Hogwarts Legacy: Wie macht man die Quest Triff den Flüchtling?

Hogwarts Legacy ist voll von Nebenquests, Nebenmissionen, die optional sind, aber abgeschlossen werden müssen, wenn Sie das Spiel bei 100% beenden möchten. 

Unter den verschiedenen Nebenquests befindet sich die Begegnung mit dem Flüchtling, die Spieler in das Herz der Gefahr führt, indem sie sich einer besonders furchteinflößenden Kreatur stellen. Wir werden in diesem Tutorial alle Details dieser Nebenquest von Hogwarts Legacy sehen.

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Hogwarts Legacy Quest Triff den Flüchtling

Beginn der Nebenquest Meeting the Fugitive

Die Nebenquest beginnt, wenn Sie mit Edgar Adley, einem Händler im Weiler Aranshire, südlich des Bahnhofs Hogsmeade, interagieren. Während dieses Gesprächs mit Edgar erfahren Sie, dass sein Freund Milo Opfer einer Acromantula wurde und seine Taschenuhr nie gefunden wurde.

Sie können die Quest beginnen, indem Sie Ihre Hilfe bei der Bergung von Milos Uhr anbieten. Edgar wird Sie bitten, nicht nach der Acromantula zu suchen, was Sie nicht davon abhalten sollte, dorthin zu gelangen, indem Sie schnell zum North Ford Bog reisen und dem Quest-Tracker direkt nach Süden folgen.

Das Versteck des Flüchtlings

Wenn Sie zu Fuß unterwegs sind, müssen Sie einen Pfad zwischen mehreren Spinnengruppen durchqueren, um den Eingang zum Versteck des Flüchtigen zu finden. Bevor Sie sich auf diese Reise begeben, sollten Sie Ihren Diamanten unbedingt mit den Zaubersprüchen Confringo oder Incendio ausrüsten, da Spinnen besonders anfällig für Feuermagie sind.

Es ist auch möglich, das Versteck des Flüchtigen zu erreichen, indem man auf einem Besen zum Questmarker fliegt, dort landet, wieder auf den Besen steigt und nach Nordwesten fliegt. Dadurch gelangen Sie direkt zum Versteck des Flüchtigen, wo Sie kampfbereit sein müssen, bevor Sie Ihren Besen ablegen. Wenn Sie mit einem Besen zur Höhle des Flüchtigen gelangen, müssen Sie sich unterwegs nicht mit den anderen Spinnen auseinandersetzen, was besonders praktisch ist, wenn Sie den Questablauf beschleunigen möchten.

Kämpfe gegen den Flüchtling

Hogwarts Legacy Runaway Spider

Wenn Sie im Versteck des Flüchtlings landen, müssen Sie sich mehreren Spinnenvarianten stellen, aber der Flüchtling ist wohl der gefährlichste Feind. Als berüchtigter Feind kann es äußerst schwierig sein, die Flüchtige zu besiegen, vor allem aufgrund ihres Gesundheitsniveaus. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, der Kreatur Schaden zuzufügen, kehren Sie zum Anfrageraum zurück, um Ihre Ausrüstung zu verbessern.

Der beste Weg, um nicht von dieser Spinne getroffen zu werden, besteht darin, auszuweichen, wann immer sie ihren Ausfallangriff vorbereitet, der nicht geblockt werden kann. Sie haben genügend Zeit zum Ausweichen, müssen aber auch darauf vorbereitet sein, dies erneut zu tun, da der Flüchtling diesen Angriff bis zu dreimal hintereinander ausführen kann.

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, den Angriffen der Flüchtigen auszuweichen, verstecken Sie sich hinter dem Felsen in der Mitte der Arena, um sie erheblich zu verlangsamen. Allerdings können kleine Spinnen, die sich dem Kampf anschließen, sehr schnell sein, daher müssen Sie darauf vorbereitet sein, auszuweichen und zu blocken, selbst wenn der Flüchtling außer Sichtweite ist.

Ort der historischen Taschenuhr

Sobald der Flüchtling besiegt ist, nähern Sie sich dem Netz, das den Raum im Norden blockiert. Ein schneller Wurf von Incendio oder Confringo macht den Weg frei, aber bevor Sie fortfahren, müssen Sie die drei Spinneneier im Inneren zerstören, denn wenn Sie sie in Ruhe lassen, werden die Venom Hatchings im Inneren angreifen.

Unten in der Höhle sehen Sie die Legacy-Taschenuhr auf dem Boden vor einer Schatztruhe. Sobald er es eingesammelt hat, muss der Spieler zu Edgar Adley im Aranshire Hamlet zurückkehren, wo er die Wahl hat, über das Ende der Quest zu entscheiden.

Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, die Legacy-Taschenuhr zurückzugeben, wird Edgar dem Protagonisten dafür danken, dass er das getan hat, was er nicht konnte, und ihn mit 300 Galleonen belohnen. Wenn der Spieler um eine Belohnung bittet und dann vorschlägt, die Uhr zu verkaufen, äußert sich Edgar zum Egoismus des Protagonisten, bevor er ihm 500 Galeonen gibt. Für den Abschluss dieser Quest wird der Spieler außerdem mit dem Schachbrett-Braun-Zauberstabgriff belohnt.

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