileiras de fusão. Assim, poderás derrotá-lo mais facilmente.
A minha opinião sobre o Tribunal
Enquanto tu não enchas completamente o teu tabuleiro, deves conseguir safar-te sem grandes problemas. Evita os níveis de fusão 3, 4 ou 5 Se o Tribunal for o primeiro boss da tua equipa: assim, limitas a perda de nível nas tuas unidades mais importantes.
Marionetista (Puppeteer)
a Marionetista é um boss equipado com duas aptidões que visam diretamente o teu mana e a posição das tuas unidades.

As suas características
- Ele desloca as tuas unidades uma casa (esquerda, direita, cima ou baixo), o que rapidamente se torna incómodo, dependendo do teu amuleto.
- Pode também reduzir o nível de Power-up de mana de todas as tuas unidades, sempre que ele ativar o seu poder.
Técnicas para derrotar o Marionetista
- Se este for o primeiro boss da tua partida, evita aumentar o mana enquanto não tiveres a certeza de que o vais matar rapidamente.
- Para os primeiros dois ou três boss, não aumentes o teu nível de mana ao máximo. Caso contrário, perdes todo o teu investimento de uma só vez.
- Perante este boss, dá prioridade ao nível das tuas unidades em vez do Power-up de mana. Desta forma, manténs os teus danos inalterados.
A minha opinião sobre «O Marionetista»
O Marionetista é chato se tu não geres bem o teu mana. Mas, com um pouco de antecipação, não é nada de impossível.
Grande Mestre (Grandmaster)
a Grão-Mestre é um boss que funde as tuas unidades entre elas. Mantém-te atento assim que ele entrar no estúdio.

As suas características
- Ele seleciona uma unidade no tabuleiro. Tens de fundir o objetivo com uma unidade adequada antes que ele próprio o faça.
- Se conseguir fundir essas duas unidades, as suas multas aumentam. Torna-se então mais resistente e faz com que o jogo se prolongue.
Técnicas para derrotar o Grande Mestre
- Assim que seleciona uma unidade, funde-a tu mesmo sem esperar.
- É o mesmo princípio que com o Feiticeiro: age rapidamente. Caso contrário, o boss funde a unidade alvo com uma unidade de que precisas no teu baralho.
- Mantém sempre uma unidade de nível de fusão próximo ao alcance. Isso permite-te reagir num instante e controlar a fusão.
A minha opinião sobre o Grande Mestre
Não tenhas medo de fundir o alvo do Grão-Mestre. Se hesitares, ele faz isso por ti, e essa simples ação pode destruir o teu tabuleiro e fazer-te perder o jogo.
Assassin
EU'Assassin é um boss muito próximo do Feiticeiro na sua forma de agir. Ele ataca as tuas unidades uma a uma para as enfraquecer, mas continua a ser fácil de controlar se reagires rapidamente.

As suas características
- Uma vez no terreno, ele apontar a uma unidade para a eliminar.
- Cada tecla premida reduz um nível de fusão. Se a unidade atingida já estiver no nível 1, é eliminada definitivamente.
- Ele bate mais rápido do que o Feiticeiro, o que deixa menos tempo para reagir.
Técnicas para derrotar o Assassino
- Assim que uma unidade é alvejada, guarda-a fundindo-a com outra unidade do mesmo nível.
- Enche o teu tabuleiro : quanto mais unidades tiveres, mais diluirás o risco nas tuas unidades de nível superior.
- Mantém sempre uma par de unidades prontas para se fundirem. É a tua melhor rede de segurança face a este boss.
A minha opinião sobre o Assassino
Enquanto tu age rapidamente, não deves ter dificuldade em derrotá-lo. É um boss que causa algum stress, mas raramente é perigoso se o teu baralho estiver bem completo. Protege, em primeiro lugar, os teus unidades mais avançadas.
Sacerdote Negro (Dark Priest)

O Sacerdote Negro é um boss é mesmo chato. Torna-se perigoso assim que deixares de estar atento aos selos amaldiçoados que ele coloca nas tuas unidades.
As suas características
- Ele coloca um selo amaldiçoado numa das tuas unidades, de forma aleatória.
- Quando morreu, ele coloca dois selos amaldiçoados de repente.
- A essa maldita unidade cura o adversário em vez de causar danos.
Técnicas para derrotar o Sacerdote Negro
A regra é simples: nunca deixes um deixar o selo espalhado na tua mesa.
- Assim que um selo amaldiçoado aparecer, integrar a unidade em questão o mais rapidamente possível. A fusão anula o efeito.
- Mesmo que não queiras fundi-las, faz-o na mesma para evitar perder o jogo. Uma unidade amaldiçoada que permaneça ativa devolve-te os danos que infligiu.
- Mantém sempre uma unidade em reserva pronta para se fundir. Ganhas tempo quando o selo cai na altura errada.
A minha opinião sobre o Sacerdote Negro
Sinceramente, eu não tenho ainda não enfrentou o Sacerdote Negro em jogo. Eis o que a comunidade relata e o que eu aplicaria.
Anotar : se o selo cair sobre uma unidade em sem danos, ou quase nenhum, podes mantê-la sem qualquer risco. Por outro lado, se ele apontar para uma unidade com grandes danos, funde-a sem hesitar.
Rei Pudding (King Pudding)

a Rei Pudim é um boss que encontras com muita frequência na configuração mini-boss contra Rush Royale. É um adversário resistente, mas que dá para lidar se o teu baralho estiver bem pensado.
As suas características
- Tem imensos PV.
- Assim que o matares, ele divid-se em dois pudins que mantêm a mesma quantidade de pontos de vida. Estes dois voltam a dividir-se depois, com cada vez mais PV, e a espiral continua até ao fim da onda.
- A intervalos regulares, ele solta baba nas tuas unidades, o que reduz para metade a sua velocidade de ataque.
Técnicas para derrotar o Rei Pudding
- A tua equipa precisa de’já chega de danos de área para gerir todas as divisões ao mesmo tempo.
- Combina estes danos de área com cartas que infligem danos direcionados ao boss, senão nunca terás potência suficiente para terminar o combate.
- Fundir as tuas unidades para aumentar o seu nível de fusão antes da chegada dele: quanto mais forte for o ataque das tuas unidades, mais depressa reduzirás a matilha de Puddings.
A minha opinião sobre o Rei Pudim
Presta atenção ao equilíbrio do teu baralho. Se tiveres muitos dano de área mas não o suficiente de danos no boss, corres o risco de perder o jogo. O Rei Pudding torna-se rapidamente muito incómodo devido às suas Multas astronómicas.
Virus
a Virus é um boss é mesmo chato na turma Rush Royale. A sua especialidade: contaminar as tuas unidades e obrigar-te a reagir rapidamente.

As suas características
- Ele contamina uma unidade, e esse vírus pode depois propagar-se a todas as tuas outras unidades.
- Uma unidade infetada vê a sua velocidade de ataque significativamente reduzida : torna-se quase inútil enquanto continuar doente.
- Boas notícias: uma A unidade curada fica imune até ao fim da onda atual.
Técnicas para vencer o Virus
- Assim que uma unidade for infetada, trata-a ou funde-a imediatamente. A fusão elimina a contaminação e poupa-te tempo.
- Não deixes nenhum vírus no teu tabuleiro. Espalha-se rapidamente e pode destruir as tuas unidades de nível elevado em poucos segundos.
- Guarda sempre alguns lugares disponíveis para se fundir rapidamente enquanto passa. É a tua melhor defesa contra ele.
A minha opinião sobre o Virus
Pessoalmente, acho que o vírus particularmente temível. Se não reagires rapidamente, ele pode fazer com que o ritmo do teu baralho desça drasticamente em poucos segundos.
Rei Macaco (Monkey King)

a Rei Macaco ataca-te com o seu bastão e atinge várias unidades no teu tabuleiro a cada vez que passa.
- Ele atira o seu bastão nas tuas unidades.
- Várias unidades são afetadas de uma só vez.
- Basta que uma única dessas unidades tenha o seu nível de fusão reduzido em um nível.
Atenção : se esta unidade já estiver no nível 1, ela desaparece definitivamente do cenário.
Técnicas contra o Rei Macaco
O verdadeiro perigo é perder uma unidade de alto nível devido a uma sucessão de rebaixamentos. Eis o que deves fazer antes da sua chegada.
- Enche completamente o teu tabuleiro de unidades. Quanto mais alvos houver, menor será a probabilidade de a tua peça principal ser atingida.
- Fundir as tuas unidades de nível 1 o mais depressa possível. Uma unidade de nível 1 que seja atingida é eliminada, por isso não a deixes por aí.
- Guarda do mana à parte para se fundir ou ser invocado novamente imediatamente após a sua passagem.
A minha opinião sobre o Rei Macaco
O Rei Macaco não é o boss mais violento do Rush Royale, mas pode custar-te uma peça fundamental se estiveres a jogar com um tabuleiro vazio. Na prática, um prato bem cheio é o suficiente para limitar os danos. Desde que mantenhas o hábito de fundir as tuas unidades mais fracas, consegues passar esta onda sem grandes perdas.
Kitsune

Kitsune é o boss mais imprevisível do jogo. Pessoalmente, ainda não o encontrei numa partida, mas eis tudo o que precisas de saber para não seres apanhado de surpresa.
A sua mecânica assenta num portal : ela faz com que ele apareça para invocar um boss aleatório, que pode ser qualquer um dos outros boss ou Rush Royale. Este portal pode ser aberto mais de uma vez, pelo que pode encadear várias invocações na mesma passagem.
o prioridade absoluta É simples: concentra os teus danos em Kitsune para o matar o mais depressa possível, antes que ela multiplique as invocações. Assim que o boss invocado aparecer, lida com ele seguindo os conselhos da secção dedicada a ele neste guia.
Guarda do mana em reserva antes da sua chegada. Se um boss agressivo sair do portal, poderás reagir imediatamente sem ficares sem recursos.
a Bardo continua a ser uma das melhores unidades para gerir o timing dos boss. Consulta o meu guia completo para dominares este baralho e não te deixares surpreender pelas suas capacidades:
Vídeo explicativo em francês por Alucare, complemento ideal da página. Ver vídeo (pode utilizar a tradução automática do YouTube)
Agora já sabes tudo sobre os boss e os Rush Royale. Para mais conteúdos sobre os Rush Royale, consulta os outros guias do site ou deixa um comentário Se tiveres mais alguma dica para partilhar com a comunidade. Também podes contactar-me através das redes sociais.
Não te esqueças de que também podes apoiar-me gratuitamente através do código “ALU” quando tu faz uma compra na MY.GAMES.







