Leitfaden zu Kreela Arm-Hexe Artefakt und Meisterschaft - Raid Shadow Legends

Leitfaden und Informationen zur Ausrüstung, Anmut und Meisterschaft der Kreela Arm-Witch (Kreela Witch-Arm).

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Nachname Kreela Hexenarm
Notiz  Finden Sie die Meinung von Alucare zu: Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm)
Meisterschaften  Meisterschaften für: Kreela Witch-Arm
Gnaden Begnadigungen für: Kreela Witch-Arm
 
Kreela Witch-Arm Masteries, Grace and Artifact Guide auf RSL
Bild des Champions: Kreela Bras-Sorcière (Kreela Witch-Arm) auf Raid Shadow Legends

Überblick

NAME: Kreela Hexenarm
FRAKTION: Orks
KNAPPHEIT: Legendär
ROLLE: Unterstütz
AFFINITÄT: Magie

Gesamtstatistik (6 Sterne)

Lebenspunkle (LP): 16680
Angriff (ANG): 1244
Defensive (DEF): 1222
Geschwindigkeit (GSW): 99
Krit-Quote (K.-QUOTE): 15%
Krit-Shaden (K.-DMG): 57%
Debuff-Widerstand (WID): 30
Debuff-Genauigkeit (GEN): 0

Kampf de

Kampagne :☆☆
Faction Crypte :
Arena-Verteidigung :☆☆
Arena-Angriff :
Clanboss :
Hydra :☆☆

Dungeons

Labyrinth des Minotaurus :
Höhle der Spinne :☆☆
Burg des Feuerritters :
Die Höhle des Drachen :
Gipfel des Eisgolems :
Fort Eisenzwillinge :☆☆
Nekropole des Dämons :☆☆☆
Shogunholz :☆☆

Doom Tower

Welle Turm des Unheils :
Magma-Drache :✔️
Frostspinne :✔️
Spinne der Leere (Gift) :👍
Skarabäus :✔️

(Doom Tower)

Ewiger Drache :✔️
Greif :✔️
Bommal :👍
Dunkle Fee :👍
Geheimraum :?
Annotationen:
"Obligatorisch" - Dringend empfohlen = ✔️
Nutzbar - empfohlen = 👍
Unbrauchbar - nicht ratsam =

Alucares Rezension von: Kreela Witch-Arm

Was ich dir zum Champion rate:

Zur Montage 6*. Persönlicher Ally-Angriff, aber Sie benötigen das Buch


Ich werde es verwenden in: Arena, Clan-Boss, Geschmolzener Drache, Frostspinne, Greif
Verwenden für : Kontroll-Debuff (Betäubung, Einfrieren usw.), Einzelziel-Nuker, Unterstützung (Heilung, Debuff für Ihr Team, Buff)
Wann man den Champion verwendet (Spielzeit):
Champion zum Reiten 6*: Ja
Champion, den Sie buchen können: Ja
Wert der Books (Buch der Fähigkeiten) und Anzahl der Books : Wert = 10 und Anzahl der Books = 11
Priorität der Books (random books):
Champion, den du meistern kannst: Ja
Darf ich füttern: Nein, wir essen nie episch oder legendär
Andere Informationen : Kommen Sie bei Bedarf zu den Streams, um Informationen oder den Discord zu erfragen: Discord Alucare.fr
Lexikon von RSL, wenn Sie bestimmte Wörter nicht verstehen: Glossar zu RSL

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Championfähigkeiten: Kreela-Hexenarm

A1 = Lichtschranke

Greife einen Feind an. verleiht dem Verbündeten mit den niedrigsten HP einen Buff von [Schild] entspricht 10% der MAX. HP dieses Champions für 2 Runden

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Schaden + 10%
  • Stufe 5: Schild + 5%
  • Stufe 6: Schild + 10%

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 4,6*ANG, SCHILD 0,1*HP

A2 = Blendender Schein | CD = 4 Runden

Greife einen Feind an. platziert einen Debuff von [Betäuben] um 1 Runde. Hat eine Chance von 80%, sich mit 3 zufälligen Verbündeten zusammenzuschließen, um einen zufälligen Feind anzugreifen. Verbündete, die sich dem Angriff anschließen, nutzen ihre Standardfähigkeiten.

  • Stufe 2: Schaden + 5%
  • Stufe 3: Schaden + 5%
  • Stufe 4: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Level 5: Chance auf Buff/Debuff + 10%
  • Stufe 6: Abklingzeit -1 Runde

Schaden basierend auf : ATQ
Multiplikator: 5.1

[P] Kriegerische Bizarrerie

Platziert ein [ATK-Boost] von 50% und ein Buff von ['Erhöhung der C-RATE.]de 30% auf alle Verbündeten für 3 Runden und greift dann alle Feinde an.

Heldenausrüstung / Artefakt / Bauanleitung: Kreela Witch-Arm

Artefakte, VOR den Sets! Immer, das ist das Wichtigste, was man wissen muss! Wir erklären es Ihnen wirklich ausführlich in dem hier erhältlichen ebook :

Welches Set für: Kreela Arm-Hexe (Kreela Witch-Arm)

Ausrüstungssatz, den ich Ihnen zum Champion empfehle: (Die Fertigstellung eines Satzes ist ein Bonus, keine Verpflichtung)
  • Geschwindigkeit, Unsterblich, Lebensraub, Grausam, Wild

Welche Statistik ist die erste für: Kreela Arm-Hexe (Kreela Witch-Arm)

Priorität von Stats und Sub-Stats von Artefakten:
  • Geschwindigkeit, LP%, DEF%, Genauigkeit
    • Waffe (Angriff)
    • Helm (LP)
    • Schild (Defensive)
    • Handschuhe (LP%, DEF%)
    • Rumpf (LP%, DEF%)
    • Stiefel (Geschwindigkeit)
    • Ring (LP, DEF)
    • Amulett (LP, DEF)
    • Banner (Genauigkeit)

Kreela Witch-Arm Masteries Guide

Meisterschaften für: Arena

Meisterschaften RSL Array für Kreela Hexenarm ( (Kreela Witch-Arm))

Meisterschaften für: Dungeon, Clan-Boss

Meisterschaften RSL Array für Kreela Arm-Hexe ( (Kreela Witch-Arm)

Was man über Meisterschaften wissen sollte.

Wir geben Ihnen Tipps zu den Meisterschaften. Diese Meisterschaften werden Ihnen in 95 % der Fälle helfen, aber Sie sollten versuchen zu verstehen, warum man diese oder jene Wahl getroffen hat. Am besten wäre es, wenn Sie verstehen würden, warum man Ihnen bestimmte Meisterschaften empfohlen hat, damit Sie 1-2 Meisterschaften in Ihrer Auswahl entsprechend Ihren Bedürfnissen ändern können.

Leitfaden für die Begnadigung von Kreela Witch-Arm, welche Begnadigung soll ich einsetzen?


Wir raten Ihnen :
  • Seelenfresser Seelenfresser
  • Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team) Schwefel (2 Level 1 ,2 oder 3 max. pro Team)

Geschichte von Kreela Witch-Arm

Kreela, die Tochter eines sterbenden Stammes, hatte einen Anfang, der von Verlust und hoffnungslosem Kampf geprägt war. Sein Volk wurde immer wieder von seinen Rivalen, von benachbarten Menschen und sogar von den ruhelosen Toten, die manchmal im Sand der Krokhan-Wüste stehen, aus ihrem Land vertrieben. Als ihre Eltern den Sklavenhändlern zum Opfer fielen, wurde sie angekettet und mit dem Rest des „Viehs“ weggebracht. Sein Schicksal war ungewiss und düster. Doch es gab einen Hoffnungsschimmer, als ein alter Orkschamane das Potenzial eines verzweifelten, unterernährten jungen Mädchens erkannte. Die Sklavenhändler wollten keine ihrer weiblichen Gefangenen dem alten Mann übergeben, doch sie konnten sich den Forderungen des spirituellen Führers ihres Stammes nicht widersetzen, ohne mit schwerwiegenden Konsequenzen rechnen zu müssen. Also gaben sie nach und Kreela wurde die Lehrling ihres Erlösers. Jahrelang durchlief sie ein anstrengendes Training und erlernte sowohl die Kunst des Kampfes als auch die Mittel, mit Wesen aus dem Jenseits zu kommunizieren. Durch Meditation, Gesänge und sorgfältig zubereitete Kräutermischungen konnte sie mit Erdgeistern und längst verstorbenen Orks kommunizieren. Manchmal ging sie zwischen ihnen umher und kanalisierte ihre jenseitige Kraft, um sich selbst und die Krieger unter ihrer Obhut mit Energie zu versorgen. Aber Kreela hatte nie das Böse vergessen, das sie und ihre Familie erlitten hatten, nicht einmal, als sie als vollwertiges Mitglied des Stammes akzeptiert wurde. Sie hatte lange gewartet, heimlich Pläne geschmiedet und gierig alles mögliche Wissen im Dienste ihres Mentors gesammelt. Erst als er starb, schlug sie zu, denn wenn ihr Blut Rache verlangte, musste sie auch die Güte des Schamanen ehren. Kreela hielt am Scheiterhaufen eine Rede, in der sie zur Einheit und zur Ausweitung des Stammesgebiets aufrief – die Geister hätten es angeordnet, behauptete sie. In Wirklichkeit versuchte sie, ihren eigenen Willen durchzusetzen, anstatt Träumen und Visionen zu folgen. Mit der Hilfe junger Stammesangehöriger, die ihr treu ergeben waren, orchestrierte sie eine Reihe von „Omen“, die alle zur Verwirklichung ihrer Pläne führten. Langsam trommelte sie die ältesten und angesehensten Krieger zusammen – von denen sie wusste, dass sie alle Teil des Überfalltrupps waren, der sie vor Jahren gefangen genommen hatte – und beauftragte sie mit einer Aufgabe, von der sie wusste, dass sie unmöglich war. Die Zeichen, die Kreela angeblich gesehen hatte, waren falsch, und die Krieger stellten sich einem Feind, der viel größer war als sie selbst, ohne Hoffnung auf Erfolg. Viele kamen bei dem Versuch ums Leben, und diejenigen, die überlebten, wurden auf dem Rückzug von Kreelas Schergen getötet. Zurück im Dorf manipulierte Kreela die Ereignisse so, dass die Familien der Opfer ruiniert waren und keine Möglichkeit mehr hatten zu überleben. Sie wurden unter der Autorität des neuen Schamanen in die Knechtschaft gezwungen, und obwohl es weitaus weniger grausam war als das, was sie ertragen hatte, war ihre Rache nicht weniger umfassend und rücksichtslos. Zu diesem Zeitpunkt begann Kreela, ihren Einfluss auszuweiten. Wenn sie nicht zögerte, notfalls auch eigene Prophezeiungen zu erfinden, blieb ihre schamanische Hellsichtigkeit nicht weniger authentisch. Nachdem ihre Rache vollbracht war, hielt Kreela nichts mehr davon ab, ihren Stamm in den Kampf gegen die benachbarten menschlichen Barbaren zu schicken, die um ihr Territorium und begrenzte Ressourcen wetteiferten. Um ihren Ruf zu etablieren, leitete Kreela selbst die Razzia. Sie nutzte ihre arkanen Kräfte, um Ork-Krieger mit Energie zu versorgen und sie zu Höhen des Mutes und der Gewalt zu treiben. Obwohl die Norr, denen sie an diesem Tag gegenüberstanden, stark waren, erwiesen sich die Orks als stärker. Sie überwanden die Verteidigung, kämpften sich durch die barbarischen Kämpfer und jubelten, als Kreela selbst den feindlichen Schamanen in einem Duell aus Klingen und Magie tötete. Als sie sah, wie sie über ihrer Gegnerin stand, ihr Arm voller Blut und in unheimlichem Feuer brennend, erhielt Kreela ihren Spitznamen „Arm der Hexe“. Unter diesem Namen machte sie sich bei allen umliegenden Stämmen bekannt, und es war dieser Name, der bei ihren Orc-Kollegen sowohl Angst als auch Respekt hervorrief.

Wie man Kreela Hexenarm (Kreela Witch-Arm) erhält

Man kann den Champion haben: Uralte Splitter, Primordiale Splitter, Heilige Splitter



Kreela-Hexenarm-Champion-Buffs und -Debuffs-Liste

Die Liste der Buffs für das Team :

Buffs, die der Champion auf das gesamte Team legt :
  • Schild, +501 TP30T Angriff, +301 TP30T kritische Rate

Die Debuffliste des Champions :

Debuffs, die der Champion auf die Gegner setzt :
  • Betäuben



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