Archer Forest : Idle Defense é um jogo inativo onde tu junta as setas (fusão) para reforçar os teus arqueiros e defender a floresta, onda após onda. Esta lista de classificação tem em conta a utilidade em meio e final da partida, e não apenas nos primeiros níveis.
Mais abaixo, também encontrarás alguns ideias de equipas para os boss, a competição e o PVP.
O teu progresso assenta em três recursos fundamentais: o’ouro (ouro), os diamantes (diamantes) e os pedras do Renascimento (rebirth stones). O princípio é simples: deixa o jogo a funcionar o máximo de tempo possível para ganhar recursos, mesmo quando estiveres offline.
Nota importante (julho de 2024) : após mais de 7 meses de jogo, a minha conta foi banida sem qualquer explicação nem resposta do apoio ao cliente, apesar de ter enviado vários pedidos de assistência. Perdi todo o meu progresso e já não tenho mais 150 euros. Alguns jogadores gastaram até 1.500 euros para obter o mesmo resultado. O jogo continua a ser jogável, mas tenha esse risco em conta antes de gastar dinheiro.
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Por jogar e progredir mais depressa, instala Archer Forest no PC através de um emulador Android (disponível em Google Play). O idle fica então a funcionar continuamente, o que acelera o teu ouro e as tuas melhorias.
Instale o Archer Forest no PC (via emulador)
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Lista de níveis de arqueiro
Esta classificação baseia-se em vários critérios concretos: os danos brutos, a utilidade das competências no meio e no final do jogo, a qualidade do controlo de inimigos (CC) e a força do responsabilidades. Um arqueiro poderoso no início do jogo nem sempre o continua a ser mais tarde, daí a importância do escalonamento.
S+ (Terços de Deus)
Kawiil é, sem dúvida, o melhor arqueiro do jogo. A sua habilidade aumenta a sua velocidade de ataque em 10x com 100% de probabilidade de supercrítico (crítica de sorte). O seu efeito passivo causa 1% de danos à saúde do inimigo, com um limite máximo de 100 vezes os danos finais, o que faz dele um batedor temível.
Hedwig também figura entre as melhores unidades. A sua capacidade reduz o tempo de recarga dos teus outros arqueiros, e a sua passiva tem 1 em 20 hipóteses causar grandes danos com cada flecha disparada.
SS (muito bom)
Taurus é o melhor arqueiro de 4 estrelas. A sua competência aumenta significativamente os danos de cada arqueiro, e a sua passiva faz com que sejam disparadas várias setas por remate, o que multiplica o potencial ofensivo.
Brownie é uma excelente unidade 4 estrelas que combina muito bem com Taurus. Aumenta a velocidade de ataque de todos os arqueiros, e a sua habilidade passiva no início da partida permite ignorar ondas inteiras de inimigos.
Tyger é o melhor arqueiro de 3 estrelas. A sua habilidade CC atordoa os inimigos de forma eficaz e a sua passiva reduz a saúde máxima de todos os inimigos, uma verdadeira vantagem em relação aos boss.
Sério)
- Rhino : bloqueia todos os danos durante um longo período de tempo, ideal para ganhar tempo enquanto se espera pelo tempo de recarga dos outros arqueiros.
- Shaq : CC que evolui bem à medida que sobe de nível, com uma passiva de danos de área (AOE) muito útil no início do jogo.
- Sylphy : unidade 5 estrelas enraizada, cuja capacidade se tornou bastante reduzida, mas o seu efeito passivo pode matar os inimigos sob 20% de saúde, o que continua a ser eficaz contra os boss normais.
- Scar : possui uma das duas melhores habilidades de controlo de massa do jogo. Retarda os inimigos durante mais tempo do que qualquer outra habilidade, e a sua passiva inflige dano adicional aos boss.
- Zelda : excelente unidade 3 estrelas. A sua habilidade repele os inimigos para apoiar o controlo de agitação, e a sua passiva aumenta os danos de todos os teus arqueiros numa determinada percentagem.
B (correto)
- Nancy : unidade 2 estrelas é uma opção válida em qualquer momento, pois aumenta os danos de todos os teus arqueiros.
- Raffe : unidade 4 estrelas correta. A sua habilidade «Relâmpago» é boa no início do jogo, mas perde força rapidamente. A sua passiva aumenta o teu pedras do Renascimento (pedras de renascimento) no início do jogo.
- Julian / Marty : habilidades de raio eficazes no início, com uma passiva que confere um bónus de velocidade de ataque a todos os arqueiros ao longo de toda a partida.
C (pode ser útil)
- Beef : bom no início do jogo para acumular’ouro (ouro), uma vez que este recurso perde importância a meio da partida.
- Bunny : proporciona uma possibilidade de crítica passiva (sorte crítica) útil no início, mas rapidamente substituída por outras melhorias a meio do jogo.
- Lil Kong : habilidade adequada que empurra os inimigos para ajudar no controlo de agitação, com uma passiva que permite poupar alguns setas provenientes da pedra de Flèche.
D (inútil)
Os arqueiros restantes devem ser reservados logo no início da partida. As suas competências e passivas não escalonam não o suficiente para continuarem a ser úteis assim que desbloqueares os arcos de pedra. Vais substituí-los rapidamente à medida que fores avançando.
Lista de níveis de animais de estimação
A classificação dos familiares baseia-se na sua utilidade real em fase intermédia do jogo e em fase final do jogo. Presto atenção sobretudo às suas habilidades passivas, ao impacto que têm nos danos e ao farm de pedras do Renascimento (pedras do renascimento) e de diamantes (diamantes) e a sua sinergia com os outros animais de estimação.
S+ (Terços de Deus)
RuneMaster é, sem dúvida, o melhor animal de estimação do jogo. A sua habilidade passiva aumenta o efeito das tuas runas de 20% por nível, o que aumenta os danos, a saúde e o nível das setas (nível de seta) produzidas. É o pet mais versátil para progredir a longo prazo.
SS (muito bom)
- Hermès : a sua velocidade de jogo x3 permite-te configurar o renascimento automático numa determinada fase. Assim, consegues recolher imensas pedras do Renascimento e de peças para eventos sem ficar em frente ao ecrã.
- Phoenix : ideal para avançar num mapa, mas destaca-se sobretudo contra os boss e aos boss da guilda, quando é bem utilizado.
- Succube : perfeito contra os boss. A sua passiva reduz automaticamente a saúde do boss de 5%, uma percentagem que aumenta à medida que o seu nível sobe.
- Gimli : combina muito bem com Hermès e Brindal. Tem uma oportunidade de salvar uma flecha durante a fusão automática (fusão automática), o que acelera significativamente o teu progresso.
- Barry : mantém-se bastante fraco nos primeiros níveis, mas tendo em conta a forma como o nível das setas influencia os danos, um Barry nível 4 torna-se extremamente poderoso.
Sério)
- M. Red : indica-te uma percentagem dos pedras do Renascimento do estágio atual. Muito bom para percursos profundos, mas não se torna uma verdadeira alternativa à renascimento x2 que, só depois de mais de 5 horas numa corrida.
- Brindal : forma uma boa combinação com Hermès e Gimli. Mantém o teu inventário aberto para que possas guardar mais flechas e aumenta a velocidade de fusão automática. Dela tempo de recarga O facto de ser pequeno torna-o muito reativo.
- Zeus : aumenta os danos causados por raios adicionando uma pequena percentagem dos danos causados por todos os teus arqueiros.
- Ryden : útil para as corridas no mapa do mundo. Permite que o raio atinja vários inimigos de uma vez.
B (correto)
- Lilith : parece excelente graças aos diamantes (diamantes) que rende, mas a probabilidade de se ativar é muito baixa nos primeiros níveis. Só ganhas 800 diamantes mais por dia, e só se deixares o teu aparelho ligado 24 horas por dia.
- Agnis : só é realmente útil logo no início do jogo.
Ideia de equipa para avançar no jogo
Cada composição responde a uma necessidade específica. Uma boa equipa assenta na sinergia entre os teus arqueiros: uma mistura de danos brutos, controlo dos inimigos e apoio passivo. Eis as composições que mais me ajudaram a progredir.
Corre Hermes
Esta equipa foi concebida para cultivar as pedras da renascença (pedras do renascimento).

Equipe boss
Em comparação com um boss clássico, prefere os dano a um único alvo.

Equipe boss clã (guilda)
O boss do clã requer um dano máximo num período de tempo limitado.

Competição em equipe / deep run e dominação
Para ir o mais longe possível em corrida de fundo, precisas de um equilíbrio entre danos e controlo.

Equipe PVP
Em PVP, a rapidez de execução é fundamental. Os teus arqueiros têm de infligir um dano máximo antes que o adversário ganhe vantagem.

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Descobre também as listas de classificação dos outros jogos para enriquecer a tua experiência:






Por que não usar olorun?
porque quando eu crio este tutorial não está no jogo 🙂
E o mesmo para o Isaac, certo? ELE é muito bom eu acredito
Olá, eu trabalho para o Alucare, se tiveres alguma questão não hesites em colocá-la no discord do Alucare: (link no fundo do site)
Zeus e Ryden, quais são melhores?
você não tem outro?
Eu também tenho outros, mas compare com zeus e ryden, que são melhores, por enquanto eu uso barry, gimli e runemaster para cultivar pedra de renascimento, mas para o 4º slot, não tenho certeza se uso zeus ou ryden para suporte de dano
Vale a pena comprar o totem de dano ATK 200%?? na floresta de arqueiro
Sim