Lista de niveles de Archer Forest: los mejores arqueros en 2026

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Archer Forest : Idle Defense es un juego inactivo ¿dónde estás? fusiona las flechas (fusión) para reforzar a tus arqueros y defender el bosque oleada tras oleada. Esta lista de niveles tiene en cuenta la utilidad en medio y final de la partida, no solo de los primeros niveles.

Más abajo también encontrarás algunos ideas de equipos para los boss, la competición y el PVP.

Tu progreso se basa en tres recursos clave: el’oro (oro), los diamantes (diamantes) y los piedras del Renacimiento (rebirth stones). El principio es sencillo: deja que el juego siga en marcha el mayor tiempo posible para ganar recursos, incluso sin conexión.

Nota importante (julio de 2024) : tras más de 7 meses de juego, me han bloqueado la cuenta sin dar ninguna explicación ni respuesta por parte del servicio de atención al cliente, a pesar de haber enviado varios tickets. He perdido todo mi progreso y ya no tengo 150 euros. Algunos jugadores han gastado hasta 1.500 euros para obtener el mismo resultado. El juego sigue siendo jugable, pero ten en cuenta este riesgo antes de gastar dinero.

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Lista de niveles de arquero

Esta clasificación se basa en varios criterios concretos: los daños brutos, la utilidad de las habilidades en la fase media y final de la partida, la calidad de la control de enemigos (CC) y la fuerza de la pasivo. Un arquero potente al principio de la partida no tiene por qué seguir siéndolo más adelante, de ahí la importancia de la escalado.

S+ (tercios de Dios)

Kawiil Es, sin duda, el mejor arquero del juego. Su habilidad aumenta su velocidad de ataque en 10x con 100% de probabilidad de supercrítico (crítica de suerte). Su habilidad pasiva inflige 1% de daños a la salud del enemigo, con un límite máximo de 100 veces el daño final, lo que lo convierte en un bateador temible.

Hedwig también figura entre las mejores unidades. Su capacidad reduce el tiempo de recarga de tus otros arqueros, y su pasivo tiene 1 posibilidad entre 20 infligir un gran daño con cada flecha disparada.

S (Muy bien)

Taurus es la mejor arquero de 4 estrellas. Su habilidad aumenta considerablemente el daño de cada arquero, y su pasiva hace que se lancen varias flechas por disparo, lo que multiplica el potencial ofensivo.

Brownie es una unidad excelente 4 estrellas que combina muy bien con Taurus. Potencia la velocidad de ataque de todos los arqueros, y su habilidad pasiva al inicio de la partida le permite saltarse oleadas enteras de enemigos.

Tyger es la mejor arquero de 3 estrellas. Su habilidad CC aturde a los enemigos con eficacia, y su pasiva reduce la salud máxima de todos los enemigos, una auténtica ventaja frente a los boss.

En realidad)

  • Rhino : bloquea todo el daño durante un buen rato, ideal para ganar tiempo mientras esperas el tiempo de recarga de los demás arqueros.
  • Shaq : Un CC que escala bien a medida que sube de nivel, con una habilidad pasiva de daño de área (AOE) muy útil al principio de la partida.
  • Sylphy : unidad 5 estrellas un personaje cuya capacidad se ha reducido bastante, pero su habilidad pasiva puede acabar con los enemigos bajo 20% de salud, lo que sigue siendo eficaz frente a los boss normales.
  • Scar : cuenta con una de las dos mejores habilidades de control de masas del juego. Ralentiza a los enemigos durante más tiempo que cualquier otra habilidad, y su pasiva inflige daño adicional a boss.
  • Zelda : una unidad excelente 3 estrellas. Su habilidad empuja a los enemigos para contribuir al control de masas, y su pasiva aumenta el daño de todos tus arqueros en un determinado porcentaje.

B (Correcto)

  • Nancy : unidad 2 estrellas Es una opción viable en cualquier momento, ya que aumenta el daño de todos tus arqueros.
  • Raffe : unidad 4 estrellas correcta. Su habilidad de rayo es buena al principio de la partida, pero pierde fuerza rápidamente. Su pasiva potencia tus piedras del Renacimiento (piedras de renacimiento) al principio del juego.
  • Julian / Marty : habilidades de rayo muy eficaces al principio, con una pasiva que otorga un bonificación de velocidad de ataque a todos los arqueros durante todo el partido.

C (Puede ser útil)

  • Beef : útil al principio de la partida para acumular’oro (oro), ya que este recurso pierde importancia a mitad de la partida.
  • Bunny : aporta una posibilidad de crítica pasiva (depende de la suerte) Útil al principio, pero pronto se ve sustituida por otras mejoras a mitad de la partida.
  • Lil Kong : habilidad adecuada que repele a los enemigos para facilitar el control de masas, con una pasiva que permite ahorrar unos cuantos flechas procedentes de la piedra de la flecha.

D (inútil)

Los arqueros restantes deben reservarse al principio de la partida. Sus habilidades y pasivas no escalan no lo suficiente como para seguir siendo útiles una vez que desbloqueas los arcos de piedra. Los irás sustituyendo a medida que avances en el juego.

Lista de niveles de mascotas

La clasificación de las mascotas se basa en su utilidad real en fase intermedia de la partida y en fase final del juego. Me fijo sobre todo en sus habilidades pasivas, su impacto en el daño y la capacidad de farmear de piedras del Renacimiento (piedras del renacimiento) y de diamantes (diamantes) y su sinergia con las demás mascotas.

S+ (tercios de Dios)

RuneMaster es, sin duda, la mejor mascota del juego. Su habilidad pasiva aumenta el efecto de tus runas de 20% por nivel, lo que aumenta el daño, la vida y el nivel de las flechas (nivel de flecha) generadas. Es el pet más versátil para progresar a largo plazo.

S (Muy bien)

  • Hermès : su velocidad de reproducción x3 te permite configurar el renacimiento automático en un momento determinado. Así consigues montones de piedras del Renacimiento y de eventos sin tener que estar delante de la pantalla.
  • Phoenix : ideal para avanzar en un mapa, pero destaca sobre todo frente a los boss y a los boss del gremio cuando se utiliza correctamente.
  • Succube : perfecto contra los boss. Su pasiva reduce automáticamente la salud del boss al 5%, un porcentaje que aumenta a medida que sube su nivel.
  • Gimli : combina muy bien con Hermès y Brindal. Tiene la oportunidad de salvar una flecha durante la fusión automática (fusión automática), lo que acelera notablemente tu progreso.
  • Barry : sigue siendo bastante débil en sus primeros niveles, pero teniendo en cuenta la forma en que el nivel de las flechas influye en el daño, un Barry nivel 4 se vuelve extremadamente poderoso.

En realidad)

  • M. Red : te da un porcentaje de los piedras del Renacimiento del recorrido actual. Muy bueno para los tramos profundos, pero no llega a ser una alternativa real a la renacimiento x2 que, tras más de 5:00 en una carrera.
  • Brindal : forma una buena combinación con Hermès y Gimli. Mantiene tu inventario abierto para que puedas llevar más flechas y aumenta la velocidad de fusión automática. Su tiempo de recarga Al ser más pequeño, es muy ágil.
  • Zeus : aumenta los daños causados por los rayos añadiendo un pequeño porcentaje del daño de todos tus arqueros.
  • Ryden : útil para las partidas en el mapa del mundo. Permite que el rayo alcance varios enemigos a la vez.

B (Correcto)

  • Lilith : tiene muy buena pinta gracias a los diamantes (diamantes) que da, pero la probabilidad de que se active es muy baja en los primeros niveles. Solo ganas 800 diamantes más al día, y solo si dejas el dispositivo encendido las 24 horas del día.
  • Agnis : solo resulta realmente útil al principio de la partida.

Idea de equipo para avanzar en el juego

Cada composición responde a una necesidad concreta. Un buen equipo se basa en la sinergia Entre tus arqueros: una mezcla de daños brutos, control de enemigos y apoyo pasivo. Estas son las composiciones que más me han ayudado a progresar.

Corre Hermes

Este equipo está hecho a medida para cultivar las piedras del renacimiento (piedras del renacimiento).

Configuración de Run Hermes para farmear piedras de renacimiento en Archer Forest
Configuración de Run Hermes para farmear piedras de renacimiento en Archer Forest. ©Antonin para Alucare.fr

Equipo boss

En comparación con un boss clásico, prefieres los daño a un objetivo único.

Formación recomendada para derrotar a los boss en Archer Forest
Formación recomendada para derrotar a los boss en Archer Forest. ©Antonin para Alucare.fr

Team boss clan (gremio)

El boss del clan requiere un máximo daño durante un periodo de tiempo limitado.

Composición para el boss del clan (gremio) en Archer Forest
Composición para el boss del clan (gremio) en Archer Forest ©Antonin para Alucare.fr

Competición por equipos / carrera profunda y dominación

Para llegar lo más lejos posible en carrera profunda, necesitas un equilibrio entre daño y control.

Una composición con gran profundidad y dominio para la competición en Archer Forest
Juego de profundidad y dominio en el partido disputado en Archer Forest ©Antonin para Alucare.fr

JcJ en equipo

En PVP, lo importante es la rapidez de ejecución. Tus arqueros deben infligir un máximo daño antes de que el rival tome la delantera.

Composición de PVP para enfrentarte a otros jugadores en Archer Forest
Composición de PVP para enfrentarse a otros jugadores en Archer Forest ©Antonin para Alucare.fr

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