Lista de níveis de arqueiros do Archer Forest: os melhores arqueiros em 2026

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Archer Forest : Idle Defense é um jogo inativo onde tu junta as setas (fusão) para reforçar os teus arqueiros e defender a floresta, onda após onda. Esta lista de classificação tem em conta a utilidade em meio e final da partida, e não apenas nos primeiros níveis.

Mais abaixo, também encontrarás alguns ideias de equipas para os boss, a competição e o PVP.

O teu progresso assenta em três recursos fundamentais: o’ouro (ouro), os diamantes (diamantes) e os pedras do Renascimento (rebirth stones). O princípio é simples: deixa o jogo a funcionar o máximo de tempo possível para ganhar recursos, mesmo quando estiveres offline.

Nota importante (julho de 2024) : após mais de 7 meses de jogo, a minha conta foi banida sem qualquer explicação nem resposta do apoio ao cliente, apesar de ter enviado vários pedidos de assistência. Perdi todo o meu progresso e já não tenho mais 150 euros. Alguns jogadores gastaram até 1.500 euros para obter o mesmo resultado. O jogo continua a ser jogável, mas tenha esse risco em conta antes de gastar dinheiro.

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Lista de níveis de arqueiro

Esta classificação baseia-se em vários critérios concretos: os danos brutos, a utilidade das competências no meio e no final do jogo, a qualidade do controlo de inimigos (CC) e a força do responsabilidades. Um arqueiro poderoso no início do jogo nem sempre o continua a ser mais tarde, daí a importância do escalonamento.

S+ (Terços de Deus)

Kawiil é, sem dúvida, o melhor arqueiro do jogo. A sua habilidade aumenta a sua velocidade de ataque em 10x com 100% de probabilidade de supercrítico (crítica de sorte). O seu efeito passivo causa 1% de danos à saúde do inimigo, com um limite máximo de 100 vezes os danos finais, o que faz dele um batedor temível.

Hedwig também figura entre as melhores unidades. A sua capacidade reduz o tempo de recarga dos teus outros arqueiros, e a sua passiva tem 1 em 20 hipóteses causar grandes danos com cada flecha disparada.

SS (muito bom)

Taurus é o melhor arqueiro de 4 estrelas. A sua competência aumenta significativamente os danos de cada arqueiro, e a sua passiva faz com que sejam disparadas várias setas por remate, o que multiplica o potencial ofensivo.

Brownie é uma excelente unidade 4 estrelas que combina muito bem com Taurus. Aumenta a velocidade de ataque de todos os arqueiros, e a sua habilidade passiva no início da partida permite ignorar ondas inteiras de inimigos.

Tyger é o melhor arqueiro de 3 estrelas. A sua habilidade CC atordoa os inimigos de forma eficaz e a sua passiva reduz a saúde máxima de todos os inimigos, uma verdadeira vantagem em relação aos boss.

Sério)

  • Rhino : bloqueia todos os danos durante um longo período de tempo, ideal para ganhar tempo enquanto se espera pelo tempo de recarga dos outros arqueiros.
  • Shaq : CC que evolui bem à medida que sobe de nível, com uma passiva de danos de área (AOE) muito útil no início do jogo.
  • Sylphy : unidade 5 estrelas enraizada, cuja capacidade se tornou bastante reduzida, mas o seu efeito passivo pode matar os inimigos sob 20% de saúde, o que continua a ser eficaz contra os boss normais.
  • Scar : possui uma das duas melhores habilidades de controlo de massa do jogo. Retarda os inimigos durante mais tempo do que qualquer outra habilidade, e a sua passiva inflige dano adicional aos boss.
  • Zelda : excelente unidade 3 estrelas. A sua habilidade repele os inimigos para apoiar o controlo de agitação, e a sua passiva aumenta os danos de todos os teus arqueiros numa determinada percentagem.

B (correto)

  • Nancy : unidade 2 estrelas é uma opção válida em qualquer momento, pois aumenta os danos de todos os teus arqueiros.
  • Raffe : unidade 4 estrelas correta. A sua habilidade «Relâmpago» é boa no início do jogo, mas perde força rapidamente. A sua passiva aumenta o teu pedras do Renascimento (pedras de renascimento) no início do jogo.
  • Julian / Marty : habilidades de raio eficazes no início, com uma passiva que confere um bónus de velocidade de ataque a todos os arqueiros ao longo de toda a partida.

C (pode ser útil)

  • Beef : bom no início do jogo para acumular’ouro (ouro), uma vez que este recurso perde importância a meio da partida.
  • Bunny : proporciona uma possibilidade de crítica passiva (sorte crítica) útil no início, mas rapidamente substituída por outras melhorias a meio do jogo.
  • Lil Kong : habilidade adequada que empurra os inimigos para ajudar no controlo de agitação, com uma passiva que permite poupar alguns setas provenientes da pedra de Flèche.

D (inútil)

Os arqueiros restantes devem ser reservados logo no início da partida. As suas competências e passivas não escalonam não o suficiente para continuarem a ser úteis assim que desbloqueares os arcos de pedra. Vais substituí-los rapidamente à medida que fores avançando.

Lista de níveis de animais de estimação

A classificação dos familiares baseia-se na sua utilidade real em fase intermédia do jogo e em fase final do jogo. Presto atenção sobretudo às suas habilidades passivas, ao impacto que têm nos danos e ao farm de pedras do Renascimento (pedras do renascimento) e de diamantes (diamantes) e a sua sinergia com os outros animais de estimação.

S+ (Terços de Deus)

RuneMaster é, sem dúvida, o melhor animal de estimação do jogo. A sua habilidade passiva aumenta o efeito das tuas runas de 20% por nível, o que aumenta os danos, a saúde e o nível das setas (nível de seta) produzidas. É o pet mais versátil para progredir a longo prazo.

SS (muito bom)

  • Hermès : a sua velocidade de jogo x3 permite-te configurar o renascimento automático numa determinada fase. Assim, consegues recolher imensas pedras do Renascimento e de peças para eventos sem ficar em frente ao ecrã.
  • Phoenix : ideal para avançar num mapa, mas destaca-se sobretudo contra os boss e aos boss da guilda, quando é bem utilizado.
  • Succube : perfeito contra os boss. A sua passiva reduz automaticamente a saúde do boss de 5%, uma percentagem que aumenta à medida que o seu nível sobe.
  • Gimli : combina muito bem com Hermès e Brindal. Tem uma oportunidade de salvar uma flecha durante a fusão automática (fusão automática), o que acelera significativamente o teu progresso.
  • Barry : mantém-se bastante fraco nos primeiros níveis, mas tendo em conta a forma como o nível das setas influencia os danos, um Barry nível 4 torna-se extremamente poderoso.

Sério)

  • M. Red : indica-te uma percentagem dos pedras do Renascimento do estágio atual. Muito bom para percursos profundos, mas não se torna uma verdadeira alternativa à renascimento x2 que, só depois de mais de 5 horas numa corrida.
  • Brindal : forma uma boa combinação com Hermès e Gimli. Mantém o teu inventário aberto para que possas guardar mais flechas e aumenta a velocidade de fusão automática. Dela tempo de recarga O facto de ser pequeno torna-o muito reativo.
  • Zeus : aumenta os danos causados por raios adicionando uma pequena percentagem dos danos causados por todos os teus arqueiros.
  • Ryden : útil para as corridas no mapa do mundo. Permite que o raio atinja vários inimigos de uma vez.

B (correto)

  • Lilith : parece excelente graças aos diamantes (diamantes) que rende, mas a probabilidade de se ativar é muito baixa nos primeiros níveis. Só ganhas 800 diamantes mais por dia, e só se deixares o teu aparelho ligado 24 horas por dia.
  • Agnis : só é realmente útil logo no início do jogo.

Ideia de equipa para avançar no jogo

Cada composição responde a uma necessidade específica. Uma boa equipa assenta na sinergia entre os teus arqueiros: uma mistura de danos brutos, controlo dos inimigos e apoio passivo. Eis as composições que mais me ajudaram a progredir.

Corre Hermes

Esta equipa foi concebida para cultivar as pedras da renascença (pedras do renascimento).

Formação Run Hermes para farmar as pedras de renascimento na Floresta do Arqueiro
Configuração Run Hermes para farmar as pedras de renascimento na Floresta do Arqueiro. ©Antonin para Alucare.fr

Equipe boss

Em comparação com um boss clássico, prefere os dano a um único alvo.

Formação recomendada para derrotar os boss na Floresta de Archer
Formação recomendada para derrotar os boss na Floresta de Archer. ©Antonin para Alucare.fr

Equipe boss clã (guilda)

O boss do clã requer um dano máximo num período de tempo limitado.

Composição para o boss do clã (guilda) em Archer Forest
Formação para o boss do clã (guilda) em Archer Forest ©Antonin para o Alucare.fr

Competição em equipe / deep run e dominação

Para ir o mais longe possível em corrida de fundo, precisas de um equilíbrio entre danos e controlo.

Excelente desempenho e domínio na competição em Archer Forest
Formação «deep run» e domínio na competição em Archer Forest ©Antonin para Alucare.fr

Equipe PVP

Em PVP, a rapidez de execução é fundamental. Os teus arqueiros têm de infligir um dano máximo antes que o adversário ganhe vantagem.

Formação de PVP para enfrentar outros jogadores na Archer Forest
Configuração PVP para enfrentar outros jogadores na Archer Forest ©Antonin para Alucare.fr

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Para ver todos os tutoriais sobre Archer Forest :

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