Clair Obscur: Expedition 33 ne range pas ses quêtes annexes dans un menu dédié. Tu les déclenches en explorant les zones ou en parlant aux bons PNJ, parfois seulement après avoir avancé dans l’histoire principale.
Ce guide recense toutes les quêtes secondaires connues, classées par acte, avec un lien vers la soluce détaillée et les récompenses à la clé.
Quelles sont les quêtes secondaires dans Clair Obscur: Expedition 33 ?
Prologue
L’uniforme de Jules

L’uniforme de Jules (A Uniform for Richard’s Son) est la première quête annexe disponible, dès le Prologue. Il s’agit de retrouver l’uniforme pour le fils de Richard.
L’étrange Picto

L’étrange Picto (Weird Picto) est un Picto cassé et inutilisable récupéré pendant le Festival de l’Expédition, au Prologue. Tu devras ensuite le faire réparer au Village des Gestrals pour le rendre fonctionnel.
Acte 1
Les Névrons Blancs
Les Névrons sont en général des créatures hostiles, mais certains ne t’attaqueront pas. Ce sont les Névrons Blancs : en leur parlant, chacun te propose une petite quête secondaire à accomplir.
Tu croises le premier Névron Blanc dès l’Acte 1, mais les suivants se rencontrent tout au long de l’aventure.
- Anphorien blanc
- Démineur blanc
- Bourgeon blanc
- Hexga blanc
- Bénisseur blanc
- Troubadour blanc
- Portier blanc
- Maîtresse Danseuse blanche
- Chalier blanc
- Blanche
La patate perchée

La patate perchée (Patate Quest) consiste à rejoindre Purumi, perchée en haut d’un pilier dans le Village des Gestrals.
Le Sakapatate Ultime

Pour réussir la quête du Sakapatate Ultime (Ultimate Sakapatate), tu dois d’abord récupérer l’objet de quête, puis affronter le boss du même nom.
- Le Sakapatate Ultime [Quête annexe] : Clair Obscur: Expedition 33
- Clair Obscur: Expedition 33 : Boss Sakapatate Ultime
One Punch Man

La quête One Punch Man te met face à Ono Puncho, un adversaire capable d’infliger 9 999 points de dégâts en un seul coup. Consulte la soluce pour ne pas la rater.
Gestrals perdus
La quête des Gestrals perdus te demande de retrouver plusieurs Gestrals dispersés tout au long de l’aventure. Certains ne sont accessibles qu’avec les compétences d’Esquie. Une quête de collecte qui récompense bien l’exploration.
Acte 2
Victime de la mode
La quête Victime de la mode se débloque à l’Acte 2. Consulte la soluce dédiée pour connaître les étapes et les récompenses.
Grosse Tête
La quête Grosse Tête t’emmène dans la Grotte Côtière à l’Acte 2. Consulte la soluce dédiée pour les étapes complètes.







